Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

lek2

.pdf
Скачиваний:
7
Добавлен:
25.03.2015
Размер:
199.02 Кб
Скачать

ЧАСТЬ 2. ОСНОВЫ КЛАССИЧЕСКОЙ МЕХАНИКИ

Механика – часть физики, изучающая движение и взаимодействие физических тел в пространстве и времени. При этом физика имеет дело не с реальными телами: автомобилями, поездами, пушками, снарядами и т.д., а с физическими моделями, заменяющими эти реальные тела.

Кинематика – часть механики, изучающая характеристики движения: скорость и ускорение физических тел. Динамика – часть механики, изучающая взаимодействие физических тел как причину ускорения.

ПРОСТРАНСТВО И ВРЕМЯ В КЛАССИЧЕСКОЙ МЕХАНИКЕ В классической механике пространство считается абсолютным, то есть

не зависящим от наличия в нем материи. Пространство рассматривается как вместилище для материи. Пространство прямолинейно, трехмерно, бесконечно, безгранично, однородно (одинаково устроено в любой его точке) и изотропно (одинаково устроено по всем направлениям).

Время считается абсолютным, то есть не зависящим от пространства и процессов, происходящих с материей. Время бесконечно и однородно.

КИНЕМАТИКА МАТЕРИАЛЬНОЙ ТОЧКИ Если все точки физического тела движутся одинаково (тело при этом

не поворачивается), это физическое тело можно заменить моделью – материальной точкой.

Движение материальной точки рассматривается по отношению к некоторой системе отсчета декартовой системе координат, связанной с какой-нибудь точкой пространства или телом отсчета (cм. рисунок).

Некоторая система отсчета К = {x, y, z}, связанная, например, с Землей, считается неподвижной и называется лабораторной. Любая другая система отсчета К′ = {x′, y′, z′}, движущаяся относительно системы К, называется подвижной.

Вдоль осей координат направлены единичные векторы орты: i

вдоль оси x, j – вдоль оси y, k – вдоль оси z.

 

r

 

=

 

r

 

=

 

r

 

= 1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

j

 

 

k

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Положение материальной точки в пространстве определяется ее координатами x, y, z в системе отсчета (измеряемыми в метрах) и радиусом – вектором r , проведенным из начала отсчета в данную точку. Координаты материальной точки являются и координатами (проекциями) радиуса – вектора. Координаты являются явными функциями от времени.

 

r

r

r

 

 

 

 

r

= x i + y j + z k , м.

 

 

Пусть в процессе движения материальная точка переместилась из точ-

ки 1 с радиусом – вектором

r

в точку 2 с радиусом – вектором

r

. При этом

r1

r2

материальная точка совершила перемещение

 

 

 

 

r

r

r

 

 

 

 

r

= r2

r1 .

 

 

zтраектория

1

r1

 

 

r

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

r2

0

 

 

 

x

 

 

y

r

r

, и r

обозначены без стрелок жирным шрифтом.

На рисунке векторы r1

, r2

Перемещение в единицу времени есть вектор скорости. Вектор мгно-

венной скорости определяется как производная от радиуса вектора по времени:

 

 

r

 

dx r

dy r

dz r

r

r

r

 

dr

 

v

=

 

 

=

 

i +

 

j +

 

k = vx i + v y j + vz k , м/с.

dt

 

 

 

 

 

 

dt

dt

dt

 

 

Вектор скорости является явной функцией от времени. Модуль вектора скорости можно вычислить по формуле

 

r

 

 

 

 

 

 

v

= v 2

+ v 2

+ v 2

.

 

 

 

x

y

z

 

 

 

 

 

 

 

 

Любое криволинейное движение можно представить в виде векторной суммы трех прямолинейных движений по осям x, y и z.

Материальная точка движется по некоторой линии – траектории. Век-

тор мгновенной скорости направлен по касательной к траектории. Дли-

на пройденной траектории называется пройденным путем S и измеряется в метрах (м). Пройденный путь является монотонно возрастающей функцией времени: S = f (t ).

Производная от пройденного пути по времени есть модуль мгно- венной скорости:

 

r

=

dS

, м/с,

 

v

 

 

dt

 

 

 

 

где dS – дифференциал (бесконечно малое приращение) пройденного пути S, а dt– дифференциал времени t. Модуль мгновенной скорости является явной функцией от времени.

Чтобы вычислить пройденный путь, нужно проинтегрировать модуль мгновенной скорости по времени от 0 до t:

t r

S = v dt .

0

Для вычисления средней скорости нужно пройденный путь за время t разделить на это время:

vср = S .

t

Если движение происходит в плоскости, достаточно двух осей координат. Имеем x = f1 (t ), y = f 2 (t ). Исключив из обоих равенств время t, получим уравнение траектории y = f (x).

Так же для плоской траектории имеем vx

=

dx

и v y

=

dy

, откуда

dt

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dt

 

vx

=

dx

 

dt

=

dx

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

v y dt dy dy

Если вектор скорости в процессе движения изменяется, то материальная точка движется с ускорением. Ускорение – это изменение скорости в единицу времени. Вектор мгновенного ускорения равен производной от вектора скорости по времени:

 

 

r

r

r

 

r

 

dv

2

a

=

 

 

= a x i + a y j + a z k , м/с .

dt

 

 

 

 

 

Модуль вектора ускорения можно вычислить по формуле

 

r

 

 

 

 

 

 

a

= a 2

+ a 2

+ a 2

.

 

 

 

x

y

z

 

 

 

 

 

 

 

 

Вектор v может изменяться по величине и по направлению. Если вектор скорости по величине не меняется, то движение равномерное, если меняется – то неравномерное. Если вектор скорости по направлению не меняется, то движение прямолинейное, если меняется, то криволинейное. Таким образом, имеют место четыре вида движений:

1)прямолинейное и равномерное, если v = const;

2)прямолинейное и неравномерное;

3)криволинейное и равномерное;

4)криволинейное и неравномерное.

Если вектор a = const, то движение материальной точки является равноускоренным. Можно доказать, что траекторией равноускоренного движения является прямая, если вектор v параллелен вектору a , или парабола, ес-

ли вектор v не параллелен вектору a .

 

 

На этом рисунке векторы v

и a

обозначены

r

r

 

vжирным шрифтом.

 

Если вектор v

параллелен вектору a , то движе-

 

r

r

 

ние прямолинейное.

 

 

a

 

α

Если угол α острый, то движение криволиней-

ное и ускоренное.

Если угол α тупой, то движение криволинейное и замедленное

Различают две основные задачи механики: прямую и обратную.

1.Если известен закон движения, т.е. известны в явном виде зависимости координат материальной точки от времени, то можно путем взятия производных вычислить проекции векторов скорости и ускорения – прямая задача.

2.Если известны начальные координаты материальной точки, вектор начальной скорости, и зависимость вектора ускорения от времени, то можно путем интегрирования по времени получить закон движения, т.е. зависимости координат от времени – обратная задача:

 

r

r

t

r

 

 

 

v

= v0

+ a

dt

,

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

r

t

r

 

 

 

r

= r0

+ v

dt

.

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ДИНАМИКА МАТЕРИАЛЬНОЙ ТОЧКИ Причиной изменения скорости тела является действие силы на это те-

ло. Если на материальную точку никакие силы не действуют, то она движется относительно Вселенной прямолинейно и равномерно или покоится. Связанная с такой точкой система отсчета называется инерциальной системой отсчета. Все инерциальные системы отсчета движутся относительно друг друга и относительно Вселенной прямолинейно и равномерно. Существование инерциальных систем отсчета утверждается первым законом Ньютона.

В природе существует только взаимодействие между телами. На каждую силу действия со стороны одного из взаимодействующих тел на другое следует ответ (реакция) – сила противодействия со стороны этого другого тела на первое. Причем сила – это вектор.

Третий закон Ньютона утверждает, что сила действия и сила про- тиводействия всегда направлены по одной прямой навстречу друг другу и равны по величине:

F1−2 = − F2−1 .

Каждое физическое тело обладает массой, которая позволяет ему сохранять свое механическое состояние, т.е. двигаться с постоянной скоростью или покоиться. Масса тела – мера его инертности. Чем больше масса тела, тем меньше ускорение при одном и том же воздействии на это тело:

 

a1

=

m2

, m a = m

 

 

при

r

=

r

,

 

a

 

F

F

 

 

 

2

 

a2

 

m1

1

1

2

 

 

1

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

откуда следует, что вектор силы можно определить как произведение массы тела на вектор его ускорения:

r

r

,

кг м

.

F

= m a

 

с2

 

 

 

 

Второй закон Ньютона утверждает, что в инерциальной системе отсчета ускорение тела создается совместным действием всех остальных тел на данное тело. Причем все реальные силы, источником каждой из которых должно быть конкретное тело, складываются как векторы, от- куда

r

r

 

= Fi

.

m a

 

i

 

Эта формула является аналитическим выражением второго закона Ньютона.

РАБОТА И МОЩНОСТЬ

r

Элементарной работой силы F называется скалярное произведе- ние этого вектора силы на вектор элементарного перемещения:

F

r

r

 

r

 

r

cosα

.

δA = F dr

=

F

 

dr

 

 

 

 

 

 

 

 

α

dr

δA – бесконечно малая величина, но не дифференциал, поэтому использован символ δ. Как будет показано, работа может зависеть от траектории, в то время как дифференциал никогда не зависит от траектории.

Как известно, скалярное произведение двух векторов равно сумме произведений одноименных координат этих векторов, откуда

δA = Fx dx + Fy dy + Fz dz .

Чтобы вычислить работу по перемещению материальной точки из точки 1 траектории в точку 2, нужно взять интеграл

2

r

r

, Дж.

A = F dr

1

 

 

 

Работа, совершенная в единицу времени называется мощностью, которая измеряется в Ваттах (Вт):

P = A , Дж/с = Вт.

t

Для вычисления мгновенной мощности нужно взять производную:

 

δA

 

r

r r

 

 

 

F dr

.

P =

 

=

 

= F v

dt

dt

 

 

 

 

КИНЕТИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ Согласно второму закону Ньютона, векторная сумма всех сил сообщает

телу ускорение, и скорость тела изменяется. Покажем, что работа всех сил,

действующих на материальную точку, равна изменению ее кинетиче- ской энергии.

2

r r

2

 

 

2

r

 

2

 

 

mv 2

mv 2

r

r

dv

r

r r

 

A = Fi dr

= ma

dr

= m

 

dr

= m v dv

=

2

1

,

dt

2

2

1

i

1

 

 

1

 

 

1

 

 

 

 

 

 

где Ek = mv 2 кинетическая энергия материальной точки.

2

ИМПУЛЬС МАТЕРИАЛЬНОЙ ТОЧКИ

Импульсом материальной точки называется векторная физиче- ская величина, равная произведению массы этой материальной точки на вектор ее скорости:

p = m v .

Покажем, что производная от вектора импульса материальной точки по времени равна векторной сумме сил, действующих на эту материальную точку:

r

 

r

dp

= m

dv

dt

dt

 

r

r

= m a

= Fi .

 

i

Это уравнение также является уравнением второго законы Ньютона.

Чтобы найти изменение импульса, нужно проинтегрировать векторную сумму всех сил по времени:

r t r

p = Fi dt .

0i

Итак, чтобы изменить импульс материальной точки, нужно подей- ствовать на нее некоторой силой в течение длительного времени.

ЗАКОН СОХРАНЕНИЯ ИМПУЛЬСА Взаимодействующие между собой тела – материальные точки – состав-

ляют систему. Импульс системы материальных точек – это векторная сумма

импульсов всех материальных точек, составляющих систему:

r

r

p = mi vi .

i

Производная от вектора импульса системы материальных точек по времени равна векторной сумме сил, действующих между материальными точками, составляющими систему – внутренних сил, и сил, действующих на материальные точки, составляющие систему, со стороны тел, не входящих в систему, – внешних сил. Но векторная сумма всех внутренних сил как сил действия и противодействия по третьему закону Ньютона равна нулевому вектору. Итак, получим

 

r

r

r

r

 

 

dp

 

 

= F

внтр + Fвнш = Fвнш

,

 

dt

 

 

 

 

 

откуда изменение импульса системы будет равно интегралу от векторной суммы всех внешних сил по времени:

r t r

p = Fвнш dt ,

0

то есть изменить импульс системы материальных точек могут только внешние силы, действующие в течение некоторого промежутка времени.

Таким образом, если внешние силы на систему не действуют, а такая система материальных точек называется замкнутой, то импульс такой системы не изменяется, то есть сохраняется.

Мы получили закон сохранения импульса: импульс замкнутой систе-

мы не изменятся, какие бы взаимодействия и превращения ни происхо- дили бы внутри этой замкнутой системы.

Если внешние силы компенсируют друг друга, то импульс системы также не изменяется.

Если внешние силы на систему все же действуют и не компенсируют друг друга, то в ходе процессов внутри системы, происходящих в течение очень малого промежутка времени, как это бывает при ударе тел или при взрыве, импульс системы также можно считать неизменным, т.е. применить к этой системе закон сохранения импульса.

При абсолютно неупругом ударе двух шаров эти шары как бы слипаются, образовав одно тело. В этом случае уравнение закона сохранения импульса имеет следующий вид:

m1v1 ± m2 v2 = (m1 + m2 ) v ,

при этом знак «+» ставится, если шары до удара двигались навстречу друг другу, и знак «–», если в одну сторону.

АБСОЛЮТНО ТВЕРДОЕ ТЕЛО. УГЛОВАЯ СКОРОСТЬ. УГЛОВОЕ УСКОРЕНИЕ

Если физическое тело поворачивается, и это вращение принципиально важно для конкретной задачи, то это тело нельзя считать материальной точкой. В этом случае используется другая модель абсолютно твердое тело. В дальнейшем слово «абсолютно» будем опускать.

Пусть некоторое твердое тело вращается вокруг оси 0z с угловой скоростью ω. С помощью правила буравчика определяют вектор ϕ угла поворо-

та этого тела (на рисунке вектор ϕ обозначен жирным шрифтом) Этот вектор параллелен оси вращения. Если он направлен на нас, то тело вращается против часовой стрелки, как это и показано на рисунке. Величина этого вектора измеряется в радианах, т.е. в безразмерных единицах.

φ

 

ω

Вектор угловой скорости равен

 

 

 

 

 

 

 

 

 

z

 

производной от вектора угла пово-

 

 

рота тела по времени:

 

 

 

 

 

 

r

1

 

 

 

 

 

r

=

 

.

 

 

 

ω

 

,

 

 

 

 

 

dt

c

 

 

 

 

 

 

 

0

анах, на радиус r:

Вектор углового ускорения ра- вен производной от вектора угловой скорости тела по времени:

r

 

 

r

1

 

 

 

r

=

 

.

 

ε

 

,

 

 

dm

dt

c 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ели тело вращается вокруг оси

 

 

 

0z, каждая точка этого тела движется

r

 

S

по окружности радиуса r, перпендику-

 

φ

 

 

 

лярной этой оси, и за некоторое время

 

 

 

 

 

 

t описывает дугу, длина которой S

 

 

 

равна произведению угла поворота те-

 

 

 

ла φ, выраженного обязательно в ради-

S = ϕ r .

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]