Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
20184-КГ.300 рус.DOC
Скачиваний:
5
Добавлен:
15.02.2015
Размер:
531.46 Кб
Скачать
  1. Команда Файл  Новый служит для:

    1. Создает новый файл рисунка (NEW)

    2. Открывает существующий файл рисунка (OPEN)

    3. Закрывает текущий рисунок (СLOSE)

    4. Загружает дополнительную геометрию в частично открытый рисунок (PARTIALOAD)

    5. Сохраняет текущий рисунок (QSAVE)

  2. Команда Файл  Открыть служит для:

    1. Открывает существующий файл рисунка (OPEN)

    2. В)Создает новый файл рисунка (NEW)

    3. Закрывает текущий рисунок (СLOSE)

    4. Загружает дополнительную геометрию в частично открытый рисунок (PARTIALOAD)

    5. Сохраняет текущий рисунок (QSAVE)

  3. Команда Файл  Закрыть служит для:

    1. Закрывает текущий рисунок (СLOSE)

    2. Открывает существующий файл рисунка (OPEN)

    3. Создает новый файл рисунка (NEW)

    4. Загружает дополнительную геометрию в частично открытый рисунок (PARTIALOAD)

    5. Сохраняет текущий рисунок (QSAVE)

  4. Команда Файл  Partial Load служит для:

    1. Загружает дополнительную геометрию в частично открытый рисунок (PARTIALOAD)

    2. Закрывает текущий рисунок (СLOSE)

    3. Открывает существующий файл рисунка (OPEN)

    4. Создает новый файл рисунка (NEW)

    5. Сохраняет текущий рисунок (QSAVE)

  5. Команда Файл  Сохранить служит для:

    1. Сохраняет текущий рисунок (QSAVE)

    2. Загружает дополнительную геометрию в частично открытый рисунок (PARTIALOAD)

    3. Закрывает текущий рисунок (СLOSE)

    4. Открывает существующий файл рисунка (OPEN)

    5. Создает новый файл рисунка (NEW)

  6. Команда Файл  Сохранить как служит для:

    1. Сохраняет копию текущего рисунка с новым именем (SAVEAS)

    2. Загружает дополнительную геометрию в частично открытый рисунок (PARTIALOAD)

    3. Закрывает текущий рисунок (СLOSE)

    4. Открывает существующий файл рисунка (OPEN)

    5. Создает новый файл рисунка (NEW)

  7. Команда Файл  Передать служит для:

    1. Создает набор передачи рисунков и связанных файлов (ETRANSMIT)

    2. Создает HTML страницы, которые включает изображения выбранных рисунков (PUBLISHTOWEB)

    3. Сохраняет объекты в других форматах файла (EXPORT)

    4. Определяет формат страницы, плоттеры, размер бумаги и параметры для каждого нового формата (PAGESETUP)

    5. Отображает Менеджер плоттера, где Вы можете запустить Мастер добавки плоттера и Редактор Конфигурации Плоттера (PLOTTERMANAGER)

  8. Команда Файл  Публиковать в сети служит для:

    1. Создает HTML страницы, которые включает изображения выбранных рисунков (PUBLISHTOWEB)

    2. Создает набор передачи рисунков и связанных файлов (ETRANSMIT)

    3. Сохраняет объекты в других форматах файла (EXPORT)

    4. Определяет формат страницы, плоттеры, размер бумаги и параметры для каждого нового формата (PAGESETUP)

    5. Отображает Менеджер плоттера, где Вы можете запустить Мастер добавки плоттера и Редактор Конфигурации Плоттера (PLOTTERMANAGER)

  9. Команда Файл  Экспорт служит для:

    1. Сохраняет объекты в других форматах файла (EXPORT)

    2. Создает HTML страницы, которые включает изображения выбранных рисунков (PUBLISHTOWEB)

    3. Создает набор передачи рисунков и связанных файлов (ETRANSMIT)

    4. Определяет формат страницы, плоттеры, размер бумаги и параметры для каждого нового формата (PAGESETUP)

    5. Отображает Менеджер плоттера, где Вы можете запустить Мастер добавки плоттера и Редактор Конфигурации Плоттера (PLOTTERMANAGER)

  10. Команда Файл  Настройка страницы служит для:

    1. Определяет формат страницы, плоттеры, размер бумаги и параметры для каждого нового формата (PAGESETUP)

    2. Сохраняет объекты в других форматах файла (EXPORT)

    3. Создает HTML страницы, которые включает изображения выбранных рисунков (PUBLISHTOWEB)

    4. Создает набор передачи рисунков и связанных файлов (ETRANSMIT)

    5. Отображает Менеджер плоттера, где Вы можете запустить Мастер добавки плоттера и Редактор Конфигурации Плоттера (PLOTTERMANAGER)

  11. Команда Файл  Менеджер построителя служит для:

    1. Отображает Менеджер плоттера, где Вы можете запустить Мастер добавки плоттера и Редактор Конфигурации Плоттера (PLOTTERMANAGER)

    2. Определяет формат страницы, плоттеры, размер бумаги и параметры для каждого нового формата (PAGESETUP)

    3. Сохраняет объекты в других форматах файла (EXPORT)

    4. Создает HTML страницы, которые включает изображения выбранных рисунков (PUBLISHTOWEB)

    5. Создает набор передачи рисунков и связанных файлов (ETRANSMIT)

  12. Команда Файл  Просмотр построения служит для:

    1. Показывает вид рисунка при печати или вычерчивании (PREVIEW)

    2. Печатает рисунок на графопостроителе, принтере или в файл (PLOT)

    3. Публиковать рисунки в файлы DWF или построения (PUBLISH)

    4. Оценивает целостность рисунка (AUDIT)

    5. Исправляет поврежденный рисунок (RECOVER)

  13. Команда Файл  Построить служит для:

    1. Печатает рисунок на графопостроителе, принтере или в файл (PLOT)

    2. Показывает вид рисунка при печати или вычерчивании (PREVIEW)

    3. Публиковать рисунки в файлы DWF или построения (PUBLISH)

    4. Оценивает целостность рисунка (AUDIT)

    5. Исправляет поврежденный рисунок (RECOVER)

  14. Команда Файл  Публиковать служит для:

    1. Публиковать рисунки в файлы DWF или построения (PUBLISH)

    2. Печатает рисунок на графопостроителе, принтере или в файл (PLOT)

    3. Показывает вид рисунка при печати или вычерчивании (PREVIEW)

    4. Оценивает целостность рисунка (AUDIT)

    5. Исправляет поврежденный рисунок (RECOVER)

  15. Команда Файл  Утилиты рисования Аудит служит для:

    1. Оценивает целостность рисунка (AUDIT)

    2. Публиковать рисунки в файлы DWF или построения (PUBLISH)

    3. Печатает рисунок на графопостроителе, принтере или в файл (PLOT)

    4. Показывает вид рисунка при печати или вычерчивании (PREVIEW)

    5. Исправляет поврежденный рисунок (RECOVER)

  16. Команда Файл  Утилиты рисования Восстановления служит для:

    1. Исправляет поврежденный рисунок (RECOVER)

    2. Оценивает целостность рисунка (AUDIT)

    3. Публиковать рисунки в файлы DWF или построения (PUBLISH)

    4. Печатает рисунок на графопостроителе, принтере или в файл (PLOT)

    5. Показывает вид рисунка при печати или вычерчивании (PREVIEW)

  17. Команда Файл  Утилиты рисования Обновить служит для:

    1. Генерирует просмотр картинок для блоков показанных в проектной центре AutoCAD (BLOCKICON)

    2. Удаляет неиспользованные пункты как например, блочные определения и слои из рисунка (PURGE)

    3. Устанавливает и отображает свойства файла текущего рисунка (DWGPROPS)

    4. Завершение программы AutoCAD

    5. Печатает рисунок на графопостроителе, принтере или в файл (PLOT)

  18. Команда Файл  Утилиты рисования Очистить служит для:

    1. Удаляет неиспользованные пункты как например, блочные определения и слои из рисунка (PURGE)

    2. Устанавливает и отображает свойства файла текущего рисунка (DWGPROPS)

    3. Завершение программы AutoCAD

    4. Печатает рисунок на графопостроителе, принтере или в файл (PLOT)

    5. Показывает вид рисунка при печати или вычерчивании (PREVIEW

  19. Команда Файл  Свойства рисунка служит для:

    1. Устанавливает и отображает свойства файла текущего рисунка (DWGPROPS)

    2. Завершение программы AutoCAD

    3. Печатает рисунок на графопостроителе, принтере или в файл (PLOT)

    4. Показывает вид рисунка при печати или вычерчивании (PREVIEW

    5. Удаляет неиспользованные пункты как например, блочные определения и слои из рисунка (PURGE)

  20. Команда Файл  Выход служит для:

    1. Завершение программы AutoCAD

    2. Печатает рисунок на графопостроителе, принтере или в файл (PLOT)

    3. Показывает вид рисунка при печати или вычерчивании (PREVIEW

    4. Удаляет неиспользованные пункты как например, блочные определения и слои из рисунка (PURGE)

    5. Устанавливает и отображает свойства файла текущего рисунка (DWGPROPS)

  21. Команда Редактировать  Отменить действие служит для:

    1. Возобновляет последнее действие (U)

    2. Возобновляет эффекты предыдущей UNDO или U команды (REDO)

    3. Вырезает объекты в буфер обмена (CUTCLIP)

    4. Копия в буфер обмена (COPYCLIP)

    5. Устанавливает и отображает свойства файла текущего рисунка (DWGPROPS)

  22. Команда Редактировать  Повторить действие служит для:

    1. Возобновляет эффекты предыдущей UNDO или U команды (REDO)

    2. Вырезает объекты в буфер обмена (CUTCLIP)

    3. Копия в буфер обмена (COPYCLIP)

    4. Дублирует объекты вместе с определенной базовой точкой (COPYBASE)

    5. Копирует текущий вид в буфер обмена для связи в других приложениях OLE (COPYLINK)

  23. Команда Редактировать  Вырезать служит для:

    1. Вырезает объекты в буфер обмена (CUTCLIP)

    2. Копия в буфер обмена (COPYCLIP)

    3. Дублирует объекты вместе с определенной базовой точкой (COPYBASE)

    4. Копирует текущий вид в буфер обмена для связи в других приложениях OLE (COPYLINK)

    5. Вставляет данные из буфера обмена (PASTECLIP)

  24. Команда Редактировать  Копировать служит для:

    1. Копия в буфер обмена (COPYCLIP)

    2. Вырезает объекты в буфер обмена (CUTCLIP)

    3. Дублирует объекты вместе с определенной базовой точкой (COPYBASE)

    4. Копирует текущий вид в буфер обмена для связи в других приложениях OLE (COPYLINK)

    5. Вставляет данные из буфера обмена (PASTECLIP)

  25. Команда Редактировать  Копировать с базовой точки служит для:

    1. Дублирует объекты вместе с определенной базовой точкой (COPYBASE)

    2. Копия в буфер обмена (COPYCLIP)

    3. Вырезает объекты в буфер обмена (CUTCLIP)

    4. Копирует текущий вид в буфер обмена для связи в других приложениях OLE (COPYLINK)

    5. Вставляет данные из буфера обмена (PASTECLIP)

  26. Команда Редактировать  Копировать ссылку служит для:

    1. Копирует текущий вид в буфер обмена для связи в других приложениях OLE (COPYLINK)

    2. Вставляет данные из буфера обмена (PASTECLIP)

    3. Дублирует объекты вместе с определенной базовой точкой (COPYBASE)

    4. Копия в буфер обмена (COPYCLIP)

    5. Вырезает объекты в буфер обмена (CUTCLIP)

  27. Команда Редактировать  Вставить служит для:

    1. Вставляет данные из буфера обмена (PASTECLIP)

    2. Дублирует объекты вместе с определенной базовой точкой (COPYBASE)

    3. Вырезает объекты в буфер обмена (CUTCLIP)

    4. Вставления скопированный блок в новый рисунок (PASTEBLOK)

    5. Вставляет гиперссылку в выбранный объект (PASTEASHYPERLINK)

  28. Команда Редактировать  Вставить как блок служит для:

    1. Вставления скопированный блок в новый рисунок (PASTEBLOK)

    2. Вставляет данные из буфера обмена (PASTECLIP)

    3. Дублирует объекты вместе с определенной базовой точкой (COPYBASE)

    4. Вырезает объекты в буфер обмена (CUTCLIP)

    5. Вставляет гиперссылку в выбранный объект (PASTEASHYPERLINK)

  29. Команда Редактировать  Вставить как гиперссылку служит для:

    1. Вставляет гиперссылку в выбранный объект (PASTEASHYPERLINK)

    2. Вставления скопированный блок в новый рисунок (PASTEBLOK)

    3. Вставляет данные из буфера обмена (PASTECLIP)

    4. Дублирует объекты вместе с определенной базовой точкой (COPYBASE)

    5. Вырезает объекты в буфер обмена (CUTCLIP)

  30. Команда Редактировать  Вставить в исходные координаты служит для:

    1. Вставить скопированный объект в новый рисунок, используя координаты из исходного рисунка (PASTEORIG)

    2. Вставляет данные из буфера обмена и управляет форматом данных (PASTESPEC)

    3. Вставляет гиперссылку в выбранный объект (PASTEASHYPERLINK)

    4. Вставления скопированный блок в новый рисунок (PASTEBLOK)

    5. Вставляет данные из буфера обмена (PASTECLIP)

  31. Команда Редактировать  Особая вставка служит для:

    1. Вставляет данные из буфера обмена и управляет форматом данных (PASTESPEC)

    2. Удаляет объекты с рисунка (ERASE)

    3. Вставляет гиперссылку в выбранный объект (PASTEASHYPERLINK)

    4. Вставления скопированный блок в новый рисунок (PASTEBLOK)

    5. Вставляет данные из буфера обмена (PASTECLIP)

  32. Команда Редактировать  Очистить служит для:

    1. Удаляет объекты с рисунка (ERASE)

    2. Вставляет данные из буфера обмена и управляет форматом данных (PASTESPEC)

    3. Вставляет гиперссылку в выбранный объект (PASTEASHYPERLINK)

    4. Вставления скопированный блок в новый рисунок (PASTEBLOK)

    5. Выбирает все объекты в горячих слоях

  33. Команда Редактировать  Выбрать все служит для:

    1. Выбирает все объекты в горячих слоях

    2. Удаляет объекты с рисунка (ERASE)

    3. Вставляет данные из буфера обмена и управляет форматом данных (PASTESPEC)

    4. Вставляет гиперссылку в выбранный объект (PASTEASHYPERLINK)

    5. Вставления скопированный блок в новый рисунок (PASTEBLOK)

  34. Команда Редактировать  OLE ссылки служит для:

    1. Коррекции, изменения и отмены существующих связей OLE (OLELINCS)

    2. Выбирает все объекты в горячих слоях

    3. Удаляет объекты с рисунка (ERASE)

    4. Вставляет гиперссылку в выбранный объект (PASTEASHYPERLINK)

    5. Вставления скопированный блок в новый рисунок (PASTEBLOK)

  35. Команда Редактировать  Найти служит для:

    1. Находит, заменяет, выбирает или масштабирует указанный текст (FIND)

    2. Коррекции, изменения и отмены существующих связей OLE (OLELINCS)

    3. Выбирает все объекты в горячих слоях

    4. Удаляет объекты с рисунка (ERASE)

    5. Вставления скопированный блок в новый рисунок (PASTEBLOK)

  36. Команда Вид  Перерисовать служит для:

    1. Обновляет все просмотры (REDRAWALL)

    2. Находит, заменяет, выбирает или масштабирует указанный текст (FIND)

    3. Коррекции, изменения и отмены существующих связей OLE (OLELINCS)

    4. Выбирает все объекты в горячих слоях

    5. Вставления скопированный блок в новый рисунок (PASTEBLOK)

  37. Команда Вид  Воссоздать служит для:

    1. Регенерирует целый рисунок из базы данных (REGEN)

    2. Обновляет все просмотры (REDRAWALL)

    3. Находит, заменяет, выбирает или масштабирует указанный текст (FIND)

    4. Коррекции, изменения и отмены существующих связей OLE (OLELINCS)

    5. Выбирает все объекты в горячих слоях

  38. Команда Вид  Воссоздать все служит для:

    1. Регенерирует рисунок и обновляет все просмотры (REGENALL)

    2. Регенерирует целый рисунок из базы данных (REGEN)

    3. Обновляет все просмотры (REDRAWALL)

    4. Находит, заменяет, выбирает или масштабирует указанный текст (FIND)

    5. Коррекции, изменения и отмены существующих связей OLE (OLELINCS)

  39. Команда Вид  Масштаб Реальное время служит для:

    1. Увеличивает или уменьшает явный размер объектов (ZOOM)

    2. Регенерирует рисунок и обновляет все просмотры (REGENALL)

    3. Регенерирует целый рисунок из базы данных (REGEN)

    4. Обновляет все просмотры (REDRAWALL)

    5. Находит, заменяет, выбирает или масштабирует указанный текст (FIND)

  40. Команда Вид  Масштаб Предыдущий служит для:

    1. Изменяет размер окна, чтобы отобразить область предыдущего вида (ZOOM)

    2. Увеличивает или уменьшает явный размер объектов (ZOOM)

    3. Регенерирует рисунок и обновляет все просмотры (REGENALL)

    4. Регенерирует целый рисунок из базы данных (REGEN)

    5. Обновляет все просмотры (REDRAWALL)

  41. Команда Вид  Масштаб Окно служит для:

    1. Изменяет размер окна, чтобы отобразить область, указанную прямоугольным окном (ZOOM)

    2. Изменяет размер окна, чтобы отобразить область предыдущего вида (ZOOM)

    3. Увеличивает или уменьшает явный размер объектов (ZOOM)

    4. Регенерирует рисунок и обновляет все просмотры (REGENALL)

    5. Регенерирует целый рисунок из базы данных (REGEN)

  42. Команда Вид  Масштаб Динамический служит для:

    1. Изменяет размер окна, чтобы отобразить сгенерированная часть рисунка (ZOOM)

    2. Изменяет размер окна, чтобы отобразить область, указанную прямоугольным окном (ZOOM)

    3. Изменяет размер окна, чтобы отобразить область предыдущего вида (ZOOM)

    4. Увеличивает или уменьшает явный размер объектов (ZOOM)

    5. Регенерирует рисунок и обновляет все просмотры (REGENALL)

  43. Команда Вид  Масштаб Масштаб служит для:

    1. Изменяет размер окна, чтобы отобразить область, используя указанный фактор масштаба (ZOOM)

    2. Изменяет размер окна, чтобы отобразить сгенерированная часть рисунка (ZOOM)

    3. Изменяет размер окна, чтобы отобразить область, указанную прямоугольным окном (ZOOM)

    4. Изменяет размер окна, чтобы отобразить область предыдущего вида (ZOOM)

    5. Увеличивает или уменьшает явный размер объектов (ZOOM)

  44. Команда Вид  Масштаб Центр служит для:

    1. Изменяет размер окна, чтобы отобразить просмотр указанный центральной точки и усиление или высоту (ZOOM)

    2. Изменяет размер окна, чтобы отобразить область, используя указанный фактор масштаба (ZOOM)

    3. Изменяет размер окна, чтобы отобразить сгенерированная часть рисунка (ZOOM)

    4. Изменяет размер окна, чтобы отобразить область, указанную прямоугольным окном (ZOOM)

    5. Изменяет размер окна, чтобы отобразить область предыдущего вида (ZOOM)

  45. Команда Вид  Масштаб Увеличить служит для:

    1. Изменяет размер окна, чтобы увеличить очевидный размер объектов (ZOOM)

    2. Изменяет размер окна, чтобы отобразить просмотр указанный центральной точки и усиление или высоту (ZOOM)

    3. Изменяет размер окна, чтобы отобразить область, используя указанный фактор масштаба (ZOOM)

    4. Изменяет размер окна, чтобы отобразить сгенерированная часть рисунка (ZOOM)

    5. Изменяет размер окна, чтобы отобразить область, указанную прямоугольным окном (ZOOM)

  46. Команда Вид  Масштаб Уменьшить служит для:

    1. Изменяет размер окна, чтобы уменьшить очевидный размер объектов (ZOOM)

    2. Изменяет размер окна, чтобы увеличить очевидный размер объектов (ZOOM)

    3. Изменяет размер окна, чтобы отобразить просмотр указанный центральной точки и усиление или высоту (ZOOM)

    4. Изменяет размер окна, чтобы отобразить область, используя указанный фактор масштаба (ZOOM)

    5. Изменяет размер окна, чтобы отобразить сгенерированная часть рисунка (ZOOM)

  47. Команда Вид  Масштаб Все служит для:

    1. Изменяет размер окна, чтобы отобразить содержимое рисунка или пределы сетки (ZOOM)

    2. Изменяет размер окна, чтобы уменьшить очевидный размер объектов (ZOOM)

    3. Изменяет размер окна, чтобы увеличить очевидный размер объектов (ZOOM)

    4. Изменяет размер окна, чтобы отобразить просмотр указанный центральной точки и усиление или высоту (ZOOM)

    5. Изменяет размер окна, чтобы отобразить область, используя указанный фактор масштаба (ZOOM)

  48. Команда Вид  Масштаб Размеры служит для:

    1. Изменяет размер окна, чтобы отобразить содержимое рисунка (ZOOM)

    2. Изменяет размер окна, чтобы отобразить содержимое рисунка или пределы сетки (ZOOM)

    3. Изменяет размер окна, чтобы уменьшить очевидный размер объектов (ZOOM)

    4. Изменяет размер окна, чтобы увеличить очевидный размер объектов (ZOOM)

    5. Изменяет размер окна, чтобы отобразить просмотр указанный центральной точки и усиление или высоту (ZOOM)

  49. Команда Вид  Панорама Реальное время служит для:

    1. Перемещает вид в текущий просмотр (PAN)

    2. Изменяет размер окна, чтобы отобразить содержимое рисунка (ZOOM)

    3. Изменяет размер окна, чтобы отобразить содержимое рисунка или пределы сетки (ZOOM)

    4. Изменяет размер окна, чтобы уменьшить очевидный размер объектов (ZOOM)

    5. Изменяет размер окна, чтобы увеличить очевидный размер объектов (ZOOM)

  50. Команда Вид  Панорама Точка служит для:

    1. Перемещает вид на определенное расстояние (-PAN)

    2. Перемещает вид в текущий просмотр (PAN)

    3. Изменяет размер окна, чтобы отобразить содержимое рисунка (ZOOM)

    4. Изменяет размер окна, чтобы отобразить содержимое рисунка или пределы сетки (ZOOM)

    5. Изменяет размер окна, чтобы уменьшить очевидный размер объектов (ZOOM)

  51. Команда Вид  Панорама Слева служит для:

    1. Перемещает вид влево (PAN)

    2. Перемещает вид на определенное расстояние (-PAN)

    3. Перемещает вид в текущий просмотр (PAN)

    4. Изменяет размер окна, чтобы отобразить содержимое рисунка (ZOOM)

    5. Изменяет размер окна, чтобы отобразить содержимое рисунка или пределы сетки (ZOOM)

  52. Команда Вид  Панорама Справа служит для:

    1. Перемещает вид вправо (PAN)

    2. Перемещает вид влево (PAN)

    3. Перемещает вид на определенное расстояние (-PAN)

    4. Перемещает вид в текущий просмотр (PAN)

    5. Изменяет размер окна, чтобы отобразить содержимое рисунка (ZOOM)

  53. Команда Вид  Панорама Сверху служит для:

    1. Перемещает вид вверх (PAN)

    2. Перемещает вид вправо (PAN)

    3. Перемещает вид влево (PAN)

    4. Перемещает вид на определенное расстояние (-PAN)

    5. Перемещает вид в текущий просмотр (PAN)

  54. Команда Вид  Панорама Снизу служит для:

    1. Перемещает вид вниз (PAN)

    2. Перемещает вид вверх (PAN)

    3. Перемещает вид вправо (PAN)

    4. Перемещает вид влево (PAN)

    5. Перемещает вид на определенное расстояние (-PAN)

  55. Команда Вид  Область вида служит для:

    1. Открывает окно Аэро Вида (DSVIEWER)

    2. Перемещает вид вниз (PAN)

    3. Перемещает вид вверх (PAN)

    4. Перемещает вид вправо (PAN)

    5. Перемещает вид влево (PAN)

  56. Команда Вид  Очистить экран служит для:

    1. Вкл/выкл режим чистого экрана (CLEANSCREENON)

    2. Открывает окно Аэро Вида (DSVIEWER)

    3. Перемещает вид вниз (PAN)

    4. Перемещает вид вверх (PAN)

    5. Перемещает вид вправо (PAN)

  57. Команда Вид  Порты Названные порты служит для:

    1. Показывает опции размещения для названных областей просмотра (+VPORTS)

    2. Вкл/выкл режим чистого экрана (CLEANSCREENON)

    3. Открывает окно Аэро Вида (DSVIEWER)

    4. Перемещает вид вниз (PAN)

    5. Перемещает вид вверх (PAN)

  58. Команда Вид  Порты Новые порты служит для:

    1. Открывает новую область просмотра, используя указанное имя (+VPORTS)

    2. Показывает опции размещения для названных областей просмотра (+VPORTS)

    3. Вкл/выкл режим чистого экрана (CLEANSCREENON)

    4. Открывает окно Аэро Вида (DSVIEWER)

    5. Перемещает вид вниз (PAN)

  59. Команда Вид  Порты 1 порт служит для:

    1. Возвращает рисунок в единственный вид просмотра, используя вид активного просмотра (VPORTS)

    2. Открывает новую область просмотра, используя указанное имя (+VPORTS)

    3. Показывает опции размещения для названных областей просмотра (+VPORTS)

    4. Вкл/выкл режим чистого экрана (CLEANSCREENON)

    5. Открывает окно Аэро Вида (DSVIEWER)

  60. Команда Вид  Порты 2 порта служит для:

    1. Создает две одинаковых области просмотра (-VPORTS)

    2. Возвращает рисунок в единственный вид просмотра, используя вид активного просмотра (VPORTS)

    3. Открывает новую область просмотра, используя указанное имя (+VPORTS)

    4. Показывает опции размещения для названных областей просмотра (+VPORTS)

    5. Вкл/выкл режим чистого экрана (CLEANSCREENON)

  61. Команда Вид  Порты 3 порта служит для:

    1. Создает три области просмотра (-VPORTS)

    2. Создает две одинаковых области просмотра (-VPORTS)

    3. Возвращает рисунок в единственный вид просмотра, используя вид активного просмотра (VPORTS)

    4. Открывает новую область просмотра, используя указанное имя (+VPORTS)

    5. Показывает опции размещения для названных областей просмотра (+VPORTS)

  62. Команда Вид  Порты 4 порта служит для:

    1. Создает четыре области просмотра одного размера (-VPORTS)

    2. Создает три области просмотра (-VPORTS)

    3. Создает две одинаковых области просмотра (-VPORTS)

    4. Возвращает рисунок в единственный вид просмотра, используя вид активного просмотра (VPORTS)

    5. Открывает новую область просмотра, используя указанное имя (+VPORTS)

  63. Команда Вид  Порт Объект служит для:

    1. Указывает закрытую ломанную линию, эллипс, паз, область или круг для преобразования в область просмотра (-VPORTS)

    2. Создает неправильную формовую область просмотра определенную указанными точками (-VPORTS)

    3. Создает четыре области просмотра одного размера (-VPORTS)

    4. Создает три области просмотра (-VPORTS)

    5. Создает две одинаковых области просмотра (-VPORTS)

  64. Команда Вид  Порты Соединить служит для:

    1. Комбинирует две смежных области просмотра в одну большую область просмотра (-VPORTS)

    2. Указывает закрытую ломанную линию, эллипс, паз, область или круг для преобразования в область просмотра (-VPORTS)

    3. Создает неправильную формовую область просмотра определенную указанными точками (-VPORTS)

    4. Создает четыре области просмотра одного размера (-VPORTS)

    5. Создает три области просмотра (-VPORTS)

  65. Команда Вид  Названные виды служит для:

    1. Сохраняет и восстанавливает виды по имени (VIEW)

    2. Комбинирует две смежных области просмотра в одну большую область просмотра (-VPORTS)

    3. Указывает закрытую ломанную линию, эллипс, паз, область или круг для преобразования в область просмотра (-VPORTS)

    4. Создает неправильную формовую область просмотра определенную указанными точками (-VPORTS)

    5. Создает четыре области просмотра одного размера (-VPORTS)

  66. Команда Вид  3D виды Порт служит для:

    1. Отображает компас и треногу для определения направления вида в пространстве модели (VPOINT)

    2. Устанавливает трехмерное направление просмотра (DDVPOINT)

    3. Сохраняет и восстанавливает виды по имени (VIEW)

    4. Комбинирует две смежных области просмотра в одну большую область просмотра (-VPORTS)

    5. Указывает закрытую ломанную линию, эллипс, паз, область или круг для преобразования в область просмотра (-VPORTS)

  67. Команда Вид  3D виды Плановый вид Текущий USC служит для:

    1. Отображает вид плана определенной системы координат пользователя (PLAN)

    2. Отображает компас и треногу для определения направления вида в пространстве модели (VPOINT)

    3. Устанавливает трехмерное направление просмотра (DDVPOINT)

    4. Сохраняет и восстанавливает виды по имени (VIEW)

    5. Комбинирует две смежных области просмотра в одну большую область просмотра (-VPORTS)

  68. Команда Вид  3D виды Плановый вид Мировой USC служит для:

    1. Показывает вид плана на всемирной системе координат (PLAN)

    2. Отображает вид плана определенной системы координат пользователя (PLAN)

    3. Отображает компас и треногу для определения направления вида в пространстве модели (VPOINT)

    4. Устанавливает трехмерное направление просмотра (DDVPOINT)

    5. Сохраняет и восстанавливает виды по имени (VIEW)

  69. Команда Вид  3D виды Плановый вид Названный USC служит для:

    1. Показывает вид плана системы координат предыдущее записанную пользователем (PLAN)

    2. Показывает вид плана на всемирной системе координат (PLAN)

    3. Отображает вид плана определенной системы координат пользователя (PLAN)

    4. Отображает компас и треногу для определения направления вида в пространстве модели (VPOINT)

    5. Устанавливает трехмерное направление просмотра (DDVPOINT)

  70. Команда Вид  3D виды Сверху служит для:

    1. Устанавливает точку просмотра наверх (VIEW)

    2. Показывает вид плана системы координат предыдущее записанную пользователем (PLAN)

    3. Показывает вид плана на всемирной системе координат (PLAN)

    4. Отображает вид плана определенной системы координат пользователя (PLAN)

    5. Отображает компас и треногу для определения направления вида в пространстве модели (VPOINT)

  71. Команда Вид  3D виды Снизу служит для:

    1. Устанавливает точку просмотра вниз (VIEW)

    2. Устанавливает точку просмотра наверх (VIEW)

    3. Показывает вид плана системы координат предыдущее записанную пользователем (PLAN)

    4. Показывает вид плана на всемирной системе координат (PLAN)

    5. Отображает вид плана определенной системы координат пользователя (PLAN)

  72. Команда Вид  3D виды Слева служит для:

    1. Устанавливает точку просмотра влево (VIEW)

    2. Устанавливает точку просмотра вниз (VIEW)

    3. Устанавливает точку просмотра наверх (VIEW)

    4. Показывает вид плана системы координат предыдущее записанную пользователем (PLAN)

    5. Показывает вид плана на всемирной системе координат (PLAN)

  73. Команда Вид  3D виды Справа служит для:

    1. Устанавливает точку просмотра вправо (VIEW)

    2. Устанавливает точку просмотра влево (VIEW)

    3. Устанавливает точку просмотра вниз (VIEW)

    4. Устанавливает точку просмотра наверх (VIEW)

    5. Показывает вид плана системы координат предыдущее записанную пользователем (PLAN)

  74. Команда Вид  3D виды Спереди служит для:

    1. Устанавливает точку просмотра вперед (VIEW)

    2. Устанавливает точку просмотра вправо (VIEW)

    3. Устанавливает точку просмотра влево (VIEW)

    4. Устанавливает точку просмотра вниз (VIEW)

    5. Устанавливает точку просмотра наверх (VIEW)

  75. Команда Вид  3D виды Сзади служит для:

    1. Устанавливает точку просмотра назад (VIEW)

    2. Устанавливает точку просмотра вперед (VIEW)

    3. Устанавливает точку просмотра вправо (VIEW)

    4. Устанавливает точку просмотра влево (VIEW)

    5. Устанавливает точку просмотра вниз (VIEW)

  76. Команда Вид  3D виды SW изометрический служит для:

    1. Устанавливает точку просмотра на юго-запад изометрический (VIEW)

    2. Устанавливает точку просмотра назад (VIEW)

    3. Устанавливает точку просмотра вперед (VIEW)

    4. Устанавливает точку просмотра вправо (VIEW)

    5. Устанавливает точку просмотра влево (VIEW)

  77. Команда Вид  3D виды SЕ изометрический служит для:

    1. Устанавливает точку просмотра на юго-восток изометрический (VIEW)

    2. Устанавливает точку просмотра на юго-запад изометрический (VIEW)

    3. Устанавливает точку просмотра назад (VIEW)

    4. Устанавливает точку просмотра вперед (VIEW)

    5. Устанавливает точку просмотра вправо (VIEW)

  78. Команда Вид  3D виды NЕ изометрический служит для:

    1. Устанавливает точку просмотра на северо-восток изометрический (VIEW)

    2. Устанавливает точку просмотра на юго-восток изометрический (VIEW)

    3. Устанавливает точку просмотра на юго-запад изометрический (VIEW)

    4. Устанавливает точку просмотра назад (VIEW)

    5. Устанавливает точку просмотра вперед (VIEW)

  79. Команда Вид  3D виды NW изометрический служит для:

    1. Устанавливает точку просмотра на северо-запад изометрический (VIEW)

    2. Устанавливает точку просмотра на северо-восток изометрический (VIEW)

    3. Устанавливает точку просмотра на юго-восток изометрический (VIEW)

    4. Устанавливает точку просмотра на юго-запад изометрический (VIEW)

    5. Устанавливает точку просмотра назад (VIEW)

  80. Команда Вид  3D орбита служит для:

    1. Управляет интерактивным видом объектов в 3D (3DORBIT)

    2. Устанавливает точку просмотра на северо-запад изометрический (VIEW)

    3. Устанавливает точку просмотра на северо-восток изометрический (VIEW)

    4. Устанавливает точку просмотра на юго-восток изометрический (VIEW)

    5. Устанавливает точку просмотра на юго-запад изометрический (VIEW)

  81. Команда Вид  Скрыть служит для:

    1. Регенерирует модель 3D с подавленными скрытыми строками (HIDE)

    2. Управляет интерактивным видом объектов в 3D (3DORBIT)

    3. Устанавливает точку просмотра на северо-запад изометрический (VIEW)

    4. Устанавливает точку просмотра на северо-восток изометрический (VIEW)

    5. Устанавливает точку просмотра на юго-восток изометрический (VIEW)

  82. Команда Вид  Просчет Туман служит для:

    1. Обеспечивает визуальные маркеры для явного расстояния объектов (FOG)

    2. Установка фона для вашего изображения (BACKGROUND)

    3. Карты материалов на объектах (SETUV)

    4. Импортирует и экспортирует материалы в и из библиотеки материалов (MATLIB)

    5. Управляет рендерингом материалов (RMAT)

  83. Команда Вид  Просчет Новый пейзаж служит для:

    1. Добавляет реалистичные элементы ландшафта, как например, деревья и кустарники (LSNEW)

    2. Обеспечивает визуальные маркеры для явного расстояния объектов (FOG)

    3. Установка фона для вашего изображения (BACKGROUND)

    4. Карты материалов на объектах (SETUV)

    5. Импортирует и экспортирует материалы в и из библиотеки материалов (MATLIB)

  84. Команда Вид  Просчет Править пейзаж служит для:

    1. Редактирует горизонтальный объект (LSEDIT)

    2. Добавляет реалистичные элементы ландшафта, как например, деревья и кустарники (LSNEW)

    3. Обеспечивает визуальные маркеры для явного расстояния объектов (FOG)

    4. Установка фона для вашего изображения (BACKGROUND)

    5. Карты материалов на объектах (SETUV)

  85. Команда Вид  Просчет Библиотека пейзажей служит для:

    1. Поддерживает библиотеки горизонтальных объектов (LSLIB)

    2. Редактирует горизонтальный объект (LSEDIT)

    3. Добавляет реалистичные элементы ландшафта, как например, деревья и кустарники (LSNEW)

    4. Обеспечивает визуальные маркеры для явного расстояния объектов (FOG)

    5. Установка фона для вашего изображения (BACKGROUND)

  86. Команда Вид  Просчет Настройки служит для:

    1. Устанавливает Ссылки рендеринга (RPREF)

    2. Поддерживает библиотеки горизонтальных объектов (LSLIB)

    3. Редактирует горизонтальный объект (LSEDIT)

    4. Добавляет реалистичные элементы ландшафта, как например, деревья и кустарники (LSNEW)

    5. Обеспечивает визуальные маркеры для явного расстояния объектов (FOG)

  87. Команда Вид  Просчет Статистка служит для:

    1. Показывает статистику рендеринга (STATS)

    2. Устанавливает Ссылки рендеринга (RPREF)

    3. Поддерживает библиотеки горизонтальных объектов (LSLIB)

    4. Редактирует горизонтальный объект (LSEDIT)

    5. Добавляет реалистичные элементы ландшафта, как например, деревья и кустарники (LSNEW)

  88. Команда Вид  Отображение UCS иконка Вкл служит для:

    1. Управляет видимостью и размещением иконы UCS (UCSICON)

    2. Показывает статистику рендеринга (STATS)

    3. Устанавливает Ссылки рендеринга (RPREF)

    4. Поддерживает библиотеки горизонтальных объектов (LSLIB)

    5. Редактирует горизонтальный объект (LSEDIT)

  89. Команда Вид  Отображение UCS иконка Начало служит для:

    1. Отображает иконку UCS в начале системы координат пользователя (UCSICON)

    2. Управляет видимостью и размещением иконы UCS (UCSICON)

    3. Показывает статистику рендеринга (STATS)

    4. Устанавливает Ссылки рендеринга (RPREF)

    5. Поддерживает библиотеки горизонтальных объектов (LSLIB)

  90. Команда Вид  Отображение UCS иконка Свойства служит для:

    1. Управляет стилем, размером и цветом иконки UCS (UCSICON)

    2. Отображает иконку UCS в начале системы координат пользователя (UCSICON)

    3. Управляет видимостью и размещением иконы UCS (UCSICON)

    4. Показывает статистику рендеринга (STATS)

    5. Устанавливает Ссылки рендеринга (RPREF)

  91. Команда Вид  Отображение Показать атрибуты Норма служит для:

    1. Сохраняет текущий набор видимости каждого атрибута (ATTDISP)

    2. Управляет стилем, размером и цветом иконки UCS (UCSICON)

    3. Отображает иконку UCS в начале системы координат пользователя (UCSICON)

    4. Управляет видимостью и размещением иконы UCS (UCSICON)

    5. Показывает статистику рендеринга (STATS)

  92. Команда Вид  Отображение Показать атрибуты Вкл служит для:

    1. Делает все атрибуты видимыми (ATTDISP ON)

    2. Сохраняет текущий набор видимости каждого атрибута (ATTDISP)

    3. Управляет стилем, размером и цветом иконки UCS (UCSICON)

    4. Отображает иконку UCS в начале системы координат пользователя (UCSICON)

    5. Управляет видимостью и размещением иконы UCS (UCSICON)

  93. Команда Вид  Отображение Показать атрибуты Выкл служит для:

    1. Делает все атрибуты невидимыми (ATTDISP OFF)

    2. Делает все атрибуты видимыми (ATTDISP ON)

    3. Сохраняет текущий набор видимости каждого атрибута (ATTDISP)

    4. Управляет стилем, размером и цветом иконки UCS (UCSICON)

    5. Отображает иконку UCS в начале системы координат пользователя (UCSICON)

  94. Команда Вид  Отображение Текстовое окно служит для:

    1. Открывает текстовое окно (TEXTSCR)

    2. Делает все атрибуты невидимыми (ATTDISP OFF)

    3. Делает все атрибуты видимыми (ATTDISP ON)

    4. Сохраняет текущий набор видимости каждого атрибута (ATTDISP)

    5. Управляет стилем, размером и цветом иконки UCS (UCSICON)

  95. Команда Вид  Панели служит для:

    1. Показывает, скрывает и модифицирует панели инструментов (TOOLBAR)

    2. Открывает текстовое окно (TEXTSCR)

    3. Делает все атрибуты невидимыми (ATTDISP OFF)

    4. Делает все атрибуты видимыми (ATTDISP ON)

    5. Сохраняет текущий набор видимости каждого атрибута (ATTDISP)

  96. Команда Вставить  Блок служит для:

    1. Вставляет блок или рисунок в текущий рисунок (INSERT)

    2. Показывает, скрывает и модифицирует панели инструментов (TOOLBAR)

    3. Открывает текстовое окно (TEXTSCR)

    4. Делает все атрибуты невидимыми (ATTDISP OFF)

    5. Делает все атрибуты видимыми (ATTDISP ON)

  97. Команда Вставить  Внешняя ссылка служит для:

    1. Подключает внешнюю ссылку на текущий рисунок (XATTACH)

    2. Вставляет блок или рисунок в текущий рисунок (INSERT)

    3. Показывает, скрывает и модифицирует панели инструментов (TOOLBAR)

    4. Открывает текстовое окно (TEXTSCR)

    5. Делает все атрибуты невидимыми (ATTDISP OFF)

  98. Команда Вставить  Растровое изображении служит для:

    1. Подключает новое изображение к текущему рисунку (IMAGEATTACH)

    2. Подключает внешнюю ссылку на текущий рисунок (XATTACH)

    3. Вставляет блок или рисунок в текущий рисунок (INSERT)

    4. Показывает, скрывает и модифицирует панели инструментов (TOOLBAR)

    5. Открывает текстовое окно (TEXTSCR)

  99. Команда Вставить  Расположение Новое расположение служит для:

    1. Создает и модифицирует таб. формата рисунка (LAYOUT)

    2. Подключает новое изображение к текущему рисунку (IMAGEATTACH)

    3. Подключает внешнюю ссылку на текущий рисунок (XATTACH)

    4. Вставляет блок или рисунок в текущий рисунок (INSERT)

    5. Показывает, скрывает и модифицирует панели инструментов (TOOLBAR)

  100. Команда Вставить  Расположение Расположение из шаблона служит для:

    1. Вставляет новое размещение основанное на существующем шаблоне размещения (LAYOUT)

    2. Создает и модифицирует таб. формата рисунка (LAYOUT)

    3. Подключает новое изображение к текущему рисунку (IMAGEATTACH)

    4. Подключает внешнюю ссылку на текущий рисунок (XATTACH)

    5. Вставляет блок или рисунок в текущий рисунок (INSERT)

  101. Команда Вставить  Расположение Помощник расположение служит для:

    1. Создает новый таб. формата и определяет страницу и установочные параметры графика (LAYOUTWIZARD)

    2. Вставляет новое размещение основанное на существующем шаблоне размещения (LAYOUT)

    3. Создает и модифицирует таб. формата рисунка (LAYOUT)

    4. Подключает новое изображение к текущему рисунку (IMAGEATTACH)

    5. Подключает внешнюю ссылку на текущий рисунок (XATTACH)

  102. Команда Вставить  3D Studio служит для:

    1. Импортирует файл 3D Studio (3DSIN)

    2. Создает новый таб. формата и определяет страницу и установочные параметры графика (LAYOUTWIZARD)

    3. Вставляет новое размещение основанное на существующем шаблоне размещения (LAYOUT)

    4. Создает и модифицирует таб. формата рисунка (LAYOUT)

    5. Подключает новое изображение к текущему рисунку (IMAGEATTACH)

  103. Команда Вставить  ACIS файл служит для:

    1. Импортирует файл ACIS (ACISIN)

    2. Импортирует файл 3D Studio (3DSIN)

    3. Создает новый таб. формата и определяет страницу и установочные параметры графика (LAYOUTWIZARD)

    4. Вставляет новое размещение основанное на существующем шаблоне размещения (LAYOUT)

    5. Создает и модифицирует таб. формата рисунка (LAYOUT)

  104. Команда Вставить  Рисунок двоичный Exchange служит для:

    1. Импортирует специально кодированные двоичные файлы (DXBIN)

    2. Импортирует файл ACIS (ACISIN)

    3. Импортирует файл 3D Studio (3DSIN)

    4. Создает новый таб. формата и определяет страницу и установочные параметры графика (LAYOUTWIZARD)

    5. Вставляет новое размещение основанное на существующем шаблоне размещения (LAYOUT)

  105. Команда Вставить  Метафайл Windows служит для:

    1. Импортирует файл в формат метафайла Windows (WMFIN)

    2. Импортирует специально кодированные двоичные файлы (DXBIN)

    3. Импортирует файл ACIS (ACISIN)

    4. Импортирует файл 3D Studio (3DSIN)

    5. Создает новый таб. формата и определяет страницу и установочные параметры графика (LAYOUTWIZARD)

  106. Команда Вставить  OLE объект служит для:

    1. Вставляет связанный или внедренный объект (INSERTOBJ)

    2. Импортирует файл в формат метафайла Windows (WMFIN)

    3. Импортирует специально кодированные двоичные файлы (DXBIN)

    4. Импортирует файл ACIS (ACISIN)

    5. Импортирует файл 3D Studio (3DSIN)

  107. Команда Вставить  Разметка служит для:

    1. Вставляет маркеры из файла RML (RMLIN)

    2. Вставляет связанный или внедренный объект (INSERTOBJ)

    3. Импортирует файл в формат метафайла Windows (WMFIN)

    4. Импортирует специально кодированные двоичные файлы (DXBIN)

    5. Импортирует файл ACIS (ACISIN)

  108. Команда Вставить  Менеджер Xref служит для:

    1. Управляет внешними ссылками на файлы рисунков (XREF)

    2. Вставляет маркеры из файла RML (RMLIN)

    3. Вставляет связанный или внедренный объект (INSERTOBJ)

    4. Импортирует файл в формат метафайла Windows (WMFIN)

    5. Импортирует специально кодированные двоичные файлы (DXBIN)

  109. Команда Вставить  Менеджер изображений служит для:

    1. Вставляет изображения разных форматов в файл рисунка AutoCAD (IMAGE)

    2. Управляет внешними ссылками на файлы рисунков (XREF)

    3. Вставляет маркеры из файла RML (RMLIN)

    4. Вставляет связанный или внедренный объект (INSERTOBJ)

    5. Импортирует файл в формат метафайла Windows (WMFIN)

  110. Команда Вставить  Гиперссылка служит для:

    1. Присоединяет гиперсвязь к объекту или изменяет существующую гиперсвязь (HYPERLINK)

    2. Вставляет изображения разных форматов в файл рисунка AutoCAD (IMAGE)

    3. Управляет внешними ссылками на файлы рисунков (XREF)

    4. Вставляет маркеры из файла RML (RMLIN)

    5. Вставляет связанный или внедренный объект (INSERTOBJ)

  111. Команда Формат => Слой – служит для

    1. Для управления слоями и свойствами: LAYER

    2. Устанавливает цвет для новых объектов: COLOR

    3. Загружает и устанавливает типы линии LINE TYPE

    4. Устанавливает текущий вес линии: LWEIGHT

    5. Создает, модифицирует, или устанавливает стили текста в рисунке: STYLE

  112. Команда Формат => Цвет – служит для

    1. Устанавливает цвет для новых объектов: COLOR

    2. Для управления слоями и свойствами: LAYER

    3. Загружает и устанавливает типы линии LINE TYPE

    4. Устанавливает текущий вес линии: LWEIGHT

    5. Создает, модифицирует, или устанавливает стили текста в рисунке: STYLE

  113. Команда Формат => Тип линии – служит для

    1. Загружает и устанавливает типы линии LINE TYPE

    2. Для управления слоями и свойствами: LAYER

    3. Устанавливает цвет для новых объектов: COLOR

    4. Устанавливает текущий вес линии: LWEIGHT

    5. Создает, модифицирует, или устанавливает стили текста в рисунке: STYLE

  114. Команда Формат => Вес линии – служит для

    1. Устанавливает текущий вес линии: LWEIGHT

    2. Для управления слоями и свойствами: LAYER

    3. Устанавливает цвет для новых объектов: COLOR

    4. Загружает и устанавливает типы линии LINE TYPE

    5. Создает, модифицирует, или устанавливает стили текста в рисунке: STYLE

  115. Команда Формат => Стиль текста

    1. Создает, модифицирует, или устанавливает стили текста в рисунке: STYLE

    2. Для управления слоями и свойствами: LAYER

    3. Устанавливает цвет для новых объектов: COLOR

    4. Загружает и устанавливает типы линии LINE TYPE

    5. Устанавливает текущий вес линии: LWEIGHT

  116. Команда Формат => Стиль размера – служит для

    1. Создания и изменения стилей размеров: Dimstyle

    2. Выбора стиля отображения и размера точек: Ddptype

    3. Управления стилями для нескольких параллельных линий: Mlstyle

    4. Управления форматами отображения координат и углов, задания точности: Units

    5. Установки текущей толщины в 3D: Thickness

  117. Команда Формат => Стиль точки – служит для

    1. Выбора стиля отображения и размера точек: Ddptype

    2. Создания и изменения стилей размеров: Dimstyle

    3. Управления стилями для нескольких параллельных линий: Mlstyle

    4. Управления форматами отображения координат и углов, задания точности: Units

    5. Установки текущей толщины в 3D: Thickness

  118. Команда Формат => Многостроковый стиль– служит для

    1. Управления стилями для нескольких параллельных линий: Mlstyle

    2. Создания и изменения стилей размеров: Dimstyle

    3. Выбора стиля отображения и размера точек: Ddptype

    4. Управления форматами отображения координат и углов, задания точности: Units

    5. Установки текущей толщины в 3D: Thickness

  119. Команда Формат => Единицы – служит для

    1. Управления форматами отображения координат и углов, задания точности: Units

    2. Создания и изменения стилей размеров: Dimstyle

    3. Выбора стиля отображения и размера точек: Ddptype

    4. Управления стилями для нескольких параллельных линий: Mlstyle

    5. Установки текущей толщины в 3D: Thickness

  120. Команда Формат =>Толщина – служит для

    1. Установки текущей толщины в 3D: Thickness

    2. Создания и изменения стилей размеров: Dimstyle

    3. Выбора стиля отображения и размера точек: Ddptype

    4. Управления стилями для нескольких параллельных линий: Mlstyle

    5. Управления форматами отображения координат и углов, задания точности: Units

  121. Команда Формат => Ограничения рисунка – служит для

    1. Выбора и управления границами отображения сетки в текущей модели или странице плана: Limits

    2. Изменения названия именованных объектов: Rename

    3. Создания сегментов прямой линии: Line

    4. Создания половины бесконечной линии: Ray

    5. Создания бесконечной линии: Xline

  122. Команда Формат => Переименовать – служит для

    1. Изменения названия именованных объектов: Rename

    2. Выбора и управления границами отображения сетки в текущей модели или странице плана: Limits

    3. Создания сегментов прямой линии: Line

    4. Создания половины бесконечной линии: Ray

    5. Создания бесконечной линии: Xline

  123. Команда Рисовать => Линия – служит для

    1. Создания сегментов прямой линии: Line

    2. Выбора и управления границами отображения сетки в текущей модели или странице плана: Limits

    3. Изменения названия именованных объектов: Rename

    4. Создания половины бесконечной линии: Ray

    5. Создания бесконечной линии: Xline

  124. Команда Рисовать => Луч – служит для

    1. Создания половины бесконечной линии: Ray

    2. Выбора и управления границами отображения сетки в текущей модели или странице плана: Limits

    3. Изменения названия именованных объектов: Rename

    4. Создания сегментов прямой линии: Line

    5. Создания бесконечной линии: Xline

  125. Команда Рисовать => Линия конструкции – служит для

    1. Создания бесконечной линии: Xline

    2. Выбора и управления границами отображения сетки в текущей модели или странице плана: Limits

    3. Изменения названия именованных объектов: Rename

    4. Создания сегментов прямой линии: Line

    5. Создания половины бесконечной линии: Ray

  126. Команда Рисовать => Мультилиния – служит для

    1. Создания нескольких параллельных линий: mline

    2. Создания двумерной ломанной: pline

    3. Создания ломанной из сегментов в трехмерном пространстве: 3dpoly

    4. Создания равносторонней замкнутой ломанной: polygon

    5. Создания прямоугольной ломаной: rectang

  127. Команда Рисовать => Полилиния – служит для

    1. Создания двумерной ломанной: pline

    2. Создания нескольких параллельных линий: mline

    3. Создания ломанной из сегментов в трехмерном пространстве: 3dpoly

    4. Создания равносторонней замкнутой ломанной: polygon

    5. Создания прямоугольной ломаной: rectang

  128. Команда Рисовать => 3D полилиния – служит для

    1. Создания ломанной из сегментов в трехмерном пространстве: 3dpoly

    2. Создания нескольких параллельных линий: mline

    3. Создания двумерной ломанной: pline

    4. Создания равносторонней замкнутой ломанной: polygon

    5. Создания прямоугольной ломаной: rectang

  129. Команда Рисовать => Многоугольник – служит для

    1. Создания равносторонней замкнутой ломанной: polygon

    2. Создания нескольких параллельных линий: mline

    3. Создания двумерной ломанной: pline

    4. Создания ломанной из сегментов в трехмерном пространстве: 3dpoly

    5. Создания прямоугольной ломаной: rectang

  130. Команда Рисовать => Прямоугольник – служит для

    1. Создания прямоугольной ломаной: rectang

    2. Создания нескольких параллельных линий: mline

    3. Создания двумерной ломанной: pline

    4. Создания ломанной из сегментов в трехмерном пространстве: 3dpoly

    5. Создания равносторонней замкнутой ломанной: polygon

  131. Команда Рисовать => Дуга 3 точки– служит для

    1. Создания дуги используя три точки: arc

    2. Создания окружности по указанному радиусу: circle

    3. Создания окружностей с заливкой и колец: donut

    4. Создания неоднородной кривой: spline

    5. Создания эллипса по центральной точке: ellipse

  132. Команда Рисовать => Окружность – служит для

    1. Создания окружности по указанному радиусу: circle

    2. Создания дуги используя три точки: arc

    3. Создания окружностей с заливкой и колец: donut

    4. Создания неоднородной кривой: spline

    5. Создания эллипса по центральной точке: ellipse

  133. Команда Рисовать => Кольцо – служит для

    1. Создания окружностей с заливкой и колец: donut

    2. Создания дуги используя три точки: arc

    3. Создания окружности по указанному радиусу: circle

    4. Создания неоднородной кривой: spline

    5. Создания эллипса по центральной точке: ellipse

  134. Команда Рисовать => Сплайн – служит для

    1. Создания неоднородной кривой: spline

    2. Создания дуги используя три точки: arc

    3. Создания окружности по указанному радиусу: circle

    4. Создания окружностей с заливкой и колец: donut

    5. Создания эллипса по центральной точке: ellipse

  135. Команда Рисовать => Эллипс – служит для

    1. Создания эллипса по центральной точке: ellipse

    2. Создания дуги используя три точки: arc

    3. Создания окружности по указанному радиусу: circle

    4. Создания окружностей с заливкой и колец: donut

    5. Создания неоднородной кривой: spline

  136. Команда Рисовать => Блок => Сделать – служит для

    1. Создания блока из выбранных объектов: block

    2. Создания одиночной точки: point

    3. Заполнения замкнутой области или выбранных объектов штриховкой: bhatch

    4. Создания региона или ломанной из ограниченной области: boundary

    5. Преобразования объекта, окружающего область в регион: region

  137. Команда Рисовать => Точка => Одиночная точка – служит для

    1. Создания одиночной точки: point

    2. Создания блока из выбранных объектов: block

    3. Заполнения замкнутой области или выбранных объектов штриховкой: bhatch

    4. Создания региона или ломанной из ограниченной области: boundary

    5. Преобразования объекта, окружающего область в регион: region

  138. Команда Рисовать => Штрих – служит для

    1. Заполнения замкнутой области или выбранных объектов штриховкой: bhatch

    2. Создания блока из выбранных объектов: block

    3. Создания одиночной точки: point

    4. Создания региона или ломанной из ограниченной области: boundary

    5. Преобразования объекта, окружающего область в регион: region

  139. Команда Рисовать => Граница – служит для

    1. Создания региона или ломанной из ограниченной области: boundary

    2. Создания блока из выбранных объектов: block

    3. Создания одиночной точки: point

    4. Заполнения замкнутой области или выбранных объектов штриховкой: bhatch

    5. Преобразования объекта, окружающего область в регион: region

  140. Команда Рисовать => Область – служит для

    1. Преобразования объекта, окружающего область в регион: region

    2. Создания блока из выбранных объектов: block

    3. Создания одиночной точки: point

    4. Заполнения замкнутой области или выбранных объектов штриховкой: bhatch

    5. Создания региона или ломанной из ограниченной области: boundary

  141. Что такое инженерно-компьютерная графика?

    1. создание конструкторской документации, изображении

    2. создание изображение для применение в системе интернета

    3. создание изображение для печати

    4. создание научных изображении

    5. нет правильного ответа

  142. Команда для назначения границы чертежа в системе АutoCAD?

    1. Формат  Ограничения рисунка

    2. Формат Þ Единицы

    3. Формат Þ Стиль точки

    4. форматÞслой Þновый

    5. Нет правильного ответа

  143. Для чего применяется режим LWT?

    1. а) для показание или скрытие толщины линии

    2. б) для включение или выключение сетки с заданным шагом

    3. в) для включение или выключение ортогонального режима

    4. г) нет правильного ответа

    5. д) для включение или выключения функции постоянных объектных привязок

  144. Для чего применяется режим Model?

    1. для перемещение модели и пространственных поверхностей

    2. для включение или выключение ортогонального режима

    3. для назначение стиль мультилинии

    4. для включение или выключение полярного режима с помощью объектной привязки

    5. нет правильного ответа

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]