- •Содержание
- •Предисловие
- •Что такое .SSC-данные?
- •Образец .SSC-данных
- •Состав .SSC-данных
- •Class
- •Mesh
- •MeshCenter
- •Texture
- •Emissive
- •NightTexture
- •OverlayTexture
- •BumpMap
- •BumpHeight
- •Color
- •SpecularTexture
- •SpecularColor
- •SpecularPower
- •HazeColor
- •HazeDensity
- •Radius
- •Oblateness
- •Beginning
- •Ending
- •InfoURL
- •Atmosphere
- •EllipticalOrbit
- •RotationPeriod
- •Obliquity
- •LongOfRotationAxis
- •RotationOffset
- •PrecessionRate
- •Orientation
- •EquatorAscendingNode
- •Albedo
- •Rings
- •Протокол ошибок в Celestia
- •.SSC-данные: Планетография
- •Команды местоположений.
- •Location
- •LongLat
- •Size
- •Importance
- •Type
- •Указание собственного местожительства
- •Файлы с данными местоположений
- •Благодарности
Руководство по .SSC-данным в Celestia
Протокол ошибок в Celestia
В Celestia имеется одна недокументированная команда, позволяющая просмотреть лог работы программы. В нем отражается все процессы, происходящие при работеCelestia: чтение и загрузка данных (из файлов .ssc, .stc, и др.), ошибки в работе и другое. Эта команда предназначена в первую очередь для разработчиков: они проверяют и отлаживают программу.
В случае, если |
написанный Вами .SSC-файл данных не работает или работает |
неправильно, в этом |
протоколе можно найти причину ошибки. |
Конечно, подробно не указывается в какой строке сценария ошибка, сообщается, например, „Error in .ssc: ..." (Ошибка в *.ssc-файле: …). По крайней мере можно установить, загружается ли текстуры, загружается ли модель и т.д. и т.п.
Вызвать протокол работы можно комбинацией клавиш (при работе программы) [ Shift + ~ ].
Вы, наверное, очень удивитесь, если после инсталляции и запуска программы, открыв лог работы, увидите записи начинающиеся с«Error…». Не пугайтесь, не все ошибки ухудшают работоспособность программы и некоторые могут игнорироваться.
Для просмотра всего протокола, используйте клавиши прокрутки текстаPageUp и PageDown на клавиатуре (страница вверх и страница вниз соответственно).
При работе в программе (когда выбирается новый объект) новые строки добавляются в конец лога (например, загрузка текстур, загрузка модели, загрузка локаций и т.д.).
Страница 25 из 33