Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация статичной сцеы_(13).doc
Скачиваний:
53
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
760.83 Кб
Скачать

Анимация статичной сцены 1

Управление видом сцены 1

Создание апельсина 5

Добавление материала к Orange 7

Анимация объектов 9

Визуализация анимации 13

Анимация статичной сцены

Это пособие для новичков в 3ds Max предлагает быстрое введение в мир 3D при овладении некоторыми обычными элементами мастерства. С применением основных средств создан апельсин и яблоко, подоконник и стена, бутылка и нож. Будут добавлены светильники и камера для осмотра сцены под разными углами. В заключение будет дано введение в основы анимации.

Анимация статичной сцены

Идея пособия взята из рисунка Сальвадора Дали “Nature Morte Vivante,” в котором обычные предметы жизни летают в воздухе. Это использовано для первой анимации в 3ds Max.

Уровень мастерства: Начинающий. Время исполнения: 20 минут.

Управление видом сцены

  1. В меню File выбор Open. Загрузка файла still_life_start.max из папки \tutorials\still_life.

Окно Perspective

Активное окно Perspective имеет желтую рамку.

  1. Щелчок кнопки навигатора Zoom в правом нижнем углу экрана. Кнопка желтеет.

  2. Перетаскивание курсора в окне вниз уменьшает сцену, так что виден ее угол.

Уменьшение

  1. Выбор Arc Rotate. В окне возникает круг управления поворотами вида.

  2. Смещение курсора внутри круга с нажатой кнопкой мыши поворачивает вид.

Поворот вида

Примечание: Положение курсора вне круга дает повороты вида вокруг оси, перпендикулярной виду.

  1. Осмотр сцены под разными углами.

  2. Правый щелчок в окне для удаления желтого круга.

  3. Инструмент Pan смещает вид в окне.

Примечание: Смещение вида (pan) возможно при нажатом колесике мыши. Если смещения нет, следует проверить настройки mouse driver.

  1. Клавиши Shift+Z отменяют изменения вида.

Далее будет создана камера и окно Camera.

Создание камеры

  1. Переход в окно Top правым щелчком. Окно Top получает желтую рамку.

  2. Правый щелчок по имени окна Top и выбор Smooth + Highlight. Каркасный вид в окне заменен видом с раскраской.

Примечание: Клавиша F3 имеет ту же функцию.

  1. Панель Create > Cameras > Target.

  2. В окне Top растягивание оси камеры из левого нижнего угла деревянной полки к ножу, как на рисунке.

Camera в окне Top

Клавишами Ctrl+D снятие выделения с созданной камеры.

Чтобы увидеть вид из камеры, окно Front будет заменено окном Camera.

  1. Переход в окно Front правым щелчком в нем. Затем следует нажать клавишу C.

Возникает диалог Select Camera. Выбор Camera02 и щелчок OK.

Ранее была создана Camera02. В сцене имеется также скрытая камера Camera01.

Примечание: Когда в сцене несколько камер и ни одна не выбрана, клавиша C вызовет диалог Select Camera. Если в сцене только одна камера, или только одна камера выбрана, клавиша C обратит активное окно в окно указанной камеры.

  1. Клавишей F3 замена режима каркаса (wireframe) режимом Smooth + Highlight.

Вид от Camera 02

  1. Инструменты управления видом в окне камеры имеют другой вид. Следует освоить их.

Примечание: Отменить изменение вида в окне Camera можно, как обычно, клавишами Ctrl+Z, однако можно использовать также кнопку Undo главной панели. В отличие от окна Perspective изменение вида в окне Camera основаны на перемещении камеры.

Визуализация сцены

Окно не дает подробного вида сцены. Полный эффект виден на изображении.

  1. Щелчок кнопки главной панели Render Scene вызывает диалог Render.

  2. В нижней части диалога должно быть указано Viewport: Camera02, щелчок Render.

Возникает виртуальный буфер кадров, линия за линией появляется изображение.

Визуализация окна Camera02 с увеличением

  1. Перевод окна Camera в окно Camera01. Должно быть активно окно Camera, и ни одна камера не выбрана. Клавишей C вызов диалога и выбор из списка Camera01.

  2. Снова Render.

На изображении видны тени на стене, отражения от ножа и бутылки, прозрачность листьев. Этого нет в окне.

Визуализация окна Camera01

  1. Правый щелчок по имени окна Camera и выбор Views > Front для замены вида Camera окном Front.

Теперь в сцену будет добавлен апельсин. Затем будет создана анимация объектов.