- •Военный университет министерства обороны
- •Чешуин с.А.
- •Математика и информатика
- •Москва – 2004
- •Оглавление
- •Список сокращений
- •Предисловие
- •Глава 1. Вводная
- •§ 1.1. Теоретические основы информатики
- •I. Цель, задачи, основные требования к процессу изучения дисциплины «Математика и Информатика»
- •II. Предмет и структура информатики.
- •§ 1.2. Кибернетические аспекты информатики
- •I. Информационная деятельность человека (военного специалиста)
- •II. Количество и измерение информации
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 2. Основные понятия и методы теории информации и кодирования
- •§ 2. 1. Информация и её свойства
- •I. Понятие и классификация информации
- •Виды и свойства информации
- •III. Общая характеристика процессов сбора, передачи обработки и хранения информации
- •§ 2.2. Представление информации
- •Абстрактный алфавит
- •Двоичное кодирование информации
- •Кодирование информации различной формы
- •§ 2.3. Системы счисления используемые в информационных технологиях
- •Представление информации в эвм. Системы счисления (сс) и формы представления чисел. Позиционные сс
- •Двоичная Арифметика
- •Восьмеричная сс
- •Методы перевода чисел из одной системы счисления в другую
- •Метод перевода целых чисел
- •Метод перевода правильных дробей
- •IV. Варианты представления информации в эвм (пк)
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 3. Математические модели решения информационных и вычислительных задач
- •§ 3.1. Комплексное аналитическое и имитационное моделирование
- •Поэтому в научных и практических исследованиях существуют два направления:
- •I. Цель, задачи и основные требования к математическому моделированию информационных процессов
- •II. Метод построения комплексных аналитических и имитационных моделей
- •III. Сравнительный анализ подходов к математическому описанию информационных процессов
- •§ 3.2. Математический аппарат теории множеств
- •Основные понятия теории множеств. Операции над множествами
- •Операции булевой алгебры
- •Основные термины математической логики
- •Операции булевой алгебры
- •1. Логическое сложение (дизъюнкция, или)
- •2. Логическое умножение (конъюнкция, и)
- •3. Логическое отрицание (инверсия, не)
- •Поглощения
- •Алгебра высказываний, исчисление высказываний
- •1. Доказать табличным способом соотношения
- •Логический вывод
- •Продукционное правило
- •Декларативное правило
- •§ 3.3. Математический аппарат теории графов
- •Понятие графа
- •Правила нумерации событий в сетевом графе методов вычёркивания дуг:
- •Отношения и графы, Свойства и типы однородных отношений
- •Перечень мероприятий:
- •Синтез эталонного графа:
- •Оптимизация эталонного графа
- •Синтез текущего граф
- •Сравнение текущего графа с эталонным
- •Вывод-распознавание объекта.
- •§ 3.4. Математический аппарат теории вероятности и прикладной статистики
- •Основные понятия теории вероятности и прикладной статистики
- •Основные направления исследования
- •Случайные события
- •1. Основные понятия комбинаторики
- •2. Пространство элементарных событий
- •3. Классификация случайный событий
- •Случайные величины
- •4. Дискретная случайная величина
- •5. Функция распределения случайной величины и её свойства
- •6. Непрерывная случайная величина
- •7. Числовые характеристики случайной величины
- •II. Табличное представление экспертных данных. Числовые характеристики выборки, упрощенные методы вычисления характеристик Предмет и основные задачи математической статистики
- •Генеральная и выборочная совокупности
- •Упрощённые методы вычисления характеристик
- •Статистический подход к определению вероятности. Вычисление вероятностей сложных событий. Условные вероятности. Формула Байеса
- •1. Определение вероятностей случайных событий
- •2. Определение вероятностей совместных событий
- •3. Определение условной вероятности
- •4. Теорема о полной вероятности
- •5. Формула Байеса
- •6. Формула Бернулли
- •Формула Бернулли
- •§ 3.5. Математический аппарат регрессионного и корреляционного анализа
- •Корреляционный анализ. Коэффициент корреляции и его оценка
- •Регрессионный анализ. Простая и линейная регрессия
- •Ранговые корреляционные статистики. Устойчивость оценки
- •Построим график полученной прямой на поле корреляции по двум точкам
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 4. Архитектура персонального компьютера
- •§ 4. 1. Информационно-логические основы построения электронно-вычислительных машин
- •I. Структурная схема канонической эвм
- •II. Принципы программного управления.
- •Структура и виды команд
- •Состав машинных команд
- •III. Классификации компьютеров
- •По способу организации обмена информацией
- •2. По назначению:
- •3. По назначению, размерам и функциональным возможностям:
- •На базе большой эвм
- •Другие виды классификации компьютеров
- •4. Классификация по уровню специализации.
- •5. Классификация по типоразмерам.
- •6. Классификация по совместимости.
- •7. Классификация по типу используемого процессора.
- •История развития Электронно-вычислительных машин
- •8. По элементной базе, использованной при создании эвм. Исторический аспект (поколения развития техники и технологии микропроцессоров)
- •§ 4.2. Функционально – структурная организация пэвм
- •I. Структура пэвм и назначение устройств
- •Основные блоки персонального компьютера и их назначение
- •Элементы конструкции пк
- •Системный блок
- •Монитор
- •Электронно-лучевые мониторы
- •Жидкокристаллические мониторы (дисплеи)
- •Клавиатура
- •Видеокарта (видеоадаптер)
- •Звуковая карта
- •Системы, расположенные на материнской плате Оперативная память
- •Процессор
- •Микросхема пзу и система bios
- •Энергонезависимая память cmos
- •Функции микропроцессорного комплекта (чипсета)
- •II. Функциональные характеристики пэвм
- •III. Внутримашинный системный интерфейс
- •Шины расширений
- •Локальные шины
- •§ 4.3. Микропроцессоры и запоминающие устройства
- •Типы, структура и порядок работы микропроцессора История развития микропроцессоров
- •Типы, структура и порядок работы микропроцессора
- •Типы микропроцессоров
- •Порядок работы основных устройств микропроцессора
- •Устройство управления
- •Шина адреса
- •Арифметико-логическое устройство
- •Кодовая шина данных Кодовая шина инструкций
- •Микропроцессорная память
- •Интерфейсная часть микропроцессора
- •Последовательность работы блоков персонального компьютера при выполнении команды
- •Основная, внешняя и кэш – память Запоминающие устройства персонального компьютера
- •Основная (внутренняя )память Физическая структура основной памяти
- •Логическая структура основной памяти
- •Отображаемая
- •Внешняя память
- •Логическая структура диска
- •Накопители на жестких магнитных дисках
- •Дисковые массивы raid
- •Накопители на гибких магнитных дисках
- •Накопители на оптических дисках (компакт-дисках) cd-rom
- •Накопители на магнитной ленте
- •Сравнительные характеристики запоминающих устройств
- •Другие устройства хранения данных
- •§ 4.4. Внешние (периферийные) устройства персонального компьютера
- •Устройства ввода информации Устройства командного управления
- •Клавиатура
- •Устройства ввода графических данных
- •II. Устройства вывода информации Видеотерминальные устройства
- •Разрешающая способность мониторов
- •Монохромные мониторы
- •Видеоконтроллеры
- •Принтеры
- •Матричные принтеры
- •Струйные принтеры
- •Лазерные принтеры
- •III. Мультимедийные устройства
- •Средства связи и телекоммуникаций
- •Заключение
- •Глава 5. Системное программное обеспечение пэвм
- •§ 5.1. Программное обеспечение пэвм
- •I. Системное и прикладное программное обеспечение Системное программное обеспечение пэвм
- •Прикладное программное обеспечение
- •II. Назначение структура и порядок загрузки операционных систем. Файловая система Понятие и классификация операционных систем
- •Семейства Операционных систем
- •Назначение и структура ms dos
- •Файловые системы
- •Команды операционной системы ms dos
- •Основные команды dos. Общие сведения о программах – оболочках Способы обращения к файлам в ос ms dos
- •Основные команды dos
- •1) Смена текущего логического диска
- •2) Просмотр содержимого каталога
- •3) Создание каталогов
- •4) Удаление каталога
- •5) Копирование файлов
- •6) Просмотр содержимого файла
- •7) Удаление файлов
- •8) Переименование файлов (перемещение)
- •9) Форматирование диска
- •Конфигурирование операционной системы ms dos
- •Общие сведения о программах – оболочках
- •Назначение, основные возможности и интерфейс операционной оболочки Norton Commander
- •Основные методы работы с Norton Commander. Управление режимами отображения информации в панелях nc
- •Работа с каталогами и файлами
- •Работа с дисками
- •Форматирование дискеты
- •Копирование дискет
- •Очистка дисков от лишней информации
- •§ 5.2. Операционные системы семейства Windows. Сервисное программное обеспечение
- •Концепция Windows. Элементы пользовательского интерфейса. Особенности различных версий Общая характеристика операционной среды Windows
- •Архитектура операционной среды Windows
- •Операционная система Windows 98
- •Операционная система Windows 2000
- •Интерфейс пользователя
- •Рабочий стол Windows
- •Структура окна
- •Операции с файловой структурой
- •Работа с программой Проводник
- •Настройка системы Windows
- •Завершение работы
- •Стандартные программы Windows
- •Графический редактор Paint
- •Текстовый редактор WordPad
- •Калькулятор
- •Сервисное программное обеспечение: резервирование информации, антивирусные средства, обслуживание дисков, ограничение доступа к информации
- •Служебные программы
- •Защита и резервирование информации
- •Резервирование информации
- •Компьютерные вирусы и антивирусные средства
- •Защита от компьютерных вирусов
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 6. Компьютерная обработка текстовой и графической информации
- •§ 6.1. Программное обеспечение «Microsoft office». Создание и обработка текстовых документов и электронных таблиц
- •Цели, состав, решаемые задачи при помощи программного обеспечения «Microsoft office»
- •Интерфейс текстового процессора. Основные технологические операции
- •Основные версии текстового процессора Microsoft Word
- •Рабочее окно процессора Microsoft Word 2000
- •Приемы работы с командами строки меню
- •Панели инструментов Microsoft Word 2000
- •Основные принципы практической работы с текстовым процессором Microsoft Word
- •Основные элементы текстового документа
- •Связывание и встраивание объектов
- •Интерфейс табличного процессора. Основные технологические операции
- •Вычисления в электронных таблицах
- •Применение электронных таблиц для расчетов
- •Использование надстроек
- •Построение диаграмм и графиков
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 6.2. Концепции баз данных
- •Назначение и компоненты баз данных
- •Структура простейшей базы данных
- •Свойства полей базы данных
- •Типы данных
- •Безопасность баз данных
- •Этапы проектирования баз данных
- •Характеристика субд Microsoft Access 2000
- •Создание межтабличных связей
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 6.3. Компьютерная графика
- •Принципы формирования изображений
- •Существует два принципа представления изображений:
- •Растровая графика
- •2. Векторная графика
- •Форматы графических данных
- •Векторная и растровая графика
- •Программное обеспечение компьютерной графики
- •Рабочий стол Photoshop
- •Окно изображения
- •Строка состояния
- •Панель инструментов
- •Группа инструментов для работы с выделениями
- •Инструменты «Рисование и редактирование»
- •Инструменты наведения
- •Управление цветами переднего и заднего планов
- •Плавающие палитры
- •Команды панели меню
- •Команды настройки
- •Фильтры
- •Контуры
- •Изменение цвета в изображении
- •Запись операций
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 7. Компьютерная обработка аудиоинформации
- •§ 7.1. Программное обеспечение компьютерной обработки аудиоинформации
- •Направление движения предмета
- •Назначение, состав и возможности программного обеспечения «СаkеWalk», «Sound Forge» и «Cool Edit»
- •Волны находятся в фазе Волны в четверть фазы Волны в противофазе
- •Уровень и громкость звука
- •Тембр звука
- •Стоячие волны и резонанс
- •Форматы midi и wave
- •§ 7.2. Основы режиссуры
- •Запись и обработка звука
- •Способы хранения и сжатия звука
- •Восстановление сигнала из цифрового вида в аналоговый
- •Понятие «Sample» и семплирование
- •Основные функции сэмплеров. Звуковая петля
- •Основы режиссуры
- •§ 7.3. Работа с программным обеспечением «Cool Edit» Выбор рабочего формата
- •Настройка редактора
- •Окно редактирования сэмплов
- •Запись и обработка звука в многоканальном звуковом файле
- •Сведение звуковых дорожек в стереофайл Окно редактирования дорожек
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания
- •Глава 8. Компьютерная обработка видеоинформации
- •§ 8.1. Программное обеспечение компьютерной обработки видеоинформации
- •Назначение, состав и возможности по « Adobe Premier»
- •Конфигурация системы видеомонтажа
- •Запись, экспорт, импорт видеофайлов, их компьютерная обработка
- •Действия по оцифровке видеофайлов
- •§ 8.2. Основы видеорежиссуры
- •Видеомонтаж
- •Работа с окном Project
- •Работа с окнами TimeLine и Monitor
- •Переходы и Видеоэффекты
- •Оцифровка видеофайлов и экспорт видеопрограмм
- •Создание готового продукта
- •Заключение
- •Контрольные вопросы
- •Глава 9. Информационные системы и компьютерные сети
- •§ 9.1. Информационные системы
- •Основные понятия общей теории систем. Сущность системного подхода
- •Сущность и принципы системного подхода
- •Системный анализ предметной области: описание системы, выявление проблемы, выбор варианта решения
- •Методика проведения системного анализа
- •Основные понятия теории эффективности
- •Основные понятия, виды обеспечения информационных систем. Технология «Клиент - Сервер»
- •§ 9.2. Основы построения и архитектура компьютерных сетей (кс)
- •Назначение, классификация кс. Характеристика процесса передачи данных
- •Характеристика процесса передачи данных.
- •Эталонные модели взаимодействия систем. Протоколы кс
- •Передающая среда
- •Особенности организации локальных вычислительных сетей (лвс). Типовые технологии и методы доступа. Безопасность информации
- •§ 9.3. Работа компьютерной сети
- •Организация доступа в сеть
- •Глобальная сеть «Интернет» и её службы
- •Службы Интернета
- •Электронная почта (e-Mail)
- •Способы организации передачи данных
- •Заключение
- •Контрольные вопросы и задания.
- •Словарь терминов
- •Литература
Запись, экспорт, импорт видеофайлов, их компьютерная обработка
При работе в Adobe Premiere вы создаёте проект – детальный набор ссылок и указаний программе, как и что ей делать с файлами.
В проекте перечислены все клипы, которые вы собираетесь использовать при создании вашей видеопрограммы. Здесь также содержатся все монтажные стыки, включая расположение клипов, переходы, уровни звука и спецэффекты.
Проект можно сравнить с рецептом или партитурой. Подобно партитуре, которая ссылается на музыкальные инструменты и указывает, когда они должны играть, проект ссылается на файлы, хранящиеся на жёстком диске, и указывает, когда они должны воспроизводиться. Проект не содержит сами файлы, только ссылки на них, называемые клипами, а значит, нет необходимости напрямую вносить изменения в исходные файлы. Поэтому процесс монтажа, как уже говорилось выше, неразрушающий.
Поскольку проект представляет собой просто набор ссылок, это маленький файл, часто меньше 1 Мб. Исходные файлы, наоборот, занимают много места на жёстком диске. Вспомнив сравнение с музыкой, можно сказать, что партитуру легко положить в карман, но сам оркестр вряд ли там уместится.
Создать новый проект можно и при запуске программы Premiere, и во время её функционирования. Однако одновременно можно работать только с одним проектом. Параметры проекта определяют, как Premiere обрабатывает звук и изображение во время монтажа. Можно выбирать стандартные установки, которые оптимизированы для нескольких широко применяемых сценариев, таких как видеомонтаж в формате DV, или задать собственные настройки.
Обычно используются проектные установки, которые позволяют быстро и легко монтировать клипы и просматривать результаты. Выбор, с одной стороны, зависит от исходного материала, а с другой – от возможностей компьютера обрабатывать и воспроизводить изображение и звук.
Монтаж часто называют нарезкой, а в некоторых кругах – склейкой, хотя в действительности монтаж включает и нарезку кадров, и их слияние. Сначала из исходного материала отбираются ми нарезаются фрагменты, а затем из них формируется последовательность, называемая фильмом, программой или видеопрограммой.
Монтаж проектов может осуществляться в двух режимах:
A/B Editing (Двухдорожечный режим), в данном режиме переходы (такие как наплывы и вытеснения) представлены на трёх дорожках шкалы времени: A, B и в дорожке переходов. Переход (Transitions) – это визуальная смена одного клипа другим. И хотя основным переходом является прямая склейка, под данным термином понимают постепенную замену одного клипа другим. Adobe Premiere содержит 75 настраиваемых переходов, включая наплывы, вытеснения и специальные эффекты;
Single-Track Editing (Однодорожечный режим), в котором переходы между клипами осуществляются на одной дорожке. При таком монтаже можно использовать функцию, позволяющую просматривать (но не редактировать) проект в A/B формате.
Порядок монтажа программ будет рассмотрен на практических занятиях.
После установки параметров изображения и звука в вашем проекте, необходимо добавить материал, который будет в нём использован. Этот процесс называется импортом.
Можно импортировать разнообразные файлы в виде клипов: видео- и аудиофайлы; статичные изображения, включая растровую графику и файлы в формате EPS; компьютерную графику и анимацию; даже файлы из других проектов Premiere. Как известно, клип только ссылается на исходный файл. Поэтому модификация клипа в проекте не меняет источник, и один и тот же файл допустимо импортировать многократно.
Все клипы, которые вы задействуете в проекте, перечислены в окне Project (Проект). Чем больше и сложнее сам проект, тем длиннее и объёмнее становится список клипов в этом окне. Усовершенствованное окно (Premiere 6) позволяет упорядочить файлы в списке, и следовательно, легко находить нужные клипы.
Если вы хотите в проекте использовать файл, вы импортируете его как клип. Разрешается импортировать отдельный клип, несколько клипов одновременно или целый каталог сразу; более того, допустимо один проект импортировать в другой.
Клипы могут достигать 4000 пикселов в высоту и 4000 пикселов в ширину, это необходимо при выводе на киноплёнку. Программа Premiere поддерживает разные видео- и аудиоформаты – большинство, но не все. В будущем компания Adobe и другие производители, несомненно, предложат дополнительные, программные модули для работы с иными форматами.
Premiere может обрабатывать файлы программы Illustrator, конвертируя векторную графику в растровую. Программа устраняет контурные неровности и сглаживает края изображения. Можно импортировать рисунки размером 2000х2000 пикселов. Возможно импортирование файлов, созданных в программе Photoshop 3.0.
В зависимости от задач смонтированную программу разрешается перенести на видеоплёнку, сохранить в виде цифрового файла или сделать и то и другое. Если на компьютере имеется плата оцифровки видео – FireWire или iLink, - клип удаётся напрямую перенести со шкалы времени на видеокамеру или видеомагнитофон. Нетрудно также создать автономный файл с фильмом для записи его на компакт диск или для размещения в Internet.
С другой стороны, смонтированная видеопрограмма в Premiere может и не быть завершённой работой. Экспортированный фильм способен служить исходным материалом для других программ, таких как презентации Power Point, композиция After Effects или даже другой проект Premiere. Если Premiere применяется в качестве автономного инструмента монтажа, допустимо экспортировать EDL (монтажный лист), чтобы использовать его в традиционном комплексе онлайнового (оперативного) монтажа.
Фильм (программу) можно экспортировать со шкалы времени или из отдельного клипа. В первом случае разрешается экспортировать видеопрограмму целиком или только выделенную область. Во втором случае допустимо экспортировать весь клип или один фрагмент между входной и выходной метками.
Характеристики экспортируемого материала зависят от выбранной опции экспортирования. При записи на видео или экспортировании на ленту воспроизведение основывается на настройках исходного клипа или проекта. При экспорте файла с фильмом параметры указываются в диалоговом окне Export Movie (Экспорт фильма). Если работа осуществляется с модулями Media Cleaner или Real Media (предусмотренные в 3-й конфигурации системы), настройки устанавливаются в соответствующих диалоговых окнах.
Premiere экспортирует разнообразные форматы файлов для видео- и аудиоклипов и для последовательностей изображений. Набор форматов файлов, в которые можно экспортировать, зависит от платформы (Macintosh или Windows). Однако форматы, которые загружает и воспроизводит каждая платформа, зависят от конкретной системы. Число форматов легко увеличить посредством дополнительных программных модулей.
Форматы для экспорта:
Видео/аудиоформаты:
Animated GIF;
DV Stream;
Microsoft AVI;
Quick Time;
MPEG;
Real Media;
Windows Media.
Аудиоформаты:
AIFF;
MP3;
Windows Media Waveform
(только для Windows).
Форматы неподвижных изображений:
Filmstrip;
FLC/FLI (только для Windows);
GIF/GIF Sequence;
PICT/PICT Sequence (только для Macintosh);
Targa/Targa Sequence;
TIFF/TIFF Sequence;
Windows Bitmap/ Windows Bitmap Sequence (форматы только для Windows).
Если компьютер способен выводить видеосигнал, программу можно записать на видеоплёнку при помощи команды Print to Video (Записать на видеоплёнку) или Export to Tape (Экспортировать на плёнку). Термин “записать” отражает суть процесса, поскольку вы создаёте “твёрдую копию” видеофайла (то есть копию, которую можно стереть, но не изменить). Существует три способа записи на видеоплёнку: напрямую из программы, из отдельного клипа или из раскадровки.
Таким образом, мы рассмотрели основы монтажа проектов и видеофильмов и порядок получения видеоинформации из внешних источников.