Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Wiwkin

.pdf
Скачиваний:
23
Добавлен:
18.03.2015
Размер:
4.82 Mб
Скачать

Рис. 2.16.16. Кости в равной степени деформируют объект

Это отличная функция при анимировании движения пальцев.

Дополнительные параметры настройки арматуры

Ниже приведены опции, которые можно использовать для облегчения работы с арматурой (рис. 2.16.17).

Рис. 2.16.17. Опции для работы с арматурой

X-Ray – с помощью этой опции, можно наблюдать арматуру, когда объект находится в режиме затемнения (кнопка Z) (рис. 2.16.18).

161

Рис. 2.16.18. Арматура в режиме затемнения

Display Options – различные режимы отображения арматуры.

Hinge – используется для того, чтобы предотвратить вращение костей, когда вращается «родительская» (главная) кость.

2.17. Относительные клавиши вершин

Выше была рассмотрена деформация Mesh-объекта с помощью арматуры, однако существует другой способ изменения формы объекта, который удобней использовать при анимации движения губ, моргании глаз и т.п.

Это конечно можно сделать и арматурой, но куда удобней регулировать моргание глаза с помощью специального бегунка (рис. 2.17.1).

Это действие может оказаться довольно сложным процессом, поскольку необходимо сформировать форму Mesh-объекта в режиме редактирования, передвигая вершины. После некоторой практики, это может стать полезным инструментом, который позволит быстро и качественно делать анимацию на профессиональном уровне.

а)

б)

Рис. 2.17.1. Деформация Mesh-объекта с помощью слайдеров в окне редактора

Первым шагом в создании «относительных клавиш вершин» (ОКВ) является работа с вершинами Mesh-объекта.

162

Рассмотрим на примере: создайте UV-сферу, с 32 сегментами и окружностями. Разделите 3D-окно на 2 части и измените тип правого окна на «Action Editor». В этом окне ключевые кадры анимации будут отображаться как отметки на графике. Ключевые кадры здесь можно дублировать и передвигать. При создании ОКВ она отобразится в панельке слайдеров.

Итак, в 3D-окне выделите сферу в объектном режиме. Нажмите клавишу «I» и выберите в меню опцию «Mesh» (рис. 2.17.2).

Рис. 2.17.2. Создание ОКВ

После создания ОКВ в окне редактора действий добавится новый слайдер. Однако в списке еще нет ни одного ключа (рис. 2.17.3).

Рис. 2.17.3. Список ключей пуст

Направьте свой курсор в 3D-окно и нажмите кнопку «I», а затем выберите опцию «Mesh». В списке слайдеров появится новый ключ («Key 1»).

Теперь необходимо назначить определенное действие этому ключу. Перейдите в режим редактирования сферы (кнопка «Tab») и измените положе-

163

ние вершин на свое усмотрение. При выходе из режима редактирования деформации Mesh-объекта будут присвоены слайдеру «Key 1». Выйдите из режима редактирования (кнопка «Tab»).

Создайте еще один слайдер, затем войдите в режим редактирования и измените положение вершин. Когда вы выйдите из режима редактирования вновь, новые модификации будут присвоены второму ключу из списка слайдеров. С помощью бегунков можно контролировать деформацию объекта в процентах

(рис. 2.17.4).

Рис. 2.17.4. Пример добавления слайдеру информации о деформированных вершинах

При регулировке бегунка на графике анимации добавляется ключ в текущий кадр (рис. 2.17.5).

Рис. 2.17.5. Регулировка «бегунком» деформации объекта

164

Перейдите в следующий кадр, который необходимо сделать ключевым, и измените позицию бегунка. Нет необходимости нажимать кнопку «I» для добавления ключа в кадр анимации.

Если вы хотите изменить название ключа, щелкните по нему мышкой и в появившемся окошке введите новое название (рис. 2.17.6).

Рис. 2.17.6. Настройки ключа

Таким же образом можно настроить минимум (Slider Min:) и максимум

(Slider Max:) для ключа.

2.18. Редактор видеопоследовательностей

2.18.1. Создание фильма из отдельных клипов

Анимационные фильмы состоят из коротких клипов и изображений, в сочетании со звуковыми и др. эффектами. Blender поддерживает аудио-, а также позволяет комбинировать видеоклипы. Однако в данный момент Blender не может совмещать аудио- и видеодорожки вместе. К сожалению, в нем отсутствуют основные функции редактирования аудио- и видеокомпиляции – до сих пор большинство анимаций собираются в Adobe Premiere.

Настройки редактора последовательности

Экран Blender можно преобразовать в так называемый «экран редактора последовательности». Чтобы сделать это, перейдите к верхней панели и выбе-

рите опцию «4-Sequence» (рис. 2.18.1).

165

Рис. 2.18.1. Преобразование экрана Blender в экран редактора последовательности

После этого экран Blender должен выглядеть приблизительно так (рис. 2.18.2).

Рис. 2.18.2. Экран редактора последовательности

Для начала необходимо настроить в кнопках рендера формат вывода (формат видео, который нужно получить в итоге).

Нажмите кнопку «Do Sequence» («сделать последовательность»), чтобы создать последовательность видео и/или изображений.

166

Далее нажмите кнопку «Add», расположенную под графиком времени (выше кнопок окна). В предложенном меню можно выбрать опции:

Effect (эффекты промежутков);

Audio (аудио);

Images (изображения);

Movie (фильмы).

Выберите, например, «Images» (рис. 2.18.3).

Рис. 2.18.3. Выбор опции «Images»

Добавьте в график времени файл изображения, указав путь к нему в появившемся окне. В области для добавления изображений файл появится в виде прямоугольника с именем выбранного файла (рис. 2.18.4).

Рис. 2.18.4. Размещение файлов в области для добавления изображений

167

Маркеры на концах прямоугольника (рис. 2.18.4) позволяют расширить или сжать изображение. (Фильмы можно только сжать).

Если кликнуть правой клавишей мышки по конечному/начальному маркеру, высветится номер последнего/начального кадра этого файла. Если затем нажать клавишу «G», то можно изменить размер изображения, растягивая или сжимая прямоугольник.

Если кликнуть правой клавишей мышки просто по прямоугольнику файла и нажать клавишу G, то можно перемещать файл.

Если нужно добавить эффект перехода между двумя файлами (как правило накладывание), расположите их как показано на рис. 2.18.4 (расстояние между двумя файлами – 1 или 2 секунды). Затем, удерживая клавишу «Shift», выберите первый файл последовательности, затем второй. Если выбрать их в обратном порядке, это может сильно повлиять на эффект перехода!

Далее зайдите в меню «Add» и выберите опцию «Effect», а затем выберите нужный эффект перехода (рис. 2.18.5). Наиболее универсальным считается эффект перехода Cross, он обычно хорошо работает в большинстве случаев.

Рис. 2.18.5. Выбор эффекта перехода Cross

После выбора пункта Cross на экране появится прямоугольник с номерами начального и конечного кадров выбранных файлов. Расположите эффект между файлами (рис. 2.18.6).

168

Рис. 2.18.6. Размещение эффекта перехода между файлами

Для просмотра анимации поместите курсор в окно предварительного просмотра и нажмите «Alt-A».

Если необходимо просто сделать обычные переходы от одного изображения к другому, расположите файлы один за другим, не добавляя эффектов.

Для создания конечной анимации кликните правой клавишей мыши по последнему изображению в анимации, для того чтобы определить последний кадр. Введите это значение в поле «End» в панели рендера «Anim». Нажмите на кнопку «Anim» для начала сборки анимации. Воспроизведение будет быстрее, поскольку вы только компилируете уже созданные изображения.

2.18.2. Добавление аудиодорожки

Для того чтобы экспортировать аудиодорожку, перейдите к кнопкам Звука (рис. 2.18.7) и нажмите кнопку «MIXDOWN». Некоторые звуковые форматы не поддерживаются. Лучше всего поддерживаются аудиоформаты Wave (.Wav)).

Аудиодорожка будет иметь такое же название, как и фильм, который вы создаете. Затем необходимо собрать звук и фильм в другой программе.

Рис. 2.18.7. Экспорт аудиодорожки

169

Контрольные вопросы

1.Перечислите основные элементы основного окна Blender.

2.Как изменить тип окна?

3.Как разделить окно на две части?

4.Как осуществляется навигация в 3D-окне?

5.Назовите основные примитивы, которые можно добавить в сцену.

6.Как добавить в сцену новый Mesh-объект?

7.Назовите способы выделения вершин.

8.Как подразделить объект (создать дополнительные вершины)?

9.Как объединить Mesh-объекты?

10.Как сделать объект прозрачным?

11.Как загрузить изображение, которое необходимо использовать в качестве текстуры?

12.Как добавить в сцену туман?

13.Как добавить в сцену звезды?

14.Как сохранить прорисованную сцену в формате JPEG?

15.Для чего используется Raytracing?

16.Как создать тень?

17.Как создать зеркальную поверхность объекта?

18.Как добавить ключевой кадр объекту?

19.С помощью каких клавиш можно просмотреть анимацию в 3D-окне?

20.Как добавить в сцену текст?

21.С помощью чего создаются округлые или жидкие формы?

22.Опишите основные модификаторы.

23.Как добавить объекту систему частиц?

24.Как использовать объект в качестве частицы?

25.Как связать объекты методом «родитель-потомок»?

26.Как «заставить» камеру следить за объектом?

27.Как создать поверхность объекта с помощью кривой?

28.Как деформировать объект с помощью арматуры?

29.Как создаются относительные клавиши вершин?

30.Как создать последовательность видео и/или изображений?

31.Как добавить эффект перехода между двумя файлами?

32.Как экспортировать аудиодорожку?

170