Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Книга о KOL.doc
Скачиваний:
29
Добавлен:
30.04.2019
Размер:
1.77 Mб
Скачать

3 .7. Контейнер прокрутки (scroll box)

Иногда возникает потребность иметь возможность обеспечить размещение на форме очень большого количества визуальных элементов, настолько большого, что практически никогда их не удастся увидеть все, даже если развернуть форму во весь экран. Бывает так же необходимо обеспечить прокрутку большой рабочей плоскости, вроде ящика для рисования, размеры которой велики, а порой – заранее неизвестны.

В VCL для обеспечения первой возможности, сама форма имеет возможность прокручивать свое содержимое с помощью стандартных линеек прокрутки. Но реализована это возможность настолько странно, что иногда просто диву даешься, глядя на приложения, разработанные в Delphi и запущенные на другом компьютере. Например, если само приложение разрабатывалось на машине с совершенно другими настройками размера шрифта рабочего стола, то даже на небольшой форме его элементы начинают не влезать (хотя будь у них нормальный шрифт, все бы прекрасно разместилось, и еще место бы осталось). И тогда как раз и появляются линейки прокрутки. Причем, разработчик такую возможность даже не заказывал, просто автоматическое включение линеек прокрутки для формы VCL встроено по умолчанию, а на его машине все прекрасно вмещалось и без них. Он и не в курсе, насколько убого может выглядеть его приложение в других условиях.

Форма KOL в принципе не имеет никаких линеек прокрутки. Но, при желании, можно использовать специально для этой цели предназначенную разновидность объекта TControl: контейнер, или ящик с прокруткой. Его конструкторы:

NewScrollBox( Parent, edgestyle, bars ) - создает универсальный "ящик прокрутки", для прокрутки какого-нибудь геометрически большого объекта;

NewScrollBoxEx( Pafrent, edgestyle ) - создает ящик прокрутки, который автоматически обеспечивает прокрутку дочерних визуальных объектов (при их наличии).

В общем-то, никаких других специфических свойств у этого визуального элемента больше и нет. В остальном его можно считать панелью "с краями, уходящими за горизонт". В MCK зеркало для этого объекта называется TKOLScrollBox.

3 .8. Кнопки (button, bitbtn)

Какое же приложение без кнопок? В KOL имеется две основные разновидности кнопок.

Конструкторы:

NewButton( Parent, s ) - создает обычную кнопку, у которой нельзя изменить цвет (так устроена Windows: некто однажды решил, что все кнопки обязаны иметь стандартную мышиную раскраску, и с тех пор так оно и есть, только вот не все программисты используют в результате стандартные кнопки в своих приложениях).

NewBitBtn( Parent, s, options, layout, bmp, n ) - создает "рисованную" кнопку (нечто вроде TBitBtn в VCL, но оконную). Данный вид кнопки имеет значительно больше опций и настроек, позволяющих задать для нее изображения (для нескольких состояний: кнопка не нажата, нажата, недоступна, кнопка по умолчанию, или под курсором мыши), опции отрисовки (плоская, без границ, с фиксацией, с автоповтором, и т.д.). Существенный недостаток такой кнопки: это плохая совместимость ее внешнего вида с темами XP.

Н

а самом деле, с тех пор, как появилась и широко распространилась Windows XP, использование «само-рисованных» кнопок строго не рекомендуется, так как они могут серьёзно испортить внешний вид приложения, если не в стандартной теме XP, то наверняка в какой-либо дополнительной. Вместо кнопки BitBtn вполне возможно использовать стандартную кнопку, разместив на ней нужные дочерние контролы для отображения заголовка кнопки, рисунка и любых других желаемых визуальных элементов. Это возможно, так как никаких ограничений на то, чтобы окно кнопки могло становиться родительским по отношению к другим окнам, не существует. Ограничение, которое задаётся зеркалу MCK кнопки TKOLButton, может быть снято установкой свойства AcceptChildren в значение true. Надо лишь не забыть указать этим дочерним элементам прозрачность мыши (MouseTransparent) и, при необходимости – прозрачность вида (Transparent).

Имеется ряд методов и свойств, характерных именно для кнопок:

IsButton - возвращает true для всех видов кнопок (в том числе для переключателей, рассмотренных в следующей главе);

Click - метод, который заставляет кнопку нажаться и отпуститься, как если бы ее кликнули мышкой. На самом деле, то же самое проделывается для любого контрола при вызове этого метода, но наибольшее применение он встречает именно для кнопки, потому что именно для кнопки такое программное нажатия визуально наблюдаемо пользователем. Для всех прочих контролов, почти всегда намного проще вызвать из кода связанный с ними обработчик события OnClick;

LikeSpeedButton - это свойство упоминалось уже как свойство, позволяющее предотвратить захват фокуса контролом, и для кнопки оно делает ее похожей на TSpeedButton в VCL;

OnClick - это самое важное для кнопки (так же присутствует в общем описании для всех визуальных объектов): ибо, зачем вообще нужна кнопка, если не обрабатывать события нажатия на кнопку;

Кроме общих свойств кнопки, для bitbtn, т.е. для нарисованной кнопки, в TControl имеется целый набор дополнительных свойств, методов и событий:

OnBitBtnDraw - особое событие рисования, позволяет не просто полностью подменить процедуру рисования, как OnPaint, а выполнить его дорисовку;

BitBtnDrawMnemonic - установка этого свойства в true обеспечивает изображение подчеркивание в тексте на кнопки на символе мнемоники, имеющем префиксный знак '&' (сам амперсант '&' при этом не отображается - именно такой стиль соответствует стандартному поведению обычной кнопки, с той разницей, что все рисование bitbtn-кнопки выполняется кодом библиотеки, а не системой);

Flat - плоская кнопка (границы появляются только при попадании мыши внутрь кнопки);

TextShiftX - горизонтальное смещение текста на кнопке при ее нажатии;

TextShiftY - вертикальное смещение текста при нажатии кнопки;

BitBtnImgIdx - индекс изображения в списке изображений image list, связанном с кнопкой (если только используется список изображений, а не свое битовое с несколькими рельефами - glyph);

BitBtnImgList - список изображений для кнопки bitbtn (если используется);

OnTestMouseOver - это событие используется и генерируется только для bitbtn-кнопки (если установлено), для того, чтобы пользователь своим кодом мог задать область, в которой мышь считается попадающей на кнопку. Это событие позволяет формировать bitbtn-кнопки совершенно произвольной формы, в которых нажатие происходит не на всем прямоугольнике кнопки, а лишь в отведенной пользовательским обработчиком активной зоне;

BitBtnInterval - интервал автоповтора нажатия на кнопку, когда мышь удерживается после нажатия на кнопку в течение некоторого времени (если 0, т.е. свойство не изменялось, автоповтор не работает).

Дополнительные свойства всех кнопок:

DefaultBtn - следует установить в true, чтобы кнопка стала кнопкой по умолчанию. На форме только одна кнопка может быть кнопкой по умолчанию. При наличии такой кнопки, нажатие клавиши <Enter> приводит к "нажатию" этой кнопки, когда в фокусе находится контрол формы (если только у этого контрола свойство IgnoreDefault не установлено в true);

CancelBtn - кнопка отмены. Аналогично свойству DefaultBtn, позволяет определить (единственную на форме) кнопку в качестве кнопки "отмены", которая будет срабатывать при нажатии на клавиатуре клавиши <Escape>, когда активна эта форма;

Для кнопки оба свойства DefaultBtn и CancelBtn могут иметь значение true одновре­менно, позволяя «нажимать» на нее и клавишей <Enter>, и клавишей <Escape>. Но на форме может быть только одна кнопка, имеющая свой­ство DefaultBtn, и только одна кнопка, имеющая свой­ство CancelBtn.

В случае «рисованной» кнопки (bitbtn) может использоваться либо отдельный рисунок, либо изображение из списка изображений (imagelist). И в любом из этих случаев, может предоставляться до 5 «глифов» – по одному для каждого из состояний: нормального, нажатого, запрещенного, фокусного, и подсвеченного. В случае отдельного изображения глифы располагаются в рисунке по горизонтали, и количество предоставленных глифов определяется исходя из размера рисунка (предполагая, что все изображения квадратные). В случае списка изображений сами глифы должны занимать в списке последовательные индексные позиции, а количество предоставленных глифов задается отдельно. При прямом создании кнопки со списком изображений в Run-time количество глифов передается в старшем слове параметра GlyphCount (младшее слово в этом случае используется для передачи стартового индекса набора глифов для кнопки в списке изображений). При настройке такой кнопки в MCK для этого имеется особое псевдо-свойство только для времени разработки: glyphCount.

Внимание: до версии 2.42 порядок глифов для состояний был именно такой: нормальное, нажатое, запрещенное, фокусное и подсвеченное. С версии 2.42 порядок несколько изменился, состояние «кнопка недоступна» теперь имеет индекс 1. Но это можно вернуть в исходное состояние, добавив символ условной компиляции BITBTN_DISABLEDGLYPH2.

В новых приложениях рекомендуется кнопки BitBtn не использовать, см. альтернативный метод создания произвольно сложных кнопок в начале параграфа.

В MCK обе кнопки имеют свои зеркала: TKOLButton и TKOLBitBtn. При настройке зеркала обычной кнопки вы можете обнаружить в списке свойств, в том числе, свойство image. Да, в KOL реализована поддерживаемая на уровне API возможность отображать на кнопке вместо текста некоторое изображение (пиктограмму). Хотя, по мне, текст в качестве изображения на кнопке получается дешевле по размеру кода.