КР_теория_игр
..docxКонтрольная работа №1
Задача №1.1
На каждой из двух торговых баз ассортиментный минимум составляет один и тот же набор из n видов товаров. Каждая база должна поставить в свой магазин только один из этих видов товара. Магазины А и В конкурируют между собой. Один и тот же вид товара в обоих магазинах продается по одной и той же цене. Однако, товар, поставляемый в магазин В, более высокого качества. Если магазин А завезет с базы товар i-го вида (i=1,… ,n), отличный от товара j-го вида (j=1,..,n), завезенного в магазин В, то товар i-го вида будет пользоваться спросом и магазин А от его реализации получит прибыль денежных единиц. Если же в магазины А и В завезены товары одинакового вида i=j, то товар i-го вида в магазине А спросом пользоваться не будет , поскольку, такой же товар, по такой же цене, но более высокого качества, можно купить в магазине В, и по этому магазин А понесет убытки при транспортировке, хранению и возможно порче товара i-го вида в размере денежных единиц. Описать данную ситуацию методами теории игр, составить матрицу игры. Данные соответствующие вашему варианту брать в таблице 1.1
Таблица 1.1
Вариант |
n |
||
1 |
3 |
20 |
10 |
2 |
4 |
30 |
15 |
3 |
5 |
25 |
30 |
4 |
3 |
16 |
10 |
5 |
4 |
50 |
35 |
6 |
5 |
37 |
24 |
7 |
3 |
51 |
33 |
8 |
4 |
28 |
18 |
9 |
5 |
55 |
48 |
10 |
3 |
100 |
85 |
Задача №1.2
По платежной матрице, составленной в задаче №1 определить: нижнюю и верхнюю цены игры, максиминную стратеги игрока А и минимаксную стратегию игрока В.
Задача №1.3
При помощи аналитического метода найти решение игры, заданной платежной матрицей. Данные брать в таблице 1.2
Таблица 1.2
Вариант |
Матрица |
Вариант |
Матрица |
1 |
6 |
||
2 |
7 |
||
3 |
8 |
||
4 |
9 |
||
5 |
10 |
Задача №1.4
При помощи графического метода найти решение игры, заданной платежной матрицей. Данные брать в таблице 1.3
Таблица 1.3
1 |
6 |
||
2 |
7 |
||
3 |
8 |
||
4 |
9 |
||
5 |
10 |
Задача №1.5
При помощи графического метода найти решение игры, заданной платежной матрицей. Данные брать в таблице 1.4
Таблица 1.4
1 |
6 |
||
2 |
7 |
||
3 |
8 |
||
4 |
9 |
||
5 |
10 |
Контрольная работа №2
Задача 2.1
Дана матрица последствий Q . Составить матрицу рисков. Написать рекомендации по принятию решений по правилу Вальда, правилу Сэвиджа и правилу Гурвица (при заданном . Данные брать в таблице 2.1
Таблица 2.1
Вариант |
Q |
Вариант |
Q |
||
1. |
0,3 |
6. |
0,5 |
||
2. |
0,1 |
7. |
0,6 |
||
3. |
0,4 |
8. |
0,8 |
||
4. |
0,15 |
9. |
0,21 |
||
5. |
0,14 |
10. |
0,35 |
Задача 2.2
В условиях задачи 2.1 заданы вероятности составить рекомендации по принятию решений по правилу максимизации среднего ожидаемого дохода и по правилу минимизации среднего ожидаемого риска. Данные брать в таблице 2.2
Таблица 2.2
Вариант |
Вариант |
||||||||
1. |
0,20 |
0,30 |
0,10 |
0,40 |
6. |
0,35 |
0,35 |
0,15 |
0,15 |
2. |
0,40 |
0,10 |
0,10 |
0,40 |
7. |
0,15 |
0,45 |
0,25 |
0,15 |
3. |
0,30 |
0,50 |
0,10 |
0,10 |
8. |
0,25 |
0,25 |
0,35 |
0,15 |
4. |
0,20 |
0,60 |
0,10 |
0,10 |
9. |
0,15 |
0,25 |
0,30 |
0,30 |
5. |
0,70 |
0,15 |
0,11 |
0,04 |
10. |
0,30 |
0,25 |
0,10 |
0,35 |
Задача 2.3
Играют двое . Игроки одновременно применяют стратегии из множества . Природа реагирует на эти решения стратегией с вероятностями . Выигрывает тот игрок который окажется ближе к случайному числу . Составить матрицу выигрышей игроков. Данные брать в таблице 2.3
Таблица 2.3
Вариант |
Вариант |
||||
1. |
0,20 |
0,80 |
6. |
0,35 |
0,65 |
2. |
0,30 |
0,70 |
7. |
0,45 |
0,55 |
3. |
0,40 |
0,60 |
8. |
0,95 |
0,05 |
4. |
0,60 |
0,40 |
9. |
0,25 |
0,75 |
5. |
0,15 |
0,85 |
10. |
0,65 |
0,35 |