- •Интегрированные коммуникации.
- •Вопросы к экзамену (весенний семестр)
- •10. Методические рекомендации по организации изучения дисциплины:
- •1. Методические указания к составлению обучающих электронных презентаций и критерии их оценки
- •Методические указания
- •Структура презентации (типовая)
- •Матрица оценки презентации (до 50 баллов)
- •Типичные ошибки в составлении презентаций
- •6) Не дублируйте информацию (удалите из слайдов все очевидное - информацию, которую показываете и комментируете).
- •2. Аннотация и реферат-обзор по актуальным проблемам и направлениям pr-деятельности
- •Методические рекомендации по написанию аннотаций и рефератов-обзоров, модель реферата
- •Образцы клише, используемых в индикативном реферате/аннотации:
- •Образцы оформления библиографического описания
- •Модель реферата научной статьи
- •3. Историяуспеха компании и ее лидера
- •4. Контролируемая самостоятельная работа Составление пресс-кита по тексту сказки
- •Литература для подготовки к заданию
- •6. Сказка – ложь, да в ней намек http://www.E-xecutive.Ru/community/articles/345169/
- •5. Анализ определений связей с общественностью
- •6. Анализ профессиональных кодексов pr
- •7. Анализ профессиограмм
- •Планы практимческих занятий по связям с общественностью в весеннем семестре
- •Тема: История pr как вида деятельности и научной дисциплины
- •Основная литература
- •Тема: Понятийный аппарат pr
- •Тема: Этические и профессиональные стандарты в pr.
- •Требования к pr-специалисту.
- •Психологические основы деятельности
- •Pr-специалиста
- •5. Pr-тексты и их типология. Подготовка информационного пакета для прессы
- •6. Организация информационно-новостных мероприятий (семинар и практикум)
- •Практикум
- •Формат практических занятий Деловая игра «большие рRщики»
- •Участники и условия участия в игре:
- •Оборудование:
- •Подготовительный этап
- •Ход игры
- •Деловая игра «рRэволюция»
- •Оборудование:
- •Условия участия в игре (Подготовительный этап)
- •Участники игры:
- •Ход игры
Формат практических занятий Деловая игра «большие рRщики»
В основе этой разработки лежит модель молодежного ток-шоу «Большие», выходившем на ТК «Культура» в 2006- весной 2008 г.
© Авторы программы: руководитель проекта Т.Алдошина, режиссер-постановшик К.Куц, редакторская группа: Роман Шимановский, Ольга Вишневская, Светлана Кузнецова, Елена Антонникова, Елена Кисилева, Светлана Меньшикова, Александр Аминов, ведущий А.Олешко, продюсер Н.Феодориди. Творческая группа:© ВГТРК Телеканал «Культура»
® Адаптирована к учебным целям к.филол. наук, доц. С.А.Ахмадеевой (КубГУ)
Цель игры - научить будущих пиарщиков отстаивать свое мнение и находить компромиссные решения в процессе ведения дискуссии по актуальной проблеме.
Участники и условия участия в игре:
1. 3-5 студентов, отличающихся живым интересом к проблеме дискуссии, умением формулировать основную мысль и отстаивать выдвигаемый тезис. (Кандидатуры выступающих определяются на основе самовыдвижения и последующего выполнения ими предварительного задания преподавателя сформулировать тезис)
2. Ведущий (модератор), регулирующий ход игры и контролирующий соблюдение регламента.
3. Эксперт - персона из числа преподавателей или гость, чье мнение по проблеме дискуссии считается достаточно весомым.
4. Студенты (в ток-шоу это посетители интернет-кафе) - остальные члены группы, поддерживающие участников, высказывающие собственное мнение.
Они же - участники голосования по итогам игры.
Оборудование:
1. Флил-чарт.
2 Цветные маркеры (синий, коричневый, оранжевый и т.д. - не совпадающие с цветами карточек для голосования) - по числу участников.
3. Карточки для голосования 3 цветов - зеленого (ДА), красного (НЕТ) и желтого (НЕ ЗНАЮ) - по 3 каждому голосующему.
4. Коробка для голосования.
5. Стулья расставлены таким образом, чтобы эксперт и участники не сливались с группой голосующих студентов.
6. Карточки для голосования разложены на зрительских местах до начала игры
Подготовительный этап
1. На одном из занятий предлагается тема игры и преподаватель (он же модератор) называет тему (или тема предлагается группой) и просит желающих поучаствовать в игре письменно сформулировать в одной фразой тезис, который предполагаемый участник будет защищать в ходе игры.
2. Листочки с подписанными формулировками модератор собирает, но не оглашает вслух, сообщая только фамилии участников.
3. Ни один из названных будущих участников не сообщает другому то, о чем он будет дискутировать в процессе игры.
4. Кандидатура эксперта из числа преподавателей, а возможно, и выпускников специальности, работающих в сфере, связанной с темой игры, обсуждается только участниками и модератором.
5. Подготовка учебной аудитории.
Ход игры
1. Начало игры. Игра начинается в условное время в подготовленной аудитории |
− |
12-15 минут |
А) Модератор называет тему и комментирует ее |
− |
0,5-1 минута. |
Б) Каждый участник по очереди говорит о себе пару несколько предложений, в которых обосновывает свое право участвовать в дискуссии. |
− |
по 1 минуте на каждого участника. |
В) Модератор представляет участников и эксперта, участников голосования |
− |
1-2 минуты |
Г) Участники на флип-чарте по очереди пишут выдвигаемые тезисы в порядке самопрезентации. |
− |
3-5 минут. |
2. Выступления. Участники (в том порядке, в котором тезисы изложены на флип-чарте) обосновывают, почему именно этот тезис был ими выдвинут, и отстаивают свое мнение. |
− |
по 2-2,5 минуты на изложение сути своего тезиса. |
3. Прения. Аудитория высказывает свое мнение после каждого выступления (по 1-2 человека). |
− |
1-2 минуты на обсуждение 1 тезиса (0,5 минуты на одного выступающего в прениях) |
4. Экспертное мнение 1. Эксперт высказывает свое мнение после того, как высказаны все мнения участников и заслушаны выступления аудитории. |
− |
2-3 минуты |
6. Вопросы друг другу/эксперту. Участники задают вопросы друг другу, эксперту, с которым они могут не согласиться или наоборот, поддержать, аудитории. |
− |
4-5 минут. |
7. Обобщение 1 (предварительное). Выдвинутые в начале игры тезисы корректируются участниками на основе высказанных мнений и ответов на вопросы (каждый исправляет только свой тезис). Если в ходе обсуждения участник не захотел что-то изменить в выдвинутой формулировке тезиса, он открыто заявляет об этом и ждет окончания предварительного обобщения. |
− |
5 минут. |
8. Экспертное мнение 2. Эксперт высказывает свое мнение. |
− |
5-7 минут |
9. Обобщение 2 (итоговое). На основе исправленных тезисов и мнений модератор выстраивает общую позицию по отношению к теме. |
− |
2-3 минуты. |
10. Голосование. Студенты путем голосования решают, насколько убедительно было сформулированное мнение и насколько эффективны предложенные участниками пути решения проблемы. Защищавшие свои тезисы в голосовании не участвуют, голосует только аудитория.. Модератор просит каждого в закрытую коробку положить 1 из 3 карточек: 1) зеленая (ДА), 2) красная (НЕТ), 3) желтая (затрудняюсь ответить / НЕ ЗНАЮ)). |
− |
1,5 – 2 минуты |
11. Итоги голосования. Из коробки вынимаются все карточки и распределяются по цветам. Преобладание карточек одного цвета и является итогом игры. |
− |
2 минуты
|
12. Анализ игры. Особенно важен, если преобладают, красны и желтые. Цель - выявить причины, которые к этому привели. |
− |
10 минут |