Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Социальная психолгия Макшанцев.doc
Скачиваний:
66
Добавлен:
17.09.2019
Размер:
2.89 Mб
Скачать

Психологический практикум

Игр а « Министр ы и конструкторы»

Цел! игры:

а) установить зависимость продолжительности общения от лич­ ного обаяния;

б) научиться определять и развивать личностные ресурсы влияния на собеседника.

Группа делится пополам, участники садятся в две шеренги напротив друг друга. Одна сторона — «министры», другая - «конструкторы», придумавшие «летающие» велосипеды и обратившиеся к «министрам» с просьбой поставить производство этих велосипедов на поток. Задача «конструкторов» — убедить «министров» принять нужное им решение. Задача «министров» — по возможности заявку отклонить или потребовать от «конструкторов» дополнительных аргументов. После завершения первой части игры стороны меняются ролями.

Обсуждение: участники обмениваются мнениями, отвечая на воп­росы:

  • Что было сложнее (для каждой из сторон в обеих роллх): доказывать и убеждать или принимать «министерское решение»?

  • В каких случаях отказывать было сложнее?

— Как звучал самый примитивный отказ? -Как выглядел самый блестящий отказ?

  • Е- чем особенность внутри группового взаимодействия обеих сторон в обеих релях?

  • Что помогало (или, напротив, мешало) реализовать поставлен­ ные задачи?

Игра «Ближе — дальше» Цели игры:

а) получить представление о психологической структуре группы по принципу принятия-непринятия и сверить его со своими пред­ ставлениями;

б) научиться критически относиться к результатам игры;

в) научиться объективно и достойно воспринимать психологически неблагоприятную информацию.

Ведущий разъясняет, что у каждого из участников игры естьсвое представление о структуре группы с самим собою в центре и. это

представление может совпадать с представлением одних и отличаться от представления других. Ведущий просит одного нз участников расставить всех остальных вокруг себя на определенном расстоянии н с учетом того, где, по его мнению, удобнее стоять каждому члену группы, например, к кому ближе, от кого подальше. Затем ведущий просит поднять руку всех, кто не согласен с указанным ему местом

Обсуждение: проводится путем обмена мнениями между теми участниками, которые несогласны со своим местом; обращается внимание на то, кто с кем был не согласен и по каким мотивам.

Игра «Найди в нас что-то общее»

Цель игры: развивать наблюдательность и мышление относительно особенностей той или иной группы.

Ведущий предлагает одному из участников эыйтн из комнаты. Оставшиеся делятся на две подгруппы, но не произвольно, а по какому-то определенному, выбранному подгруппой, признаку. Выбранный признак должен визуально фиксироваться и однозначно делить группу на две части. Обе подгруппы садятся на некотором расстоянии одна от другой. Ведущий приглашает игрока в комнату и предлагает ему определить, по какому признаку разделились подгруппы. Затем выходит другой участник — игра продолжается.

Обсуждение: касается тех трудностей, которые возникают при установлении общегруппового признака.

Тема 19

ПСИХОЛОГИЯ СТИХИЙНЫХ СОЦИАЛЬНЫХ ГРУПП: ПСИХОЛОГИЯ МАСС

/. Масса и ее психологические характеристики.