- •Информатика. Методы изучения. Основные компоненты
- •Лекция № 2
- •Лекция № 3 виды информации
- •Опосредованная информация
- •Лекция №4 описание и информация – описание
- •Лекция №5 данные
- •Переменные
- •Лекция №6 массивы
- •Информация-имитация
- •Лекция №7 кодирование информации
- •Системы счисления
- •Позиционные системы счисления
- •Лекция №8
- •Преобразование чисел позиционных систем из компактной в развернутую
- •Выполнение простейших действий над числами
- •Выполнение сложения позиционных чисел (чисел позиционных систем)
- •Выполнение вычитания чисел позиционных систем
- •Выполнение операции умножения (деления)
- •Выполнение арифметических действий в двоичной системе
- •Выполнение деления
- •Лекция №9 перевод чисел из одной системы счисления в другую
Лекция №6 массивы
Массив – упорядоченная совокупность однородных единичных данных, связанных по определенным признакам (характеристикам).
Массив позволяет представить некоторую совокупность единых данных одним групповым. Физический массив реализуется совокупностью индексированных переменных (переменных с индексами). Под индексом понимается величина, определяющая месторасположение каждого данного (переменной) в ряду других. Типичный пример: матрицы в математике:
Помимо развернутых обозначений матриц используются сокращенные. Так для рассмотренных примеров каждый массив можно обозначить А.
Фреймы – совокупность неоднородных единичных данных (слотов), описывающих различные характеристики объекта.
Слоты в отличии от индексованных переменных различаются по структуре (форме представления) и индексов не имеют. Типичный пример фрейма: анкетные данные какой-либо группы, индивидуума:
Фамилия Имя Отчество Год рождения Пол Семейное положение фрейм
слот слот слот слот слот слот
Множество – неупорядоченная совокупность однородных данных, объединенных общим признаком и представляемое как единое целое.
Множество позволяет определить принадлежности конкретного данного в определенной совокупности, например, вторник принадлежит дням недели; .
По отношению к объекту обработки все данные можно классифицировать по критерию «расположение» схема имеет вид:
Данные
« р а с п о л о ж е н и е »
Выходные
(результатные) Промежуточные Входные
Входными называются данные, значения которых известны до проведения операций над ними, т.е. выполняющие роль аргументов задачи.
Промежуточные – данные, образовываемые в процессе решения при переходе от входных к выходным.
Выходные (результатные) – данные, значения которых образуются в результате решения задачи.
В качестве примера рассмотрим задачу вычисления объема параллелепипеда, тогда входными данными будут значения: длины, ширины, высоты. Конечным – значение объема. В качестве промежуточного данного, при необходимости, может использоваться площадь любой из поверхностей (граней). Пример показывает, что расчет промежуточных данных необязателен с точки зрения математики, но крайне желателен, с точки зрения удобства проверки правильности решения задачи.
Внимание! Любой знак, используемый при создании информации-описания с помощью разговорных или специализированных языков, помимо графического или иного обозначения подразумевает конкретное назначение, т.е. является символом.
Символ – определение знака с учетом его смысла, использования, применения.
Например, графема А есть символ начальной буквы большинства алфавитов, т.е. звук определенной частоты и амплитуды. Некоторые знаки могут иметь различный смысл. Так точка есть символ конца предложения, либо операции умножения. 2 – символ конкретного значения, в основном количественного. Использование символов позволяет уточнить назначение знаков.
Информация-имитация
Параллельно с интенсивно развиваемой ветвью информации-описания человечество с начального этапа своего развития пыталось имитировать предметы и системы окружающего мира. Начала этого направления прослеживаются в ветви «примитивы» попыткой изображения контуров или структуры объектов. Следующий вариант использования имитации – графическое изображение объектов в виде рисунков, живописи, а затем и скульптур. С конца XIXвека начала интенсивно развиваться отрасль имитации, в которой объектом создания является не сам человек, а созданные им устройства. Типичный пример: фотокамера. Результат этих действий – фото имитация, т.е. попытка получить мгновенную копию конкретного объекта. ВXXвеке фото имитации получили развитие в форме кино, а затем и видео изображений. В настоящее время эта ветвь имитации развивается исключительно интенсивно. Выполним схему структуризации информации-имитации по критерию «основные компоненты»:
Информация-имитация
«основные компоненты»
Динамическая Статическая
Активная Фиксированная Плоская Объемная
Информация-имитация – представление информации об окружающем мире в форме искусственного воспроизведения его компонентов.
Статическая имитация – воспроизведение объекта исследования как копии, фиксирующей его в конкретный момент времени.
Динамическая имитация – воспроизведение копий исследуемого объекта в течении некоторого отрезка времени.
Статическая объемная – одна из ветвей статической имитации.
Объемная имитация – копия объекта, развернутая в пространстве (по трем измерениям).
Типичные примеры: скульптура, муляж, диаграмма.
Плоская имитация – это копя объекта, выполненная на плоскости (в одном, либо двух измерениях).
Типичные примеры: рисунки и фото изображения.
Фиксированная динамическая имитация – копия поведения объекта, однократно развернутая в времени.
Типичный пример: кино и видео изображения. Фиксированным оно является по тому, что не смотря на динамику изображения объекта, изменить ее не представляется возможным.
Активная (интерактивная) динамическая информация-имитация – это воспроизведение поведения объекта во времени в соответствии с внешними воздействиями.
Типичный представитель: электронные игры, когда пользователь своим воздействием изменяет дальнейшую ситуацию на экране.
Рассматриваемая подветвь позволяет сделать вывод, что в ближайшем будущем на ее основе будет создана виртуальная имитация фрагментов окружающего мира, где человек будет одним из действующих лиц в общей динамической системе.
Анализ последней ветви опосредованной информации позволяет сделать вывод: развитие человечество с точки зрения создания информации определяется изменением представления о ней, как движение от примитивов через описательную (понятийную) к имитационной. Рассмотренные варианты представления информации позволяют перейти к классификации ее в целом по отношению к объекту переработки, т.к. информация может не только возникать и потребляться, но и перерабатываться. Последнее подразумевает существование специального устройства обработки (УО) и потока информации, проходящего сквозь него. Схематично их взаимодействие можно представить схемой:
УО - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - -
- - - - - - - -
Информационный поток – общее количество информации, перемещаемое сквозь устройство обработки, либо несколько УО.
Устройство обработки – любое устройство (живое – биологическое, либо искусственное – механическое, электронное) обеспечивающее преобразование информационного потока.
Пример биологического УО – человек, пример искусственного – ЭВМ.
В соответствии с представленным вариантом потока и УО выполним классификацию информации по некоторым критериям: классификация по критерию «расположение»:
Информация
«р а с п о л о ж е н и е »
Внутренняя Внешняя
Выходная Входная
Внешняя информация – компонент информационного потока вне устройства обработки.
Внутренняя информация – компоненты потока информации, циркулирующие в самом УО.
Входная внешняя информация – поток, поступающий в УО.
Выходная информация – поток, формируемый УО для дальнейшего использования.
Рассмотренная классификация позволяет понять взаимодействие потоков в процессе обработки, при этом определяющей является точка отсчета. Пример, деканат, как объект и поток информации сквозь него.
По отношению к устройству обработки информацию можно классифицировать и по другим критериям, например, «стадия обработки» и «стабильность».
Информация
« с т а д и я о б р а б о т к и »
Вторичная Первичная
Результатная Промежуточная
Первичная информация – информация, непосредственно снимаемая с реально существующего объекта.
В информатике используется достаточно редко, широко используется в кибернетике при создании систем управления реальным производством. Типичный пример: параметры технологического процесса (температура, расход, давление, уровень и т.д.).
Вторичная информация – информация, прошедшая любую обработку.
Например, преобразование из сигналовой формы существования (непрерывной во времени) в дискретную (прерывную или квантовую во времени).
Промежуточная информация – информация, частично удовлетворяющая цели переработки.
Результатная информация – информация, полностью удовлетворяющая цели переработки.
Классификация информации по критерию «стабильность»:
Информация
« с т а б и л ь н о с т ь »
Изменяющаяся Постоянная
Постоянная (условно постоянная) – информация, не изменяющаяся в течении длительного периода времени.
Пример: справочная информация, словари.
Изменяющаяся – информация, меняющая свое значение со временем (через достаточно короткие промежутки).
Пример: характеристики атмосферы.
Внимание! Материал информационных потоков с развитием средств обработки (ЭВМ), помимо традиционной для человека языковой системы с использованием буквенных алфавитов, практически полностью потребляет цифровую систему, т.е. цифровые символы одной из систем счисления. Это происходит по тому, что в отличии от букв цифры являются универсальным, не требующим перевода алфавита и работа с ними естественна для ЭВМ по определению ЦЭВМ.
Рассмотренные материалы изучения информации и взаимодействия ее с УО позволяют аналогично с обработкой материальных компонентов ввести следующие понятия:
информационные ресурсы.
информационные продукты.
информационные изделия.
Информационные ресурсы – объемы информации, пригодные к использованию (обработке) в соответствии с конкретной целью.
Информационные продукты – объемы информации, сформированные производителем для массового использования и распространения в материальном ( не материальном) виде.
Информационные изделия – объемы информации, преобразованные в соответствии с конкретной целью для единичного использования.
Преобразование изделия в продукт требует придание ему товарного вида, т.е. снабжение инструкцией по эксплуатации и элементами дружественности к пользователю.