Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Кульневич. Современный урок (часть 2).doc
Скачиваний:
88
Добавлен:
02.05.2019
Размер:
1.86 Mб
Скачать

25. Урок «час воспоминаний или встреча с прошлым»

Цель: Изучение истории какого-либо явления по пер­соналиям деятелей наук.

Знакомство учащихся с работами классиков по перво­источникам.

Действующие лица: ведущий, ученый, его современники, архивариус.

Оборудование к уроку: эпидиаскоп с экраном, магнитофон, диапозитивы.

26. Урок-игра «морской-бой»

Цель: Повторение и отработка определенных умений, с целью повторения и отработки умений решать задачи.

Подготовительный этап: оформляется игровое поле с морским пейзажем, разделенное на квадраты, которые пронумерованы; с обратной стороны картона у каждого квадрата приклеены кусочки жести;

передвижные фигурки кораблей, имеющие сзади кера­мические магниты для крепления к полю боя;

снаряды - плоские картонные фигурки, на обороте ко­торых написаны условия задач.

Ход урока:

Подготовительный этап

Оформление игрового поля (поле, передвижные фигур­ки кораблей, снаряды - фигурки с условиями заданий, фишки «взрыв»).

В игре могут участвовать два игрока или команда.

Перед началом игры каждая команда получает модели кораблей и снаряды.

Корабли располагаются на игровом поле в произвольно избранных квадратах.

Кораблей делают два комплекта по 5 штук, три из кото­рых двухпалубные (они занимают на поле два квадрата). Для определения места корабля называют номер квадрата.

Игра сводится "к тому, чтобы с помощью снарядов по­разить корабли противника. Выигрывает команда, которая сделает это раньше.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43,

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

Задачи составляются так, чтобы ответы к ним выража­лись числами, соответствующими номерам квадратов; можно подбирать задачи, имеющие 2 ответа.

Игра рассчитана на участие двух игроков или команд. Перед ее началом каждая команда, получает модели кораблей и набор снарядов (задач). Корабли располагают на игровом поле в произвольно избранных квадратах. Так же произвольно команды выбирают из своего запаса снаряды. Решив задачу, указанную на обороте снаряда, игрок полу­чает числовой ответ, который указывает номер квадрата, поражаемого этим снарядом. Для потопления двухпалуб­ных кораблей, необходимо попадание двух снарядов. Для фиксации поражения корабля используют фишки "взрыв". Игра сводится к тому, чтобы с помощью снарядов пора­зить все корабли противника. Выигрывает команда, кото­рая добьется этого раньше.