Анимация статичной сцены 1
Управление видом сцены 1
Создание апельсина 5
Добавление материала к Orange 7
Анимация объектов 9
Визуализация анимации 13
Анимация статичной сцены
Это пособие для новичков в 3ds Max предлагает быстрое введение в мир 3D при овладении некоторыми обычными элементами мастерства. С применением основных средств создан апельсин и яблоко, подоконник и стена, бутылка и нож. Будут добавлены светильники и камера для осмотра сцены под разными углами. В заключение будет дано введение в основы анимации.
Анимация статичной сцены
Идея пособия взята из рисунка Сальвадора Дали “Nature Morte Vivante,” в котором обычные предметы жизни летают в воздухе. Это использовано для первой анимации в 3ds Max.
Уровень мастерства: Начинающий. Время исполнения: 20 минут.
Управление видом сцены
В меню File выбор Open. Загрузка файла still_life_start.max из папки \tutorials\still_life.
Окно Perspective
Активное окно Perspective имеет желтую рамку.
Щелчок кнопки навигатора Zoom в правом нижнем углу экрана. Кнопка желтеет.
Перетаскивание курсора в окне вниз уменьшает сцену, так что виден ее угол.
Уменьшение
Выбор Arc Rotate. В окне возникает круг управления поворотами вида.
Смещение курсора внутри круга с нажатой кнопкой мыши поворачивает вид.
Поворот вида
Примечание: Положение курсора вне круга дает повороты вида вокруг оси, перпендикулярной виду.
Осмотр сцены под разными углами.
Правый щелчок в окне для удаления желтого круга.
Инструмент Pan смещает вид в окне.
Примечание: Смещение вида (pan) возможно при нажатом колесике мыши. Если смещения нет, следует проверить настройки mouse driver.
Клавиши Shift+Z отменяют изменения вида.
Далее будет создана камера и окно Camera.
Создание камеры
Переход в окно Top правым щелчком. Окно Top получает желтую рамку.
Правый щелчок по имени окна Top и выбор Smooth + Highlight. Каркасный вид в окне заменен видом с раскраской.
Примечание: Клавиша F3 имеет ту же функцию.
Панель Create > Cameras > Target.
В окне Top растягивание оси камеры из левого нижнего угла деревянной полки к ножу, как на рисунке.
Camera в окне Top
Клавишами Ctrl+D снятие выделения с созданной камеры.
Чтобы увидеть вид из камеры, окно Front будет заменено окном Camera.
Переход в окно Front правым щелчком в нем. Затем следует нажать клавишу C.
Возникает диалог Select Camera. Выбор Camera02 и щелчок OK.
Ранее была создана Camera02. В сцене имеется также скрытая камера Camera01.
Примечание: Когда в сцене несколько камер и ни одна не выбрана, клавиша C вызовет диалог Select Camera. Если в сцене только одна камера, или только одна камера выбрана, клавиша C обратит активное окно в окно указанной камеры.
Клавишей F3 замена режима каркаса (wireframe) режимом Smooth + Highlight.
Вид от Camera 02
Инструменты управления видом в окне камеры имеют другой вид. Следует освоить их.
Примечание: Отменить изменение вида в окне Camera можно, как обычно, клавишами Ctrl+Z, однако можно использовать также кнопку Undo главной панели. В отличие от окна Perspective изменение вида в окне Camera основаны на перемещении камеры.
Визуализация сцены
Окно не дает подробного вида сцены. Полный эффект виден на изображении.
Щелчок кнопки главной панели Render Scene вызывает диалог Render.
В нижней части диалога должно быть указано Viewport: Camera02, щелчок Render.
Возникает виртуальный буфер кадров, линия за линией появляется изображение.
Визуализация окна Camera02 с увеличением
Перевод окна Camera в окно Camera01. Должно быть активно окно Camera, и ни одна камера не выбрана. Клавишей C вызов диалога и выбор из списка Camera01.
Снова Render.
На изображении видны тени на стене, отражения от ножа и бутылки, прозрачность листьев. Этого нет в окне.
Визуализация окна Camera01
Правый щелчок по имени окна Camera и выбор Views > Front для замены вида Camera окном Front.
Теперь в сцену будет добавлен апельсин. Затем будет создана анимация объектов.