- •Общее описание
- •Основные черты
- •Установка клиента и управление
- •Бой и передвижения Фазы атаки
- •Движение
- •Режимы управления
- •Состояния игрока
- •Удары Направления атаки
- •Угол удара
- •Фазы атаки
- •Бонусы и штрафы атаки
- •Активный блок
- •Пассивный блок
- •Движение
- •Ездовые животные
- •Параметры транспорта
- •Физическая модель
- •Движение, поворот, остановка
- •Столкновения
- •Дистанционная атака
- •Боезапас
- •Расходуемые параметры
- •Интерфейс
- •Преступления и наказания Агрессивное состояние
- •Смерть и воскрешение
- •Инвентарь и экипировка
- •Параметры экипировки
- •Комплекты брони
- •Стэкирование предметов
- •Типы предметов
- •Система прокачки
- •Основные характеристики (статы)
- •Спец приемы.
- •Рецепты
- •Усталость
- •Добыча ресурсов
- •Сбор ресурсов
- •Месторождения ресурсов.
- •Выращивание ресурсов
- •Сельское хозяйство
- •Животноводство
- •Молодняк
- •Зрелая особь
- •Старая особь
- •Болезнь
- •Качество животного
- •Качество ресурсов
- •Переработка ресурсов
- •Постройки для обработки
- •Типы построек и их функции
- •Производство
- •Рецепты
- •Постройки для производства
- •Реализация ремесел
- •Мир Поселения
- •Нейтральные поселения
- •Совет старейшин
- •Доход деревни
- •Частная собственность
- •Участок, защита и налог
- •Управление участком
- •Клановая собственность
- •Славяне
- •Веб версия игры Варяги vk.
- •Интерфейс
Основные характеристики (статы)
Статы - это основные показатели, которые характеризуют персонажа, каждый стат увеличивает свои параметры игрока. Статы прокачиваются по ходу использования скилов завязанных на этот стат, чем больше стат тем медленнее он растет.
Игрок ограничен статкапом в 300, это означает что сумма всех статов персонажа не может превышать 300, игрок должен сам определять какие статы ему более важны. В панели информации игрока, он может устанавливать одно из 3х состояний на каждый стат: рости, заморозить или сбрасывать.
Название |
За 1 очко |
Описание |
Сила |
+10 жизни +1 макс урон |
Сила нужна для ношения тяжелой брони и оружия |
Ловкость |
+1% уворота +10 усталость +1% скорость движения +1% скорость атаки |
Ловкость нужна для использования экзотического оружия вроде трезубца и стрелковых видов оружия |
Выносливость |
+10 жизнь +10 усталость |
Выносливость так же нужна для ношения тяжелой брони и оружия |
Интеллект |
+1% скорость освоения оружия +5% скорость набора опыта |
нужен для освоения религий, крафтерских навыков, инженерных сооружений. |
Соответствие навыков и статов описывается в разделе навыки.
На скорость роста стата влияет его значение, чем больше тем медленее растет и уровень голода.
Навыки
Навыки прокачиваются по мере использования, и характеризуют насколько эфективно игрок может его использовать.
Каждый навык имеет уровень изученности, он ограничивает максимальное значение навыка. Изучать новый уровень нужно у тренеров за дополнительную плату.
Название |
Ограничение |
Ученик |
25 |
Подмастерье |
50 |
Опытный |
75 |
Мастер |
100 |
В таблице ниже приведен список всех навыков
№ |
Название |
Стат |
Описание |
1 |
Меч |
Сила |
Использование мечей |
2 |
Топор |
Сила |
|
3 |
Тупое оружие |
Сила |
|
4 |
Колющее |
Ловкость |
|
5 |
Рукопашная |
Сила |
|
6 |
Луки |
Ловкость |
|
7 |
Метательное |
Ловкость |
|
8 |
Щит |
Выносливость |
Увеличивает угол блокирования щитом и урон получаемый при блокировании. |
9 |
Уворот |
Ловкость |
Увеличивает вероятность уклониться от удара пассивно. |
10 |
Парирование |
Выносливость |
Увеличивает угол блока оружием, и уменьшает получаемый урон при парирование |
11 |
Легкая броня |
Выносливость |
|
12 |
Средняя броня |
Выносливость |
|
13 |
Тяжелая броня |
Выносливость |
|
14 |
|
|
|
15 |
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Спец приемы.
Поднимая свой навык во владении оружием игрок сможет изучать спец приемы у тренеров Ботов.
Спец приемы можно назначать на горячие клавиши и использовать в бою.
Рецепты
Улучшая ремесленнические навыки игрок сможет покупать рецепты новых товаров у тренеров-Ботов.
Голод
Игрок постепенно голодает, и его нужно кормить. Голод сказывается на скорости прокачки персонажа, вероятности удачного крафта и модификаторах урона в бою. Игрок теряет 1 % голода в 10 минут, т.е. полностью он оголодает за 100 минут игры. Когда игрок голоден ему не начисляется никаких бонусов, при значении голода больше 50% игрок получает +1% ко всем действиям, скорости движения и всем расчетам. При значении выше 90% игрок получает +2%. Пополняет голод еда, ее можно купить или приготовить самому. Максимальное значение голода определяется статами персонажа, чем они выше тем больше нужно есть игроку, т.е. вначале игры игрок чтобы наесться может съесть 2 бублика (+25 голод), но когда его статы поднимутся в 2 раза ему придется съесть уже в 4 раза больше бубликов либо искать более сытную еду.
Крафт
Система крафта состоит из 2х уровней, 1й уровень добыча ресурсов, 2й уровень производство предметов.
На все действия тратятся очки усталости, которые в свою очередь постепенно восстанавливаются.