- •Содержание
- •ВВЕДЕНИЕ
- •1.ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ПОДХОД
- •2. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
- •2.1. Абстрактные типы данных
- •2.2. Базовые принципы объектно-ориентированного программирования
- •2.3. Основные достоинства языка С++
- •2.4. Особенности языка С++
- •2.4.1. Ключевые слова
- •2.4.2. Константы и переменные
- •2.4.3. Операции
- •2.4.4. Типы данных
- •2.4.5. Передача аргументов функции по умолчанию
- •2.5.1. Объект cin
- •2.5.2. Объект cout
- •2.5.3. Манипуляторы
- •3.1. Объекты
- •3.2. Понятие класса
- •3.3. Конструктор копирования
- •3.4. Конструктор explicit
- •3.5. Указатель this
- •3.6. Встроенные функции (спецификатор inline)
- •3.7. Организация внешнего доступа к локальным компонентам класса (спецификатор friend)
- •3.8. Вложенные классы
- •3.9. Static-члены (данные) класса
- •3.10. Компоненты-функции static и const
- •3.11. Proxi-классы
- •3.12. Ссылки
- •3.12.1. Параметры ссылки
- •3.12.2. Независимые ссылки
- •3.13. Пространства имен
- •3.13.3. Ключевое слово using как объявление
- •3.13.4. Псевдоним пространства имен
- •3.14. Практические приемы ограничения числа объектов класса
- •4. НАСЛЕДОВАНИЕ
- •4.1.1. Конструкторы и деструкторы при наследовании
- •4.2. Виртуальные функции
- •4.3. Абстрактные классы
- •4.4. Виртуальные деструкторы
- •4.6. Виртуальное наследование
- •5.2. Перегрузка операторов
- •5.2.2. Перегрузка унарного оператора
- •5.2.3. Дружественная функция operator
- •5.2.4. Особенности перегрузки операции =
- •5.2.5. Перегрузка оператора []
- •5.2.6. Перегрузка оператора ()
- •5.2.7. Перегрузка оператора ->
- •5.2.8. Перегрузка операторов new и delete
- •5.3. Преобразование типа
- •5.3.1. Явные преобразования типов
- •6. ШАБЛОНЫ
- •6.1. Параметризированные классы
- •6.2. Передача в шаблон класса дополнительных параметров
- •6.3. Шаблоны функций
- •6.4. Совместное использование шаблонов и наследования
- •6.5. Шаблоны класса и friend-функции
- •6.6. Некоторые примеры использования шаблона класса
- •6.6.1. Реализация smart-указателя
- •6.6.2. Задание значений параметров класса по умолчанию
- •7.2. Состояние потока
- •7.3. Строковые потоки
- •7.4. Организация работы с файлами
- •7.5. Организация файла последовательного доступа
- •7.6. Создание файла произвольного доступа
- •7.7. Основные функции классов ios, istream, ostream
- •8. ИСКЛЮЧЕНИЯ В С++
- •8.2. Перенаправление исключительных ситуаций
- •8.3. Исключительная ситуация, генерируемая оператором new
- •8.6. Спецификации исключительных ситуаций
- •8.7. Задание собственного неожиданного обработчика
- •9. СТАНДАРТНАЯ БИБЛИОТЕКА ШАБЛОНОВ (STL)
- •9.3. Категории итераторов
- •9.4. Операции с итераторами
- •9.5. Контейнеры последовательностей
- •9.5.2. Контейнер последовательностей list
- •9.5.3. Контейнер последовательностей deque
- •9.6. Ассоциативные контейнеры
- •9.6.1. Ассоциативный контейнер multiset
- •9.6.2. Ассоциативный контейнер set
- •9.6.3. Ассоциативный контейнер multimap
- •9.7.1. Адаптер stack
- •9.7.2. Адаптер queue
- •9.7.3. Адаптер priority_queue
- •9.8. Алгоритмы
- •9.8.1. Алгоритмы сортировки sort, partial_sort, sort_heap
- •9.8.2. Алгоритмы поиска find, find_if, find_end, binary_search
- •9.8.3. Алгоритмы fill, fill_n, generate и generate_n
- •9.8.4. Алгоритмы equal, mismatch и lexicographical_compare
- •9.8.6. Алгоритмы работы с множествами
- •9.8.7. Алгоритмы swap, iter_swap и swap_ranges
- •9.8.8. Алгоритмы copy, copy_backward, merge, unique и reverse
- •10. ПРИМЕРЫ РЕАЛИЗАЦИИ КОНТЕЙНЕРНЫХ КЛАССОВ
- •10.1. Связанные списки
- •10.1.1. Реализация односвязного списка
- •10.2. Реализация бинарного дерева
- •11. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ WINDOWS
- •11.1. Система, управляемая сообщениями
- •11.2. Управление графическим выводом
- •11.3. Контекст устройства
- •11.3.1. Экран
- •11.3.2. Принтер
- •11.3.3. Объект в памяти
- •11.3.4. Информационный контекст
- •11.4. Архитектура, управляемая событиями
- •11.5. Исходный текст программы
- •11.7. Некоторые новые типы данных
- •11.8. Венгерская нотация
- •11.9. Точка входа программы
- •11.11. Создание окна
- •11.12. Цикл обработки сообщений
- •11.13. Оконная процедура
- •11.14. Обработка сообщений
- •11.15. Обработка сообщений функцией DefWindowProc
- •11.16. Синхронные и асинхронные сообщения
- •11.17. Еще один метод получения описателя контекста устройства
- •11.19. Полосы прокрутки
- •Литература
|
Таблица 6 |
|
|
Префикс |
Категория |
|
|
CS |
Опция стиля класса |
|
|
IDI |
Идентификационный номер иконки |
|
|
IDC |
Идентификационный номер курсора |
|
|
WS |
Стиль окна |
|
|
CW |
Опция создания окна |
|
|
WM |
Сообщение окна |
Р |
|
SND |
Опция звука |
||
|
|||
DT |
Опция рисования текста |
|
11.7. Некоторые новые типы данных |
|
|
У |
Некоторые идентификаторы в hellowin.cpp являются новыми типами дан- |
|||
ных. Они определены в заголовочных файлах. Например, тип данных UINT, ис- |
|||
пользованный в качестве второго параметра WndProc, − это 32-разрядноеИбез- |
|||
знаковое целое. Тип данных PSTR, использованный в качестве третьего пара- |
|||
метра WinMain, является указателем на строку символов. |
|
||
Другие имена менее очевидны. Например, третий иГчетвертый параметры |
|||
|
ба |
|
|
WndProc определяются как WPARAM и LPARAM соответственно. WPARAM |
|||
определяется как UINT, а LPARAM как LONG, о |
Бп раметра оконной проце- |
||
к |
|
|
|
дуры являются 32-разрядными. Функция WndProc возвращает значение типа |
|||
яе |
|
|
|
LRESULT. Оно определено просто как LONG. Функция WinMain получает тип |
WINAPI, а функция WndProc получа т тип CALLBACK. Оба эти идентификато- |
|||||||
|
|
|
|
меет |
|
|
|
ра определяются как stdcall, что явл |
тся ссылкой на особую последователь- |
||||||
ность вызовов функций, которая и |
|
место между самой операционной сис- |
|||||
|
|
|
о |
|
|
|
|
темой Windows и ее прил жением. |
|
|
|
||||
|
В hellowin.cpp также сп льз ваны четыре структуры данных, опреде- |
||||||
ляемых в заголовочных файлах Windows (табл. 7). |
|||||||
|
Структура и |
|
|
Таблица 7 |
|||
|
|
|
Значение |
|
|||
|
MSG |
б |
|
|
Структура сообщения |
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
и |
|
|
|
|
|
|
|
WNDCLASSEXл |
|
|
Структура класса окна |
|
||
|
PAINTSTRUCT |
|
|
Структура рисования |
|
||
|
Б |
|
|
|
Структура прямоугольника |
|
|
|
RECT |
|
|
|
|
Имеется еще три идентификатора, которые пишутся прописными буквами и предназначены для разных типов описателей (табл. 8).
|
Таблица 8 |
Идентификатор |
Значение |
HINSTANCE |
Описатель экземпляра (instance) самой программы |
HWND |
Описатель окна |
HDC |
Описатель контекста устройства |
Описатель − это число (обычно длиной в 32 разряда), которое ссылается на объект. Описатели в Windows напоминают описатели файлов при програм-
250
мировании на традиционном С.
11.8. Венгерская нотация
Некоторые переменные в hellowin.cpp имеют своеобразные имена. На- пример, имя szCmdLine − параметр WinMain.
В Windows часто используются соглашения по именованию переменных, названные условно венгерской нотацией. Имя переменной начинается со строч- ной буквы или букв, которые отмечают тип данных переменной. Например, префикс sz в szCmdLine означает, что строка завершается нулем. Префикс h в
hInstance и hPrevInstance означает описатель (handle); префикс i в iCmdShow оз-
следовало бы назвать uiParam (беззнаковое целое − unsignedИРinteger). Но по- скольку эти два параметра определяются через типы данных WPARAM и LPARAM, было решено сохранить их прежние именаУ.
начает целое (integer). В двух последних параметрах WndProc также использует-
ся венгерская нотация, хотя, как уже говорилось раньше, wParam правильнее
При обозначении переменных структурыГудобно пользоваться именем самой структуры и строчными буквами, используя их либо в качестве префикса имени переменной, либо как имя переменнойБв целом. Например, в функции WinMain в hellowin.срр переменная msg относится к структуре типа MSG; wndclass − к структуре типа WNDCLASSEX. В функции WndProc переменная ps относится к структуре PAINTSTRUCT, rect − к RECT.
Венгерская нотация помогает изб ть ошибок в программе еще до ее
компоновки. Поскольку имя п р нной описывает и саму переменную и тип ее |
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
ега |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
к |
|
|
||
|
|
|
|
|
еме |
|
|
|
|
|
данных, то намного снижается в роятность введения в программу ошибок, свя- |
||||||||||
занных с несовпадением ипа данных у переменных. |
|
|
||||||||
|
В табл. 9 предс авлены некоторые префиксы переменных. |
Таблица 9 |
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
Префикс |
т |
|
|
Тип данных |
|
|
|||
|
C |
|
с мв л |
|
|
|
|
|
||
|
by |
|
BYTE (беззнаковый символ) |
|
|
|||||
|
|
|
|
о |
|
|
|
|
|
|
|
N |
|
короткое целое |
|
|
|
|
|
||
|
|
|
и |
|
|
|
|
|
|
|
|
I |
|
це ое |
|
|
|
|
|
|
|
|
x, y |
|
це ое (используется в качестве координат x и y) |
|
|
|||||
|
|
л |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
cx, cy |
|
целое (используется в качестве длины x и y), с означает count |
|
||||||
|
б |
|
|
|
||||||
|
b f |
BOOL (булево целое); f означает «флаг» − (flag) |
|
|
||||||
|
w |
|
WORD (беззнаковое короткое целое) |
|
|
|||||
|
ли |
|
|
|
|
|
||||
l |
|
LONG (длинное целое) |
|
|
|
|||||
|
dw |
|
DWORD (беззнаковое длинное целое) |
|
|
|||||
Б |
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
fn |
|
функция |
|
|
|
|
|
|
|
|
S |
|
строка |
|
|
|
|
|
|
|
|
Sz |
|
строка, завершаемая нулем |
|
|
|||||
|
H |
|
описатель (handle) |
|
|
|
|
|||
|
P |
|
указатель (pointer) |
|
|
|
|
251
11.9. Точка входа программы
Текст программы начинается с инструкции: #include <windows.h>
Файл windows.h включает в себя много других заголовочных файлов, содержа- щих объявления функций Windows, структур Windows, новые типы данных и числовые константы.
Далее следует объявление оконной процедуры WndProc и описание функ-
ции WinMain: |
|
Р |
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); |
||
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, |
||
|
PSTR szCmdLine, int iCmdShow) |
И |
|
|
Функция WinMain использует последовательность вызовов WINAPI и, по своему завершению, возвращает операционной системе Windows целое значе-
ние. WinMain имеет четыре параметра. |
Г |
Параметр hInstance называется описателем экземпляра. Это уникальное |
|
|
Б |
число, идентифицирующее программу, когда она работает подУWindows. При |
запуске под Windows несколько копий одной и той же программы, каждая ко- |
|
пия называется «экземпляром» и у каждой свое зн чение hInstance. |
|
|
а |
Параметр hPrevInstance − предыдущий экземпляр, в настоящее время ус- |
|
к |
|
тарел. Если в данный момент времени не было з гружено никаких копий про- |
|
е |
|
граммы, то hPrevInstance = 0 или NULL. Под Windows 98 этот параметр всегда равен NULL.
Параметр iCmdShow − числот, показывающее, каким должно быть выве- дено на экран окно в начальный м мент. Это число задается при запуске про- граммы другой программ й. В б льшинстве случаев число равно 1 или 7. Эти
Параметр szCmdLine − это указат ль на строку, содержащую любые па-
раметры, передаваемые в программу из командной строки.
значения соответствуют |
дент фикаторам SW_SHOWNORMAL (равен 1) или |
||
|
|
о |
|
SW_SHOWMINNOACTIVE (равен 7). Параметр показывает, необходимо ли за- |
|||
|
и |
||
|
олжно |
|
|
пущенную пользовате ем программу выводить на экран в виде окна нормально- |
|||
го размера окно д |
|
быть изначально свернутым. |
|
или |
|
|
|
Б |
|
класса окна |
|
11.10. Регистрацияб |
Окно всегда создается на основе класса окна. Класс окна определяет ос- новные характеристики окна, что позволяет использовать один и тот же класс для создания множества различных окон. Класс окна определяет оконную про- цедуру и некоторые другие характеристики окон, создаваемых на основе этого класса.
Перед созданием окна необходимо зарегистрировать класс окна путем вызова функции RegisterClassEx. Функция RegisterClassEx имеет один параметр − указатель на структуру типа WNDCLASSEX. Структура WNDCLASSEX оп- ределяется в заголовочных файлах Windows следующим образом:
252
typedef struct tagWNDCLASSEX |
|
|
|
|
|
|
||
{ UINT |
cbSize; |
|
|
|
|
|
|
|
UINT |
style; |
|
|
|
|
|
|
|
WNDPROC |
lpfnWndProc; |
|
|
|
|
|
|
|
int |
cbClsExtra; |
|
|
|
|
|
|
|
int |
cbWndExtra; |
|
|
|
|
|
|
|
HINSTANCE |
hInstance; |
|
|
|
|
|
Р |
|
HICON |
hIcon; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
HCURSOR |
hCursor; |
|
|
|
|
И |
||
HBRUSH |
hbrBackground; |
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
||||
LPCSTR |
lpszMenuName; |
|
|
|
|
|
||
LPCSTR |
lpszClassName; |
|
Г |
|
|
|||
HICON |
hIconSm; |
|
|
|
|
|
||
|
|
Б |
У |
|
||||
} WNDCLASSEX; |
|
|
|
|
||||
Префикс lpfn означает «длинный указатель на функцию», cb означает |
||||||||
«счетчик байтов», hbr − это «описатель кисти». |
|
|
|
|
||||
|
|
|
а |
|
|
|
|
|
В WinMain необходимо определить структуру типа WNDCLASSEX: |
||||||||
WNDCLASSEX wndclass; |
к |
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
||
|
е |
|
|
|
|
|
|
|
Затем инициализируются 12 полей структуры и вызывается функция |
||||||||
RegisterClassEx: |
|
|
|
|
|
|
|
|
RegisterClassEx (&wndclass);
Наиболее важными являются поля: lpfnWndProc − адрес оконной проце- дуры, используем для всех окон, созданных на основе этого класса, и
lpszClassName − имя класса окна. Другие поля описывают характеристики всех |
|
окон, создаваемых на тснове этого класса окна. Поле cbSize равно длине струк- |
|
|
л |
туры. Инструкц яой |
|
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; |
|
б |
|
осуществ яет объединение двух идентификаторов «стиля класса». В заголовочных |
|
и |
|
файлах Windows идентификаторы, начинающиеся с префикса CS, задаются в виде
32-разрядной константы, только один из разрядов которой установлен в 1. Эти Бдент ф каторы стиля показывают, что все окна, созданные на основе данного
класса, должны целиком перерисовываться при изменении горизонтального (CS_HREDRAW) или вертикального (CS_VREDRAW) размеров окна. При измене- нии размера окна строка текста переместится в новый центр окна.
Третье поле структуры WNDCLASSEX инициализируется с помощью ин-
струкции
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
Эта инструкция устанавливает WndProc как оконную процедуру данного окна. Оконная процедура будет обрабатывать все сообщения всем окнам, созданным на основе данного класса окна.
253
Следующие две инструкции wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0;
резервируют некоторое дополнительное пространство в структуре класса и структуре окна, которое внутренне поддерживается операционной системой Windows. Программа может использовать это свободное пространство для сво- их нужд. В программе эта возможность не используется, поэтому соответст- вующие значения равны 0. В противном случае, как следует из венгерской но- тации, в этом поле было бы установлено число байтов резервируемой памяти.
В следующем поле находится описатель экземпляра программы: |
Р |
|
wndclass.hInstance = hInstance; |
|
|
Инструкции |
|
|
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); |
У |
|
wndclass.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); |
|
|
Г |
|
устанавливают значок для всех окон, созданных на основе данногоИкласса окна. Значок появляется на панели задач Windows и слева в заголовке окна. Для по-
этот параметр должен быть установлен равнымаописателюБ экземпляра про- граммы.) Второй идентификатор, начинающийся с префикса IDI, определяется в заголовочных файлах Windows. ЗначоккIDI APPLICATION − это просто ма-
лучения описателя стандартного значка вызывается LoadIcon, установив первый параметр в NULL. (При загрузке вашего собственного пользовательского значка
используется для установки значений ноепол й wndclass.hIcon и wndclass.hIconSm.
ленькое изображение окна. Функция LoadIcon возвращает описатель этого
значка. Фактически не важно конкр т знач ние этого описателя. Оно просто
Инструкция
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
очень похожа на две предыдущие инс рукции. Функция LoadCursor загружает |
|
|
и |
стандартный курсор IDC ARROWти возвращает описатель курсора. Этот опи- |
|
полю |
|
сатель присваивается |
оhCursor структуры WNDCLASSEX. Когда курсор |
мыши оказывается в рабочей области окна, созданного на основе данного клас- са, он превращаетсябв ма енькую стрелку.
основе данного класса. Вызов функции GetStockObject возвращает описатель белойБкис , спользуемой для закраски фона:
ПолетиhbrBackground задает цвет фона рабочей области окон, созданных на
wndclass.hbrBackground = GetStockObject (WHITE_BRUSH);
Это означает, что фон рабочей области окна будет плотного белого цвета, что является стандартным выбором.
Следующее поле задает меню класса окна. В приложении hellowin меню отсутствует, поэтому поле установлено в NULL:
wndclass.lpszMenuName = NULL;
Далее классу должно быть присвоено имя. Для простой программы оно может быть просто именем программы, которым в нашем случае является стро- ка «HelloWin», хранящаяся в переменной szAppName:
254