- •Содержание
- •ВВЕДЕНИЕ
- •1.ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ПОДХОД
- •2. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
- •2.1. Абстрактные типы данных
- •2.2. Базовые принципы объектно-ориентированного программирования
- •2.3. Основные достоинства языка С++
- •2.4. Особенности языка С++
- •2.4.1. Ключевые слова
- •2.4.2. Константы и переменные
- •2.4.3. Операции
- •2.4.4. Типы данных
- •2.4.5. Передача аргументов функции по умолчанию
- •2.5.1. Объект cin
- •2.5.2. Объект cout
- •2.5.3. Манипуляторы
- •3.1. Объекты
- •3.2. Понятие класса
- •3.3. Конструктор копирования
- •3.4. Конструктор explicit
- •3.5. Указатель this
- •3.6. Встроенные функции (спецификатор inline)
- •3.7. Организация внешнего доступа к локальным компонентам класса (спецификатор friend)
- •3.8. Вложенные классы
- •3.9. Static-члены (данные) класса
- •3.10. Компоненты-функции static и const
- •3.11. Proxi-классы
- •3.12. Ссылки
- •3.12.1. Параметры ссылки
- •3.12.2. Независимые ссылки
- •3.13. Пространства имен
- •3.13.3. Ключевое слово using как объявление
- •3.13.4. Псевдоним пространства имен
- •3.14. Практические приемы ограничения числа объектов класса
- •4. НАСЛЕДОВАНИЕ
- •4.1.1. Конструкторы и деструкторы при наследовании
- •4.2. Виртуальные функции
- •4.3. Абстрактные классы
- •4.4. Виртуальные деструкторы
- •4.6. Виртуальное наследование
- •5.2. Перегрузка операторов
- •5.2.2. Перегрузка унарного оператора
- •5.2.3. Дружественная функция operator
- •5.2.4. Особенности перегрузки операции =
- •5.2.5. Перегрузка оператора []
- •5.2.6. Перегрузка оператора ()
- •5.2.7. Перегрузка оператора ->
- •5.2.8. Перегрузка операторов new и delete
- •5.3. Преобразование типа
- •5.3.1. Явные преобразования типов
- •6. ШАБЛОНЫ
- •6.1. Параметризированные классы
- •6.2. Передача в шаблон класса дополнительных параметров
- •6.3. Шаблоны функций
- •6.4. Совместное использование шаблонов и наследования
- •6.5. Шаблоны класса и friend-функции
- •6.6. Некоторые примеры использования шаблона класса
- •6.6.1. Реализация smart-указателя
- •6.6.2. Задание значений параметров класса по умолчанию
- •7.2. Состояние потока
- •7.3. Строковые потоки
- •7.4. Организация работы с файлами
- •7.5. Организация файла последовательного доступа
- •7.6. Создание файла произвольного доступа
- •7.7. Основные функции классов ios, istream, ostream
- •8. ИСКЛЮЧЕНИЯ В С++
- •8.2. Перенаправление исключительных ситуаций
- •8.3. Исключительная ситуация, генерируемая оператором new
- •8.6. Спецификации исключительных ситуаций
- •8.7. Задание собственного неожиданного обработчика
- •9. СТАНДАРТНАЯ БИБЛИОТЕКА ШАБЛОНОВ (STL)
- •9.3. Категории итераторов
- •9.4. Операции с итераторами
- •9.5. Контейнеры последовательностей
- •9.5.2. Контейнер последовательностей list
- •9.5.3. Контейнер последовательностей deque
- •9.6. Ассоциативные контейнеры
- •9.6.1. Ассоциативный контейнер multiset
- •9.6.2. Ассоциативный контейнер set
- •9.6.3. Ассоциативный контейнер multimap
- •9.7.1. Адаптер stack
- •9.7.2. Адаптер queue
- •9.7.3. Адаптер priority_queue
- •9.8. Алгоритмы
- •9.8.1. Алгоритмы сортировки sort, partial_sort, sort_heap
- •9.8.2. Алгоритмы поиска find, find_if, find_end, binary_search
- •9.8.3. Алгоритмы fill, fill_n, generate и generate_n
- •9.8.4. Алгоритмы equal, mismatch и lexicographical_compare
- •9.8.6. Алгоритмы работы с множествами
- •9.8.7. Алгоритмы swap, iter_swap и swap_ranges
- •9.8.8. Алгоритмы copy, copy_backward, merge, unique и reverse
- •10. ПРИМЕРЫ РЕАЛИЗАЦИИ КОНТЕЙНЕРНЫХ КЛАССОВ
- •10.1. Связанные списки
- •10.1.1. Реализация односвязного списка
- •10.2. Реализация бинарного дерева
- •11. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ WINDOWS
- •11.1. Система, управляемая сообщениями
- •11.2. Управление графическим выводом
- •11.3. Контекст устройства
- •11.3.1. Экран
- •11.3.2. Принтер
- •11.3.3. Объект в памяти
- •11.3.4. Информационный контекст
- •11.4. Архитектура, управляемая событиями
- •11.5. Исходный текст программы
- •11.7. Некоторые новые типы данных
- •11.8. Венгерская нотация
- •11.9. Точка входа программы
- •11.11. Создание окна
- •11.12. Цикл обработки сообщений
- •11.13. Оконная процедура
- •11.14. Обработка сообщений
- •11.15. Обработка сообщений функцией DefWindowProc
- •11.16. Синхронные и асинхронные сообщения
- •11.17. Еще один метод получения описателя контекста устройства
- •11.19. Полосы прокрутки
- •Литература
1.Создайте класс − однонаправленный список для хранения фамилий. Используя однонаправленный итератор для продвижения в прямом направле- нии, реализуйте методы класса для вставки в конец списка и удаления из начала элементов списка.
2.Создайте класс − двунаправленный список, элементами которого яв- ляются переменные структурного типа (фамилия, год рождения). Используя двунаправленный итератор, реализуйте методы класса для добавления элемен- тов в начало и конец списка.
11. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ WINDOWS
11.1. Система, управляемая сообщениями |
|
|
Windows является операционной системой, основанной на сообщениях. |
||
|
|
Р |
Этот подход заключается в том, что поведение (реакция) программы определя- |
||
|
И |
|
|
У |
|
ется внешними событиями. Систему Windows можно представить в виде набора |
||
взаимодействующих объектов. Основным таким объектом является окно − пря- |
вым появляется в начале работы и последним исчезает приГее завершении. Ис- пользуя механизм сообщений, Windows сообщает приложению (окну приложе-
ния) изменения, произошедшие в окружающей приложениеБсреде. Происходит это посредством операционной системы, отор я, получив сообщение, переда-
моугольная область на экране. Окно идентифицируется заголовком. Окно пер-
ет его нужному объекту. Каждое событие связыврается с конкретным окном, с которым связана собственная оконная проц ду – функция, отвечающая за об-
работку поступающих сообщений. Основная задача и состоит в разработке этой |
|||
функции. |
|
|
к |
|
е |
||
|
|
||
Интерфейс прикладного программирования (Application Programming |
|||
Interface, API) – набор (ок |
2000) функций, при помощи которых любое при- |
||
ложение может взаимодейств ва |
с операционной системой. В отличие от |
||
|
ть |
|
|
обычных функций, функц API во многом взаимозависимы, что делает невоз- |
|||
|
ло |
|
|
можным использован е одной без некоторых других. |
|||
Win32 API в основномисостоит из трех компонент (трех динамически под- |
|||
ключаемых и лиотек): Kernel, User |
и GDI, обеспечивающих интерфейс с ба- |
||
л |
|
|
|
б |
|
|
|
зовой ОС, управление окнами и приложениями, а также поддержку графики. Kernel − обработка задач, управление памятью, файловый ввод/вывод, User − интерфейсБпользователя и GDI − отображение графики (включая текст).
Средифункций Windows API одна из важных функций − SendMessage. Основная ее задача − послать сообщение некоторому объекту, дождаться реак- ции объекта на сообщение и вернуть ответ системе. Реакция на сообщение, пе- редаваемое с помощью SendMessage, обрабатывается практически немедленно. При этом приложение ожидает окончания обработки посланного сообщения.
Наряду с этим Windows имеет возможность послать сообщение объекту, используя очередь сообщений. В этом случае приложение выполняется далее не дожидаясь реакции на сообщение.
244