- •Оглавление
- •От автора
- •Введение
- •Преимущества использования компонентов
- •Адаптация приложений
- •Библиотеки компонентов
- •Распределенные компоненты
- •Требования к компонентам
- •Динамическая компоновка
- •Инкапсуляция
- •Заключительные замечания о компонентах
- •Повторное использование архитектур приложений
- •Соглашения о кодировании
- •Законченный пример
- •Взаимодействие в обход интерфейсов
- •Детали реализации
- •Теория интерфейсов, часть II
- •Интерфейсы не изменяются
- •Полиморфизм
- •Что за интерфейсом
- •Таблица виртуальных функций
- •Указатели vtbl и данные экземпляра
- •Множественные экземпляры
- •Разные классы, одинаковые vtbl
- •Запрос интерфейса
- •IUnknown
- •Получение указателя на IUnknown
- •Знакомство с QueryInterface
- •Использование QueryInterface
- •Реализация QueryInterface
- •А теперь все вместе
- •Правила и соглашения QueryInterface
- •Вы всегда получаете один и тот же IUnknown
- •Вы можете получить интерфейс снова, если смогли получить его раньше
- •Вы можете снова получить интерфейс, который у Вас уже есть
- •Вы всегда можете вернуться туда, откуда начали
- •Если Вы смогли попасть куда-то хоть откуда-нибудь, Вы можете попасть туда откуда угодно
- •QueryInterface определяет компонент
- •Вы не можете воспользоваться всеми знаниями сразу
- •Работа с новыми версиями компонентов
- •Когда нужно создавать новую версию
- •Имена версий интерфейсов
- •Неявные соглашения
- •Управление временем жизни
- •Подсчет ссылок
- •Подсчет ссылок на отдельные интерфейсы
- •Реализация AddRef и Release
- •Когда подсчитывать ссылки
- •Оптимизация подсчета ссылок
- •Правила подсчета ссылок
- •Амуниция пожарного, резюме
- •Создание компонента
- •Экспорт функции из DLL
- •Загрузка DLL
- •Разбиваем монолит
- •Тексты программ
- •Связки объектов
- •Негибкое связывание, резюме
- •HRESULT
- •Поиск HRESULT
- •Использование HRESULT
- •Определение собственных кодов ошибки
- •GUID
- •Зачем нужен GUID?
- •Объявление и определение GUID
- •Сравнение GUID
- •Передача GUID по ссылке
- •Реестр Windows
- •Организация Реестра
- •Редактор Реестра
- •Необходимый минимум
- •Другие детали Реестра
- •ProgID
- •Саморегистрация
- •Категории компонентов
- •OleView
- •Некоторые функции библиотеки COM
- •Инициализация библиотеки COM
- •Управление памятью
- •Преобразование строк в GUID
- •Резюме
- •CoCreateInstance
- •Прототип CoCreateInstance
- •Использование CoCreateInstance
- •Контекст класса
- •Листинг кода клиента
- •Но CoCreateInstance недостаточно гибка
- •Фабрики класса
- •Использование CoGetClassObject
- •IClassFactory
- •CoCreateInstance vs. CoGetClassObject
- •Фабрики класса инкапсулируют создание компонентов
- •Реализация фабрики класса
- •Использование DllGetClassObject
- •Общая картина
- •Листинг кода компонента
- •Последовательность выполнения
- •Регистрация компонента
- •Несколько компонентов в одной DLL
- •Повторное применение реализации фабрики класса
- •Выгрузка DLL
- •Использование DllCanUnloadNow
- •LockServer
- •Резюме
- •Включение и агрегирование
- •Включение
- •Агрегирование
- •Сравнение включения и агрегирования
- •Реализация включения
- •Расширение интерфейсов
- •Реализация агрегирования
- •Магия QueryInterface
- •Неверный IUnknown
- •Интерфейсы IUnknown для агрегирования
- •Создание внутреннего компонента
- •Законченный пример
- •Слепое агрегирование
- •Агрегирование и включение в реальном мире
- •Предоставление информации о внутреннем состоянии
- •Моделирование виртуальных функций
- •Резюме
- •Упрощения на клиентской стороне
- •Smart-указатели на интерфейсы
- •Классы-оболочки C++
- •Упрощения на серверной стороне
- •Базовый класс CUnknown
- •Базовый класс CFactory
- •Использование CUnknown и CFactory
- •Резюме
- •Разные процессы
- •Локальный вызов процедуры
- •Маршалинг
- •DLL заместителя/заглушки
- •Введение в IDL/MIDL
- •Примеры описаний интерфейсов на IDL
- •Компилятор MIDL
- •Реализация локального сервера
- •Работа примера программы
- •Нет точек входа
- •Запуск фабрик класса
- •Изменения в LockServer
- •Удаленный сервер
- •Что делает DCOMCNFG.EXE?
- •Но как это работает?
- •Другая информация DCOM
- •Резюме
- •Новый способ общения
- •Старый способ общения
- •Использование IDispatch
- •Параметры Invoke
- •Примеры
- •Тип VARIANT
- •Тип данных BSTR
- •Тип данных SAFEARRAY
- •Библиотеки типа
- •Создание библиотеки типа
- •Библиотеки типа в Реестре
- •Реализация IDispatch
- •Генерация исключений
- •Маршалинг
- •Что Вы хотите сделать сегодня?
- •Потоковые модели COM
- •Потоки Win32
- •Подразделение
- •Разделенные потоки
- •Свободные потоки
- •Маршалинг и синхронизация
- •Реализация модели разделенных потоков
- •Автоматический маршалинг
- •Ручной маршалинг
- •Настало время написать программу
- •Пример с разделенным потоком
- •Реализация модели свободных потоков
- •Пример со свободным потоком
- •Оптимизация маршалинга для свободных потоков
- •Информация о потоковой модели в Реестре
- •Резюме
- •Программа Tangram
- •Tangram в работе
- •Детали и составные части
- •Клиентский EXE-модуль
- •Компонент TangramModel
- •Компоненты TangramGdiVisual и TangramGLVisual
- •Компоненты TangramGdiWorld и TangramGLWorld
- •Что демонстрирует пример
- •Файлы IDL
- •Файл DLLDATA.C
- •Циклический подсчет ссылок
- •Не вызывайте AddRef
- •Используйте явное удаление
- •Используйте отдельный компонент
- •События и точки подключения
- •IEnumXXX
16
Эта книга посвящена созданию компонентов СОМ с помощью С++. Изучая примеры программ, Вы увидите, как построить компоненты СОМ, которые объединяются в приложения, способные не только работать, но и с течением времени расти и развиваться.
Прежде чем перейти к подробному изучению СОМ, посмотрим, какие выгоды дает компонентная архитектура и что необходимо для создания приложений из компонентов.
Преимущества использования компонентов
Мы уже упоминали одно из преимуществ компонентных архитектур — способность приложения эволюционировать с течением времени. Кроме удобства и гибкости при модернизации существующих приложений, создание программ из компонентов имеет другие достоинства. Они связаны с адаптацией приложений к нуждам пользователя, библиотеками компонентов и распределенными компонентами.
Адаптация приложений
Пользователи часто хотят подстроить приложения к своим нуждам, точно так же, как мы подбираем домашнюю обстановку к своим вкусам. Конечные пользователи предпочитают, чтобы приложение работало так, как они привыкли. Программистам в корпорациях нужны адаптируемые приложения, чтобы создавать специализированные решения на основе готовых продуктов. Компонентные архитектуры хорошо приспособлены для адаптации, так как любой компонент можно заменить другим, более соответствующим потребностям пользователя.
Предположим, что у нас есть компоненты на основе редакторов vi и Emacs. Как видно из рис. 1-3, пользователь 1 может настроить приложение на использование vi, тогда как пользователь 2 — предпочесть Emacs. Приложения можно легко настраивать, добавляя новые компоненты или заменяя имеющиеся.
Пользователь 1
Компонент А |
|
vi |
|
|
|
|
|
|
Компонент B |
|
Компонент D |
|
|
|
Компонент E
Пользователь 2
Компонент А |
|
Emacs |
|
|
|
|
|
|
Компонент B |
|
Компонент D |
|
|
|
Компонент E
Рис. 1-3 Создание приложений из компонентов упрощает адаптацию. Пользователь 1 предпочитает редактор vi, а пользователь 2 — Emacs.
Библиотеки компонентов
Одна из самых многообещающих сторон внедрения компонентной архитектуры — быстрая разработка приложений. Если наши ожидания сбудутся, Вы сможете выбирать компоненты из библиотеки и составлять из них, как из деталей конструктора, цельные приложения (рис. 1-4).
Библиотека компонентов |
|
|
|||
|
|
|
|
Новое приложение |
Компонент C |
|
|
|
|
|
|
А |
B |
C |
D |
Компонент А |
|
Компонент |
Компонент |
Компонент |
Компонент |
Пользовательский компонент |
|
|
|
|
|
Компонент B |
|
Рис. 1-4 Из компонентов создаются библиотеки, используя которые, можно быстро разрабатывать приложения
Сборка приложений из стандартных блоков давно была заветной мечтой программистов. Этот процесс уже начался с созданием управляющих элементов ActiveX (ранее известных как управляющие элементы OLE). Программисты на Visual Basic, C, C++ и Java могут воспользоваться управляющими элементами ActiveX для