Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ГДД Варяги.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
4.7 Mб
Скачать

Нейтральные поселения

Нейтральные поселения имеют свою специализацию, по этому например в деревне рыбаков не удастся найти печь для плавки руды. Вторая особенность их в том что игрок может войти в состав совета старейшин деревни. Войдя в совет игрок начнет получать часть доходов деревни.

Совет старейшин

Раз в неделю происходит выбор совета старейшин, всего выбирается 5 игроков набравших больше всего очков. Войдя в состав совета игроки раз в день получают 1/10 дневного дохода деревни. Для того чтобы набирать очки игроку нужно доставлять торговые пакеты произведенные в этой деревне в соседние и обменивать не на деньги а на очки влияния (ОВ). Чем дальше доставлен пакет тем больше очков получит игрок.

В зависимости от доходности деревни устанавливается минимальное количество очков влияния для входа в совет, если даже топ 5 игроков не набирают необходимого числа очков, то места остаются пустыми.

После выборов у игроков вошедших в состав из их ОВ отнимается минимальный порог, у игроков не вошедших в состав отнимается ⅓ минимального порога.

Доход деревни

У каждой деревни формируется ежедневный доход в него входят, аренда участков игроков, процент с покупок и продаж НПС торговцев. Соответственно чем больше людей живет в зоне влияния деревни тем больше ее доход и соответственно больше потребуется ОВ для входа в совет.

Частная собственность

Игрок может обладать частной собственностью в виде участка земли. Для покупки земли игрок покупает у НПС торговца грамоту на участок цемли, находит незанятый другими игроками или НПС поселениями участок земли и активировав грамоту получает небольшой участок земли в частное пользование. За неприкосновенность земли игрок должен ежедневно платить земельный налог.

Участок, защита и налог

Налог на участок в собственности начисляется ежедневно и списывается с баланса участка. Все управление участком происходит через специальный столб в центре участка. Участок можно увеличивать в любом направлении с шагом в 1м, присутствует ограничение, участок не может приблизиться ближе чем на 3м к границе другого участка

Начальный размер участка 3*3м, максимальный размер для 1 игрока 30*30м. Налог начисляется размером в 1 серебряную монету за 1 метр квадратный.

Пока игроком оплачен налог другие игроки не могут попасть на его территорию, они будут упираться в невидимую стену. Соответственно игроки не могут собирать урожай с такой земли открывать контейнеры итд.

Если игрок не оплатил аренду другие могут попасть на его территория, если она не обнесена стеной или забором, почти все объекты на территории могут быть разграблены и уничтожены. Нельзя разграбить и уничтожить только дома и крупные станки.

Через 2 недели права на участок полностью пропадают, постройки начинают разрушаться если никто не захватит их новым участком.

______________________________________________________________________________

Столб в центре, возможно, будет мешать при строительстве. Его бы сдвинуть к краю. Или вообще дать возможность его перемещать самому.

И возникает еще одна проблема (А): если расположить 3 участка рядом, тот, который посередине, по идее расшириться уже не сможет, ибо некуда.

Если получится: а не попробовать сделать расположение домов так, чтобы они примыкали к тропкам, ведущим от города? Т.е. создать иллюзию цивилизованного поселения. В случае с ArcheAge были зоны строительства, и на практике получалось, что все дома были натыканы абы как и друг на друге. Для педанта (как я, например) ужас. В нашем случае мы можем покупать участок где угодно, но, следуя логике игроков, почти наверняка все участки будут располагаться вокруг поселений (“почти наверняка” превратится в “возможно”, если сделать телепортацию (образно) к своему дому).

Итак, вариант решения проблемы А: При покупке участка игрок бронирует себе место вокруг него для будущего расширения, причем он может выбрать максимальное расширение (например, 20х20, если 30х30 ему не нужно, тогда в будущем он не сможет расшириться до 30х30, если место под расширение занято). За бронь первое время плата не взимается, затем будет взиматься чисто символическая плата, не бьющая по карману, но стимулирующая к покупке расширений. от брони можно отказаться, либо увеличить/уменьшить площадь брони.

Вариант цивильной застройки: в определенном радиусе от поселения предопределить расположение участков, дорог к ним примыкающих и, возможно, некоторых общественных построек. Дороги появляются только при покупке участка, примыкающего к ней. При покупке земли у управителя в деревне он предлагает взглянуть на карту, где игрок может выбрать себе участок и размер брони (если таковое нужно) и купить его. Схему выложу чуть позже. В местах, не входящих в этот радиус, участки можно располагать как угодно, но с расстоянием между ними в 7 метров, покупка участка будет не через карту, а по следующему алгоритму: 1. Игрок на месте обозначает границы своего участка. Ему сообщается чьи это владения.

2. Игрок двигается в управленческий центр этих владений (деревня), где покупает права на этот участок земли и его застройку.

3. Столбик управления он может поставить только в том случае, если он наймет НПС-извозчика или НПС-конюха для быстрого перемещения и НПС-управителя, через которого и можно будет оплачивать налог. В противном случае ему придется платить налог непосредственно в управленческом центре.

Логика объясняется тем, что возле деревень ходит управляющий и собирает налог, а “отшельникам” придется все делать самим, либо нанять конюха/извозчика и управителя, который будет делать часть дел вместо игрока. Нанять любого НПС - это еще одна статья расходов для игрока, поэтому такие услуги будут доступны достаточно богатым игрокам.Возможные варианты найма НПС для домов-отшельников:

1. Извозчик или Конюх. Различие в том, что извозчик может доставить игрока с тележкой, а конюх - нет. (Про тележку читать в разделе “ремесла”).

2. Управитель. Делает некоторые дела вместо игрока, а именно:

2.1. Принимает налог за участок,

2.2. Выдает прибыль с продаж (см. “реализация ремесел”)

2.3. Извещает о поступивших контрактах на имя игрока (см. “Реализация ремесел”)

2.4. Позволяет просматривать все доступные свободные контракты. (см. “Реализация ремесел”)

3. Охранник. Охраняет от враждебных мобов и игроков. От условного уровня наемника зависит и плата ему.

Преимущества и недостатки “отшельника”:

+1. Любое понравившееся место в свободном мире, будь то пейзаж или близкое расположение полезных ресурсов.

+2. Больше территория участка

+3. Возможность размещения участка с такими возможностями, которых может не быть в варианте “цивильном” (например, примкнуть участок к озеру, построить причал и рыбачить с него)

+4. Относительная независимость + ощущения “домика в деревне” в сравнении с городом.

-1. Достаточно высокая стоимость содержания такого участка.

-2. Незащищенность от разграбления вражескими нациями и нападений мобов.

-3. Расстояние до ближайшей деревни может быть велико.

_____________________________________________________________________________