Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Wiwkin

.pdf
Скачиваний:
23
Добавлен:
18.03.2015
Размер:
4.82 Mб
Скачать

В созданном окне кнопки удобно расположить не по горизонтали, а по вертикали. Для этого кликните по окну правой клавишей мышки и в появившемся меню выберите пункт «Vertical» (рис. 2.2.4). Кнопки примут вертикальное положение (рис. 2.2.5).

Рис. 2.2.4. Меню выбора расположения кнопок

Левой клавишей мышки выберите окно, нажимайте клавиши «+» или «-» для изменения размера кнопок

Рис. 2.2.5. Выбор размера кнопок правого окна

Для перемещения кнопок в окне необходимо вращать колесо прокрутки. Пункт «Free» позволяет располагать кнопки произвольно, захватывая каждую левой клавишей мыши и перетаскивая в нужное место окна.

Для изменения размера кнопок в окне используют клавиши «+» или «-» на дополнительной секции клавиатуры NumPad.

31

2.2.3.Передвижение по 3D-пространству

ВBlender навигация в 3D-окне осуществляется мышкой и клавишами дополнительной секции клавиатуры NumPad.

Не забудьте включить NumPad, иначе клавиши не будут работать.

Существует три стандартных вида изображения: вид сверху, вид спереди и вид справа. Эти виды можно вызвать с помощью клавиш NumPad – «7» (вид сверху), «1» (вид спереди), «3» (вид справа).

Кроме этих трех направления просмотра, вид сцены можно вращать под любым углом. Перемещайте курсор мыши с нажатым колесиком в области 3D-окна: если вы начнете в середине окна и будете двигать мышью вверх-вниз или влево-вправо, то вид сцены будет вращаться относительно средины окна.

Для перемещения вида удерживайте клавишу «Shift» и перемещайте мышь с нажатым колесиком в 3D-окне.

Если вы вдруг «потерялись» в 3D-пространстве, то две клавиши придут к вам на помощь: клавиша «Home» изменяет вид так, что вы увидите все объекты. Клавиша «.» (точка) позволяет сосредоточить центр вашего вида на выбранном (выделенном) объекте.

Обратите внимание, что изменение проекции в 3D-окне не влияет на вид сцены при рендере.

Клавиша «0» (ноль) позволяет выбрать «вид из камеры», то есть то, что видит камера.

Камера в Blender представлена тремя прямоугольниками (рис. 2.2.6).

Рис. 2.2.6. Представление камеры в Blender

32

Внешняя сплошная линия – предназначена для выбора камеры. Пунктирный прямоугольник – это лимит видимости камеры, а внутренний пунктирный прямоугольник помогает отцентрировать положение объектов в камере. Картинка после рендера будет содержать все, что находится внутри наружной пунктирной рамки.

Клавиша «5» на NumPad – позволяет переключится между ортографическим и перспективным режимом просмотра. Клавиши NumPad со стрелками (клавиши «2», «4», «6», «8») позволяют вращать вид прорисовки в 3D-пространстве.

Кнопки «+» и «–» служат для увеличения или уменьшения масштаба изображения.

Левой клавишей мыши можно перемещать 3D-курсор, растягивать окна, осуществлять выбор пунктов меню и кнопок, фиксировать изменение положения объектов. Новые объекты будут добавляться в то место, где расположен 3D-курсор.

Правая клавиша мыши используется для выбора объектов или вершин (в режиме редактирования).

Средняя кнопка мыши (или колесико) служит двум целям. Прокрутка колесика, увеличивает или уменьшает масштаб отображения (как клавиши NumPad «+» и «–»). Нажав на колесико, вы сможете вращать вид отображения.

Локальный и глобальный виды

По умолчанию сцена имеет глобальный вид (Global View). Но бывает необходим и локальный просмотр (Local View). При локальном просмотре отображаются только выбранные объекты. Это облегчает редактирование в сложных сценах. Чтобы включить локальный просмотр, сначала выберите объекты, затем выберите пункт в меню «View» «Local View». Возврат к глобальному виду – «View» «Global View».

2.3. Создание и редактирование объектов

2.3.1. Работа с основными Mesh-объектами

Объект, определенный как набор вершин, соединенных прямыми ребрами, формирующими, в свою очередь, полигональные грани, называется Meshобъектом (Meshes – сетка). Редактирование Mesh-объекта (сетки) представляет собой добавление, удаление или перемещение вершин, ребер и граней.

В Blender имеются два основных режима работы с объектами:

33

объектный режим (Object Mode);

режим редактирования (Edit Mode).

Каждый объект можно перемещать, вращать и масштабировать; эти операции выполняются в Объектном режиме.

Для более детального изменения геометрии Mesh-объекта вам необходим

Режим редактирования

При выбранном (с помощью правой клавиши мыши) объекте клавиша «Tab» осуществляет переключение между этими двумя режимами. Переключение между «Режимом редактирования» и «Объектным режимом» можно производить, используя меню в нижней части 3D-окна (рис. 2.3.1).

Рис. 2.3.1. Меню смены режима

Основные Mesh-объекты (примитивы), которые можно добавить в сцену:

Рис. 2.3.2. Mesh-объект Plane «Плоскость»

Рис. 2.3.3. Mesh-объект Cube «Куб»

Стандартная плоскость состоит из четырех вершин, четырех ребер и одной грани. Она не имеет «толщины», служит для моделирования оснований (пола). Ее можно подразделить (добавить дополнительные вершины) и, используя «режим пропорционального редактирования», смоделировать холмистую поверхность.

Стандартный куб состоит из восьми вершин, двенадцати ребер и шести граней Хорошо подходит для конструирования прямоугольных моделей.

34

Рис. 2.3.4. Mesh-объект Circle «Окружность»

Рис. 2.3.5. Mesh-объект UV Sphere «UV Сфера»

Стандартная окружность состоит из N вершин. Количество вершин можно задать во всплывающем окне при создании. Чем больше количество вершин, из которых состоит окружность, тем более гладким будет ее контур. Не отображается как 3D-объект, но ее можно вытягивать («экструдировать») и модифицировать.

Стандартная UV Сфера состоит из N сегментов и N окружностей. Уровень детализации, может быть задан в появляющемся окне, во время создания UV Сферы. Высокое количество сегментов и окружностей сделает поверхность UV Сферы более гладкой.

Сфера, сгенерированная треугольниками.

Рис. 2.3.6. Mesh-объект Ico Sphere «Ico Сфера»

Формируется вертикальными сегментами и двумя основаниями

Рис. 2.3.7. Mesh-объект Cylinder «Цилиндр»

Закрытая коническая форма

Рис. 2.3.8. Mesh-объект Cone «Конус»

Может использоваться и экструдироваться как плоскость.

Рис. 2.3.9. Mesh-объект Grid «Решетка»

35

Сложный объект, может использоваться в качестве заготовки для сложной фигуры.

Рис. 2.3.10. Mesh-объект Monkey «Обезьянка»

Пустой объект. Может быть связан с картой окружения, арматурой, вспомогательным объектом.

Рис. 2.3.11. Mesh-объект Empty «Пустой»

Тор

Рис. 2.3.12. Mesh-объект Torus «Тор»

Добавление нового Меsh-объекта

Для добавления в сцену нового Меsh-объекта в режиме Object Mode установите 3D-курсор в нужную точку 3D-окна, затем нажмите клавишу «Пробел». В появившемся меню выберите команду «Add», затем – «Mesh» и далее, на-

пример, «Сylinder» (рис. 2.3.13).

Рис. 2.3.13. Меню добавления Mesh-объекта

В появившемся меню необходимо задать радиус, высоту, количество вертикальных сегментов, из которых состоит цилиндр. Значения можно изменить с помощью мыши, нажимая на концевые стрелочки, или кликнуть по числовому полю и ввести нужное значение (рис. 2.3.14, а). После нажатия кнопки «ОК» в 3D-окне должен появиться цилиндр (рис. 2.3.14, б).

36

а) б)

Рис. 2.3.14. Добавление цилиндра а) выбор параметров для цилиндра; б) полученный цилиндр (вид спереди)

Выделение Mesh-объектов (в объектном режиме)

Выделение или выбор объекта осуществляется правой кнопкой мыши. Чтобы выбрать несколько объектов, удерживайте «Shift» и кликайте по объектам правой кнопкой мыши. Выбранный объект отображается светло-розовым цветом.

Если кликнуть по выбранному объекту с нажатой клавишей «Shift», то выделение будет снято.

Нажатие клавиши «выделит все объекты в сцене (если ранее не были выбраны) или снимет выделение со всех (если ранее были выбраны один или более объектов).

Клавиша «активирует инструмент Border select (выделение прямоугольником). Он позволяет вам рисовать прямоугольник, удерживая левую кнопку мыши, тем самым выделяя все объекты, которые попадают во внутрь прямоугольника или касаются его. Удерживание «Shift» во время рисования границ прямоугольника – инвертирует операцию: выделение со всех объектов в прямоугольнике снимается. Если нажать клавишу «дважды, то появится кольцо, которое действует так же, как и прямоугольник. Диаметр кольца можно изменять с помощью колесика мышки или клавишами «и «–» на NumPad.

Основные модификаторы для манипуляции Mesh-объектами

Тремя основными модификаторами, используемыми в Blender (в объект-

ном режиме), являются:

 

перемещение объекта

– клавиша «G»;

вращение объекта

– клавиша «R»;

изменение размера объекта – клавиша «S».

Для перемещения объекта по определенной оси (X, Y, Z) необходимо нажать на клавишу «G» и переместить объект в нужное место. Если нажать на колесо мыши, движение будет производиться строго по определенной оси координат.

37

С помощью мышки и клавиши «R» можно вращать объект, а нажав клавишу «S» и перемещая мышку – изменить размер объекта.

Бывают случаи, когда надо изменить какой-либо параметр более точно, вплоть до сотых единиц. Тогда модифицировать объект можно с помощью цифрового окна. Если выделить объект и нажать клавишу «N», появится окно «Transform Properties» (Свойства трансформации) (рис. 2.3.15). Убрать окно можно повторным нажатием кнопки «N».

Рис. 2.3.15. Окно свойств трансформации Loc – перемещение; Rot – вращение;

Scale (Dim) – масштабирование по соответствующим осям

Если, нажимая левой клавишей мышки на соответствующие поля (или щелкая мышкой по концевым стрелкам), вести новые числа, то можно поместить объект в заданное координатами место, повернуть на определенный угол по определенным осям или изменить размер объекта в точно заданных пропорциях.

Кнопка «Link Scale» позволяет изменить масштаб равномерно по всем осям сразу.

Вместо использования команд «R», «S» и «G» можно активизировать функцию «3D-манипулятора» (рис. 2.3.16). Мышкой выбирается ось, относительно которой будет произведена модификация объекта.

Режимы «3D-манипулятора» – Global (обычные, X, Y, Z плоскости), Local (X, Y, Z плоскости относительно объекта).

38

Активизация

Активизация

Активизация

перемещения

вращения

масштабирования

Режимы Global/Local

Активизация функции «3D-манипулятора»

Рис. 2.3.16. Примеры использования различных модификаторов

Перемещение точки вращения (центра) объекта

Каждый объект, созданный в Blender, имеет маленькую точку в области объекта (по-умолчанию она находится в центре объекта). Эта точка является центром объекта или точкой вращения. Если попытаться переместить весь объект в «режиме редактирования», то центральная точка остается неподвижной, поэтому центр объекта смещается. Чтобы переместить объект вместе с точкой вращения, нужно выйти из режима редактирования (клавиша «Tab») и осуществлять перемещение в объектном режиме.

Если нужно переместить точку вращения, то в объектном режиме установите 3D-курсор в место нового центра объекта, затем найдите кнопку «Center Cursor» на вкладке Mesh в Окне кнопок (рис. 2.3.17). Эта кнопка, а также еще две, находящиеся рядом, изменяют положение центра объекта.

Рис. 2.3.17. Перемещение центра объекта

39

Если выбрать кнопку с надписью «Center», то вершины и грани поверхности объекта переместятся в область нового центра. При нажатии на кнопку «Center New» вершины и грани разместятся вокруг математического центра объекта.

Рассмотрим некоторые полезные инструменты Blender, которые ис-

пользуются в Объектном режиме (Object Mode).

Создание дубликатов

Нажмите «Shift- чтобы создать точную копию выбранного объекта. Копия создастся на том же самом месте, и автоматически включится режим пе-

ремещения (Grab mode).

Связанные дубликаты

Нажмите «Alt-D», чтобы создать новый образец выбранного объекта. В этом случае дубликат будет связан с основным объектом: если вы модифицируете один из связанных объектов в режиме редактирования, все связанные с ним копии будут модифицированы тоже. Дубликат создастся на том же самом месте, что и оригинальный объект, и автоматически включится режим переме-

щения (Grab mode).

Объединение объектов

Нажмите «Ctrl- для объединения всех выбранных объектов в один Mesh-объект. Центральная точка получившегося объекта будет там, где был предварительно активный объект (обычно последний выбранный).

Стирание

Нажмите клавиши «или «Delete», чтобы стереть выбранный объект.

2.3.2. Редактирование вершин Mesh-объекта

Если после создания Mesh-объекта необходимо подкорректировать его форму, то нужно выделить объект правой клавишей мышки (рис. 2.3.18, а) и перейти в режим редактирования (Edit Mode). В режиме редактирования можно работать с конкретными вершинами Mesh-объекта (секциями Mesh-объекта) для создания нужной формы. В режиме редактирования розовыми точками обозначаются невыбранные вершины (рис. 2.3.18, б), а желтыми – выбранные (рис. 2.3.18, в).

40