- •Министерство образования республики беларусь
- •Глава I. Зависимое поведение как социально-педагогическая проблема 1.1 Характеристика зависимого поведения
- •1.2 Факторы, способствующие развитию зависимого поведения
- •1.3 Этапы развития зависимости
- •1.4 Психологические особенности подростков на этапе формирования компьютерной зависимости
- •3. Профилактика компьютерной зависимости
- •3.1 Принципы профилактики игровой компьютерной зависимости
- •3.2 Деятельность по организации досуга
- •4. Методические рекомендации родителям по профилактике компьютерной зависимости детей и подростков
- •2.Эмпирическое исследование
- •Приложение а
- •1. Шкала экстраверсия- интроверсия:
- •2. Шкала нейротизм - стабильность (эмоциональная нестабильность - эмоциональная стабильность):
- •3. Шкала лжи:
- •1. Часто ли Вы испытываете тягу к новым впечатлением, к тому, чтобы отвлечься, испытать сильные ощущения?
- •Приложение в
- •Приложение г
- •Приложение д
- •Приложение е
- •Приложение ж
- •Приложение з
Министерство образования республики беларусь
УО «БРЕСТСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ИМ. А.С. ПУШКИНА»
Курсовая работа
Профилактика компьютерной зависимости у подростков
Выполнила:
студентка 3 курса
факультета
социально-педагогического
Вабищевич К.В.
Научный руководитель:
г.Брест, 2015
Словарь основных понятий
Аддиктивное поведение (от английского «addiction» – пагубная, порочная склонность) – одна из форм деструктивного, девиантного, поведения, которая выражается в стремлении к уходу от реальности по средствам изменения своего психического состояния.
Компьютерная зависимость – пристрастие к занятиям, связанным с использованием компьютера, приводящее к резкому сокращению всех остальных видов деятельности, ограничению общения с другими людьми.
Игровая зависимость — аддикция, зависимость от процесса игры.
Интернет-зависимость (Интернет-аддикция) — навязчивое желание подключиться к Интернету и болезненная неспособность вовремя отключиться от Интернета.
Компьютерная игра — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Интернет – всемирная система объединённых компьютерных сетей.
Ролевая игра – игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету.
Подростковый возраст — стадия онтогенетического развития между детством и взрослостью (от 11–12 до 16–17 лет), которая характеризуется качественными изменениями, связанными с половым созреванием и вхождением во взрослую жизнь.
Введение
Компьютеры стремительно внедрились в жизнь современного человека. Сегодня уже стало привычным видеть, что человек пользуется с компьютером постоянно - на работе, дома, в машине и в общественных местах. Постепенно компьютер становится неотъемлемой частью жизни не только взрослого, но и ребенка. Многие родители считают, что пусть лучше ребенок сидит дома за компьютером у них на глазах, чем гуляет с дурной компанией. Тем самым ребенок получает свободный и неограниченный доступ к компьютеру. Вместе с появлением компьютеров появились и компьютерные игры, социальные сети и масса других интернет-развлечений, которые сразу нашли много поклонников среди детей и подростков. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет создавать очень реалистичные игры с хорошим графическим, цветовым и звуковым оформлением, что влечет за собой рост количества людей, фанатично увлекающихся компьютерными играми - геймеров (от английского «game»игра). Действительно, компьютерные игры стали представлять собой увлекательное занятие для многих дошкольников, школьников, студентов и взрослых. Дошкольников уже порой не интересуют обычные игрушки, как раньше, они стремятся быстрей попасть домой, потому что там их ждет заветная игра. Школьники прогуливают занятия только из-за того, что всю ночь провели у экрана и не успели подготовиться к урокам, которые становятся менее важными, чем общение в социальных сетях. А на переменах в школе сейчас одной из наиболее актуальных тем становится тема компьютерных игр и количество очков за них.
Проблема зависимого поведения актуальна и требует изучения. Целью данной работы является анализ исследований по данной проблеме, научных представлений о взаимодействии человека с компьютером в процессе игры, динамики формирования игровой зависимости, а также механизма образования психологической зависимости от компьютерных игр.
Объект исследования: личность подростка.
Предмет исследования: психологические особенности подростка с компьютерной зависимостью.
Методы исследования: теоретический анализ литературных источников, 16- факторный опросник Р. Кеттелла.
Цель курсовой работы: изучение личности подростков с компьютерной зависимостью.
Задачами курсовой работы являются:
1) изучение компьютерной зависимости, причины ее формирования, механизмы формирования компьютерной зависимости у подростков.
2) эмпирическое исследование личности подростков с компьютерной зависимостью.