Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебник Математики и информатики.doc
Скачиваний:
84
Добавлен:
03.05.2019
Размер:
24.89 Mб
Скачать
  1. Основы режиссуры

В ходе решения задач подготовки аудиоматериалов и обработки сигналов большое значение приобретает возможность наложения и сборки различных звуковых фрагментов с целью получения единого документа. Кроме того, это даёт возможность экономить ресурсы оперативного запоминающего устройства и внешних устройств. Если ранее такие действия осуществлялись с применением аудио записывающей аппаратуры, что существенно увеличивало временные рамки данного мероприятия, то применение компьютерных технологий многоканального сведения имеет много преимуществ перед традиционными аналоговыми. Однако метод работы звукорежиссёра, работающего на компьютерной системе сведения фрагментов, довольно сильно отличается от традиционного. При этом лучший способ работы в компьютерной звукорежиссёрской системе – не проводить аналогов с традиционной студией, а искать оригинальные методы решения проблем.

Зачастую в компьютерные звукорежиссёрские системы разработчики специально встраивают интерфейс, напоминающий традиционную студию. Возможна также комбинация двух звукорежиссёрских систем: компьютер находится в центре традиционной студии (широкоплёночный многоканальный магнитофон, большой микшерский пульт), и звукорежиссёр работает привычными методами, пока это возможно, а “наткнувшись” на некую неразрешимую задачу, обращается к компьютеру.

Рассмотрим общий случай сведения восьмидорожечной фонограммы. Допустим, что на каждой дорожке имеется сформированная программа и не требуется никаких “вписок” и специальных методов коррекции. Даже в этом случае звукорежиссёр работающий традиционными методами, для гибкого контроля над получаемой передачей должен был бы иметь восемь рук для регулирования баланса громкости, а ведь есть еще регулировка стерео граммы , уровня эффектов и т.д.

Компьютерная система даёт ему и “необходимое количество рук”, и возможность производить необходимые регулировки с очень высокой точностью, как по времени, так и по звуковым параметрам, с помощью простого рисования огибающих, по одной для каждого параметра на каждой дорожке. Конечно, для просчёта огибающих в реальном времени потребовались бы очень мощные аппаратные средства. Но, во-первых, они всё равно бы выиграли соотношение цена/качество у традиционных систем, которые тоже весьма не дёшевы. А во-вторых, в большинстве случаев достаточно было бы просчитать огибающую на отдельно взятой дорожке в нереальном времени – это несколько замедлило бы работу, но результат всё равно оправдал бы себя.

Сведение звуковых файлов возможна и в программах звуковой обработки (Sound Forge), но в этом случае, будучи раз сведёнными вместе они больше не будут поддаваться разделению. Кроме того, сводить таким способом более двух файлов довольно-таки неудобно.

Поэтому для таких случаев разработан отдельный класс программ – это программы многоканального сведения звуковых файлов. Данные программы (Pro Tools, DDClip, Samplitude 2496, Nuendo)позволяют обращаться со звуковым материалом так же, как на многоканальном магнитофоне. Подобно тому, как время сведения с многоканального магнитофона оперируют регуляторами на микшерском пульте и других студийных приборах, в этих программах оперируют параметрами воспроизведения каждой “дорожки” в отдельности. Сами звуковые файлы при этом остаются в неприкосновенности, так что по умолчанию такое редактирование является недеструктивным.