- •Основы алгоритмизации и программировани
- •Тема . Подставляемые (встраиваемые) функции. Перегрузка функций
- •Тема. Рекурсивные функции
- •Тема 4. Производные типы. Тип указатель: указатели на объекты.
- •Тема. Тип указатель: указатели на функции.
- •Тема. Символьные данные и строки.
- •Тема. Функции для работы со строками.
- •Тема . Массивы: одномерные массивы.
- •Тема. Одномерные массивы: задачи сортировок элементов массива.
- •Тема. Двумерные массивы.
- •Тема. Структуры
- •Тема. Структуры и указатели
- •Тема . Объединения
- •Тема. Битовые поля
- •Тема . Стандартные файлы и функции по работе с ними.
- •Тема. Распределение памяти. Динамическое выделение памяти.
- •Тема. Одномерные динамические массивы.
- •Тема 19. Двумерные динамические массивы.
- •Тема. Динамические структуры данных.
- •Тема . Динамические структуры данных: однонаправленные и двунаправленные списки.
- •Тема. Динамические структуры данных: очередь и стек.
- •Тема. Динамические структуры данных: бинарные деревья.
- •4 Контрольные задания Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •Задание 4
- •Задание 5
- •Задание 6
- •5. Примеры выполнения домашних заданий
- •1. Запуск приложения:
- •2. Создание консольного приложения:
- •4. Ввод программного кода:
- •5. Построение проекта:
- •1. Запуск приложения:
- •2. Создание консольного приложения:
- •4. Ввод программного кода:
- •5. Построение проекта:
- •Лабораторные работы
- •Лабораторная работа. Подставляемые (встраиваемые) функции. Перегрузка функций.
- •Лабораторная работа. Рекурсивные функции.
- •Лабораторная работа. Производные типы. Тип указатель: указатели на объекты.
- •Лабораторная работа. Тип указатель: указатели на функции.
- •Лабораторная работа. Решение задач с использованием указателей.
- •Лабораторная работа. Символьные данные и строки.
- •Лабораторная работа. Функции для работы со строками.
- •Лабораторная работа. Одномерные массивы: задачи сортировок элементов массива.
- •Лабораторная работа. Двумерные массивы: задачи поиска, замены и суммирования элементов двумерного массива.
- •Лабораторная работа . Двумерные массивы: задачи сортировок и перестановок в двумерных массивах.
- •2.5. Контроль знаний (тесты, образец билета, вопросы для экзамена, зачета)
- •2.5.2 Итоговый контроль знаний
Тема . Подставляемые (встраиваемые) функции. Перегрузка функций
Подставляемые функции
Подставляемые или встраиваемые (inline) функции – это функции, код которых вставляется компилятором непосредственно на место вызова, вместо передачи управления единственному экземпляру функции.
Однако следует обратить внимание, что использование подставляемых функций не всегда приводит к положительному эффекту. Если такая функция вызывается в программном коде несколько раз, то во время компиляции в программу будет вставлено столько же копий этой функции, сколько ее вызовов. Произойдет значительное увеличение размера программного кода, в результате чего ожидаемого повышения эффективности выполнения программы по времени может и не произойти.
Перегрузка функции
Перегрузка функций – это создание нескольких функций с одним именем, но с разными параметрами. Под разными параметрами понимают, что должно быть разным количество аргументов функции и/или их тип. То есть перегрузка функций позволяет определять несколько функций с одним и тем же именем и типом возвращаемого значения.
Перегрузка функций также называется полиморфизмом функций. «Поли» означает много, «морфе» – форма, то есть полиморфическая функция – это функция, отличающаяся многообразием форм.
Таким образом, благодаря использованию перегруженных функций, не следует беспокоиться о вызове в программе нужной функции, отвечающей типу передаваемых переменных. При вызове перегруженной функции компилятор автоматически определит, какой именно вариант функции следует использовать.
Тема. Рекурсивные функции
Рекурсия в широком смысле – это определение объекта посредством ссылки на себя. Рекурсия в программировании – это пошаговое разбиение задачи на подзадачи, подобные исходной.
Рекурсивный алгоритм – это алгоритм, в определении которого содержится прямой или косвенный вызов этого же алгоритма.
В языках программирования процедурной парадигмы предусмотрено использование рекурсивных функций в решении задач.
Функция называется рекурсивной, если в своем теле она содержит обращение к самой себе с измененным набором параметров. При этом количество обращений конечно, так как в итоге решение сводится к базовому случаю, когда ответ очевиден.
Пример 1. Для целого неотрицательного числа n найдите его факториал.
Разработаем рекурсивную триаду.
Параметризация: n – неотрицательное целое число.
База рекурсии: для n=0 факториал равен 1.
Декомпозиция: n!=(n-1)!·n.
long factor (int n) {
if (n<0) return 0; // для отрицательных чисел
if (n==0) return 1; // базовый случай: n=0
return factor(n-1)*n; // общий случай (декомпозиция)
}
Тема 4. Производные типы. Тип указатель: указатели на объекты.
В языке С++ разрешено наряду со стандартными использование производных типов, полученных на основе более простых базовых типов. Производные типы можно условно подразделить на две группы:
Непосредственно производные типы. Эти типы являются производными от некоторых существующих типов, реализуя типы указателей, ссылки, функции преобразования типов. В группу непосредственно производных типов входят:
массивы;
указатели;
ссылки;
перечисления.
Составные производные типы. В группу составных производных типов входят типы, являющиеся производными от различных существующих или ранее объявленных типов:
классы;
структуры;
объединения.
Переименование типов
В некоторых программных кодах бывает удобно вводить новые обозначения имен отдельных используемых типов данных. Задавать новое имя типу можно с помощью ключевого слова typedef.
Синтаксис:
typedef Тип НовоеИмяТипа[Размерность];
Например:
typedef unsigned int UNIT;
typedef char Msg[100];
Такое имя можно затем использовать так же, как и стандартное имя типа:
UNIT a,b,c;//переменные типа unsigned int
Msg str[10];//массив из 10 строк по 100 символов
Рассмотрим тип указатель. Указатели являются специальными объектами в программах на С++. Они предназначены для хранения адресов памяти.
Указатель – именованный объект, предназначенный для хранения адреса области памяти (объекта, непоименованной области оперативной памяти либо точки входа в функцию).
Указатели на объекты
В общем случае синтаксис определения указателя на объект:
Тип*Описатель;
При определении указателя специфицируется имя указателя-переменной (в дальнейшем указатель) и тип объекта, на который он ссылается.
Тип задает тип объекта, адрес которого будет содержать определяемая переменная и может соответствовать базовому, пустому (свободному, родовому, то есть типу void), перечислению, структурному типу и типу объединения. Реально указатель на void ни на что не указывает, но обладает способностью указывать на область любого размера после его типизирования каким-либо объектом.
Описатель – это идентификатор, определяющий имя объявляемой переменой типа указатель или конструкция, которая организует непосредственно доступ к памяти. Описателю обязательно должна предшествовать звездочка (*).
Способы инициализации указателя
1. Присваивание указателю адреса области памяти существующего объекта:
с помощью операции получения адреса:
int a=5;
int *p=&a;
с помощью проинициализированного указателя
int *r=p;
2. Присваивание указателю адреса области памяти в явном виде:
char *cp=(char*)0х В800 0000;
где 0х В800 0000 – шестнадцатеричная константа, (char*) – операция приведения типа.
3. Присваивание указателю пустого значения:
int *N=NULL; или int *N=0;
Операции с указателями
С указателями можно выполнять следующие операции:
разыменование (*) – получение значения величины, адрес которой хранится в указателе;
взятие адреса (&);
присваивание;
арифметические операции
сложение указателя только с константой,
вычитание: допускается разность указателей и разность указателя и константы,
инкремент (++) увеличивает значение указателя на величину sizeof(тип);
декремент (--) уменьшает значение указателя на величину sizeof(тип);
сравнение;
приведение типов.