Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции_ТСКС.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
14.09.2019
Размер:
3.22 Mб
Скачать

4.9. Трекбол (Trackball)

Т рекбол это как бы "мышка наоборот". То есть само устройство, в отличие от мышки, всегда остается неподвижным, а управление перемещением курсора осуществляется вращением шарика, который находится в верхней части трекбола. При этом, вращая шарик пальцами, вы получаете лучший, нежели у мышки, контроль над его вращением и, как следствие, более точное позиционирование курсора. Этому способствует и то, что, в отличие от крохотного мышиного, шарик трекбола, как правило, имеет значительно больший размер и меньший (относительно размера) вес. Помимо шарика, трекболы имеют, по крайней мере, две кнопки (как и любая двухкнопочная мышь), а вот оснащение их колесиками для прокрутки, дополнительными кнопками и т.п., зависит исключительно от производителя. Таким образом, область применения трекболов - в основном, работа с графическими пакетами, пакетами для автоматизированного проектирования и им подобными. Т.е. такими приложениями, в которых наиболее остро ощущается необходимость плавного перемещения и точного позиционирования курсора.

Как осуществляется слежение за шариком в трекболах? Да так же, как и в мышках. Я думаю, нет нужды напоминать вам, что происходит с мышкой, когда ее шарик и валики загрязняются. А теперь, представьте себе, насколько больше пыли и различной грязи попадает в трекбол. Ведь его шарик находится сверху и, соответственно, вся механика в гораздо большей степени подвержена накоплению грязи. Для решения этой проблемы было предложена новая технология оптического слежения. Суть ее в том, что слежение за шариком осуществляется только при помощи света. Отсутствие какой-либо механики исключает возможность ее загрязнения и, соответственно, влияния на точность перемещения курсора. Такая система весьма устойчива к разного рода загрязнениям или механическим повреждениям шарика и окошка оптической системы. Принцип действия оптических трекболов показан на рисунке, приведенном ниже.

а) б) в) г)

4.10 Тачпад (TouchPad) и трекпойнт (TrackPoint)

Т рекпойнт (TrackPoint) - координатное устройство, впервые появившееся в ноутбуках IBM, представляет собой миниатюрный джойстик с шершавой вершиной диаметром 5-8 мм. Трекпойнт расположен на клавиатуре между клавишами и управляется нажатием пальца (стрелка 1).

Тачпад (TouchPad) представляет собой чувствительную контактную площадку (стрелка 2), движение пальца по которой вызывает перемещение курсора. В подавляющем большинстве современных ноутбуков применяется именно это указательное устройство, имеющее не самое высокое разрешение, но обладающее самой высокой надежностью из-за отсутствия движущихся частей. Оба эти устройства предполагают наличие определенной тренировки для обращения с ними, однако по надежности и малогабаритности остаются вне конкуренции.

4.11. Джойстики

Простейшие манипуляторы являются обычными устройствами ввода и мало чем изменились как внутренне, так и внешне за долгое время своего существования. Типичный джойстик выполнен в виде подставки с подвижным рычагом, с помощью которого, собственно, и происходит управление.

джойстик с подвижным рычагом, игровая панель (gamepad), джойстик в виде руля

Хорошие джойстики имеют различные дополнительные кнопки, которые можно программировать по своему усмотрению. Такие устройства могут применяться в самых различных играх, поэтому они популярны более всего. Обратите внимание, чтобы рычаг двигался плавно, четко и не шатался. Опытные игроки знают, что плохой джойстик может омрачить всю игру. Альтернативой джойстикам являются игровые панели (gamepad'ы), позаимствованные персональными компьютерами у игровых приставок, однако они менее универсальны в использовании. Подключаются джойстики чаще всего к игровому порту на звуковой плате, однако есть и устройства, например, для шины USB.

Настоящие любители автомобильных гонок могут обзавестись джойстиком в виде руля.

Дорогие рули обычно являются устройствами с обратной связью (у обычных джойстиков такое тоже встречается, однако реже). Это довольно интересная технология есть еще одна попытка создания виртуальной реальности. Ее действие заключается в том, что в соответствии с происходящими в виртуальном мире событиями джойстик начинает адекватным (хотя, наверное, скорее наоборот!) образом себя вести - например, если вы врезались на машине в стену, то джойстик передаст удар на руки аналогично рулю настоящего автомобиля. Или, скажем, на большой скорости руль повернуть будет труднее, а на ухабах он будет дергаться и трястись, будто вы действительно едете в машине. Все это работает благодаря двигателям, вибраторам и прочей достаточно сложной механике, поэтому стоят устройства с обратной связью довольно дорого. В связи со сложностью работы устройства джойстик может требовать более одного подключения к компьютеру, хотя обычно требуется всего один кабель. Чаще всего такие рули рассчитаны на шину USB.

Хорошо, если у руля будет массивное основание, а лучше жесткое крепление к столу. Педали тоже не должны быть слишком легкими. У хороших джойстиков они имеют резиновое покрытие, предохраняющее их от скольжения. Также педали не должны нажиматься слишком легко, в противном случае ногам будет очень неудобно. И наоборот, слишком тугие педали тоже принесут мало радости.