Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Книга о KOL.doc
Скачиваний:
29
Добавлен:
30.04.2019
Размер:
1.77 Mб
Скачать

2.27 Графические ресурсы и mck

Если вы используете MCK, то будет нелишним узнать, что при использовании графических ресурсов, которые добавляются в приложение автоматически, MCK осуществляет автоматическую редукцию числа использованных цветов, если находит это возможным. При генерации ресурсов, содержащих изображения, количество различных используемых цветов подсчитывается, и используется минимально возможное представление в битах на пиксель, с целью экономии получившегося изображения. Заметьте так же, что формат 16 бит на пиксель будет использоваться автоматически только в том случае, когда это не требует отбрасывания младших разрядов в каналах R, G, B (см. предыдущий параграф). Максимальный используемый формат графических ресурсов 24 бита на пиксель применяется только в крайнем случае, когда все другие форматы не подошли.

В первых версиях MCK для сборки ресурсов и формирования фалов *.RES, надстройка MCK вызывала внешний компилятор ресурсов, в качестве которого использовался BRCC – компилятор ресурсов фирмы Борланд, идущий в поставке вместе с компилятором и средой разработки Delphi. Но этот компилятор до сих пор не умеет работать с графическими ресурсами, содержащих больше 256 цветов, поэтому от использования компилятора BRCC в конце концов я отказался. / Возможно, ограничение связано с тем, что сам VCL не умеет загружать такие ресурсы, поэтому и нет смысла для использования с библиотекой VCL переделывать компилятор ресурсов. Но это мое предположение, не обязательно верное /.

Теперь MCK формирует файл ресурса самостоятельно, просто добавляя к графическому файлу правильный заголовок ресурса. В итоге получается намного быстрее и менее проблематично. Если же вы не используете MCK, то для сборки ресурсов можно попробовать использовать другие компиляторы ресурсов, например MS VC++, или Resource Workshop, той же фирмы Борланд. Хотя и написанный еще для Windows 3.1, он прекрасно работает и в XP, хотя его интерфейс давно пора отправить в музей древностей. Или вы можете подсмотреть, как эту задачу выполняет MCK, и написать свой конвертер bitmap-изображений в RES-файлы.

3. Оконные объекты

3.1 Простые оконные объекты

Эта глава будет посвящена простым контролам, содержащим (даже это не обязательно) единственную строку текста, минимум специфичных свойств, методов и событий в объектном типе TControl (в котором они "живут" вместе со многими другими разновидностями визуальных объектов, без необходимости отпочковываться в отдельный объектный тип).

Следует сразу отметить, что поскольку содержимое почти всех этих визуальных объектов (текст, картинка, сочетание текста и картинки) имеет легко определяемые размеры, то практически все они могут иметь свойство автоматической подгонки размеров под содержимое (см. метод AutoSize). Исключениями из этого правила являются панели (поскольку их содержимое – это, прежде всего, дочерние по отношению к ним визуальные объекты).

3 .1.1. Метки (label, label effect)

Итак, один из самых простых объектов такого рода - это label (метка). Конструктор метки:

NewLabel( Parent, s ) - возвращает указатель на созданный объект типа PControl, который в конструкторе получает необходимые метке визуальные и поведенческие особенности, и устанавливает в качестве текста (Caption) метки переданный параметр s. Практически все конструкторы визуальных элементов на форме (и этот в том числе) имеют параметр Parent типа PControl, в котором указывается, какой оконный объект является родительским для создаваемого этим конструктором объекта.

В значительной степени метка в KOL похожа на класс TLabel в VCL, но есть важное "но": в KOL метка является оконным объектом. Есть еще графическая метка, но о ней будет рассказано позже, вместе со всеми остальными графическими (безоконными) контролами. Помимо вышеперечисленных общих свойств, методов и событий, у метки, собственно ничего больше и нет такого, что можно было бы назвать характерным только для метки. Если она чем и отличается от других своих соседей по TControl, то это поведением. а именно: метка не может иметь фокус ввода, порядка табулирования (TabStop, TabOrder), поэтому для нее не имеют смысла события нажатия клавиш от клавиатуры.

Имеется дополнительное ограничение, введенное исключительно для удобства манипулирования объектами на этапе разработки. Метка, как и многие "листовые" контролы, не может становиться родителем для других визуальных объектов*. Если бы любые оконные контролы могли становиться родителями любых визуальных объектов, то при бросании контролов с линейки компонент на форму приходилось бы очень тщательно целиться, выискивая место для нового дочернего объекта. Сейчас во многих случаях достаточно попасть куда-нибудь внутрь будущего родителя. Разумеется, при ручном написании кода (даже в MCK) никто не мешает создавать контролы, родительскими для которых является метка или кнопка.

В KOL имеется еще две разновидности оконных меток. Конструктор

NewWordWrapLabel( Parent, s ) - создает метку, текст в которой переносится по словам, при достижении текстом правой границы метки. С помощью такой метки удобно делать на форме многострочные поясняющие надписи и сообщения. Есть небольшая особенность использования метода AutoSize для метки с пословными переносами: при автоматическом изменении размеров она никогда не изменяет свою ширину, а только высоту (сказанное не имеет отношения к выравниванию свойством Align, речь идет только об автоматической подгонке размеров объекта под содержимое, в данном случае - под многострочный текст).

Конструктор:

NewLabelEffect( Parent, s, shadowdeep ) - создает особую метку с дополнительными визуальными эффектами. Текст в такой метке может иметь тень, которая рисуется с заданным смещением. Для цвета текста тени используется (дополнительное) свойство Color2 объекта TControl. Самая важная особенность этой метки: она единственная способна корректно отобразить текст шрифтом, имеющим ненулевой угол поворота (FontOrientation), при самостоятельной отрисовке своего содержимого. С помощью этой метки можно устроить даже анимацию с вращением текста (см. демо-приложение ADV).

О

братите внимание: чтобы текст мог поворачиваться, для метки должен использоваться шрифт True Type. Это касается не только «метки с эффектами», но и рисования на канве с измененным свойством FontOrientation для шрифта.

Дополнительные свойства для контрола текстовой метки с эффектами в TControl:

ShadowDeep - глубина тени в пикселях (может быть отрицательной или нулевой величиной). Первоначально задается в параметре конструктора NewLabelEffect;

Для использования в проектах MCK для метки и метки с эффектами имеются зеркала TKOLLabel и TKOLLabelEffect. Для метки «с переносами по словам» отдельного зеркала нет, используется все тот же TKOLLabel, достаточно лишь установить свойство wordWrap в true, используя Инспектор Объектов.