- •Оглавление
- •От автора
- •Введение
- •Преимущества использования компонентов
- •Адаптация приложений
- •Библиотеки компонентов
- •Распределенные компоненты
- •Требования к компонентам
- •Динамическая компоновка
- •Инкапсуляция
- •Заключительные замечания о компонентах
- •Повторное использование архитектур приложений
- •Соглашения о кодировании
- •Законченный пример
- •Взаимодействие в обход интерфейсов
- •Детали реализации
- •Теория интерфейсов, часть II
- •Интерфейсы не изменяются
- •Полиморфизм
- •Что за интерфейсом
- •Таблица виртуальных функций
- •Указатели vtbl и данные экземпляра
- •Множественные экземпляры
- •Разные классы, одинаковые vtbl
- •Запрос интерфейса
- •IUnknown
- •Получение указателя на IUnknown
- •Знакомство с QueryInterface
- •Использование QueryInterface
- •Реализация QueryInterface
- •А теперь все вместе
- •Правила и соглашения QueryInterface
- •Вы всегда получаете один и тот же IUnknown
- •Вы можете получить интерфейс снова, если смогли получить его раньше
- •Вы можете снова получить интерфейс, который у Вас уже есть
- •Вы всегда можете вернуться туда, откуда начали
- •Если Вы смогли попасть куда-то хоть откуда-нибудь, Вы можете попасть туда откуда угодно
- •QueryInterface определяет компонент
- •Вы не можете воспользоваться всеми знаниями сразу
- •Работа с новыми версиями компонентов
- •Когда нужно создавать новую версию
- •Имена версий интерфейсов
- •Неявные соглашения
- •Управление временем жизни
- •Подсчет ссылок
- •Подсчет ссылок на отдельные интерфейсы
- •Реализация AddRef и Release
- •Когда подсчитывать ссылки
- •Оптимизация подсчета ссылок
- •Правила подсчета ссылок
- •Амуниция пожарного, резюме
- •Создание компонента
- •Экспорт функции из DLL
- •Загрузка DLL
- •Разбиваем монолит
- •Тексты программ
- •Связки объектов
- •Негибкое связывание, резюме
- •HRESULT
- •Поиск HRESULT
- •Использование HRESULT
- •Определение собственных кодов ошибки
- •GUID
- •Зачем нужен GUID?
- •Объявление и определение GUID
- •Сравнение GUID
- •Передача GUID по ссылке
- •Реестр Windows
- •Организация Реестра
- •Редактор Реестра
- •Необходимый минимум
- •Другие детали Реестра
- •ProgID
- •Саморегистрация
- •Категории компонентов
- •OleView
- •Некоторые функции библиотеки COM
- •Инициализация библиотеки COM
- •Управление памятью
- •Преобразование строк в GUID
- •Резюме
- •CoCreateInstance
- •Прототип CoCreateInstance
- •Использование CoCreateInstance
- •Контекст класса
- •Листинг кода клиента
- •Но CoCreateInstance недостаточно гибка
- •Фабрики класса
- •Использование CoGetClassObject
- •IClassFactory
- •CoCreateInstance vs. CoGetClassObject
- •Фабрики класса инкапсулируют создание компонентов
- •Реализация фабрики класса
- •Использование DllGetClassObject
- •Общая картина
- •Листинг кода компонента
- •Последовательность выполнения
- •Регистрация компонента
- •Несколько компонентов в одной DLL
- •Повторное применение реализации фабрики класса
- •Выгрузка DLL
- •Использование DllCanUnloadNow
- •LockServer
- •Резюме
- •Включение и агрегирование
- •Включение
- •Агрегирование
- •Сравнение включения и агрегирования
- •Реализация включения
- •Расширение интерфейсов
- •Реализация агрегирования
- •Магия QueryInterface
- •Неверный IUnknown
- •Интерфейсы IUnknown для агрегирования
- •Создание внутреннего компонента
- •Законченный пример
- •Слепое агрегирование
- •Агрегирование и включение в реальном мире
- •Предоставление информации о внутреннем состоянии
- •Моделирование виртуальных функций
- •Резюме
- •Упрощения на клиентской стороне
- •Smart-указатели на интерфейсы
- •Классы-оболочки C++
- •Упрощения на серверной стороне
- •Базовый класс CUnknown
- •Базовый класс CFactory
- •Использование CUnknown и CFactory
- •Резюме
- •Разные процессы
- •Локальный вызов процедуры
- •Маршалинг
- •DLL заместителя/заглушки
- •Введение в IDL/MIDL
- •Примеры описаний интерфейсов на IDL
- •Компилятор MIDL
- •Реализация локального сервера
- •Работа примера программы
- •Нет точек входа
- •Запуск фабрик класса
- •Изменения в LockServer
- •Удаленный сервер
- •Что делает DCOMCNFG.EXE?
- •Но как это работает?
- •Другая информация DCOM
- •Резюме
- •Новый способ общения
- •Старый способ общения
- •Использование IDispatch
- •Параметры Invoke
- •Примеры
- •Тип VARIANT
- •Тип данных BSTR
- •Тип данных SAFEARRAY
- •Библиотеки типа
- •Создание библиотеки типа
- •Библиотеки типа в Реестре
- •Реализация IDispatch
- •Генерация исключений
- •Маршалинг
- •Что Вы хотите сделать сегодня?
- •Потоковые модели COM
- •Потоки Win32
- •Подразделение
- •Разделенные потоки
- •Свободные потоки
- •Маршалинг и синхронизация
- •Реализация модели разделенных потоков
- •Автоматический маршалинг
- •Ручной маршалинг
- •Настало время написать программу
- •Пример с разделенным потоком
- •Реализация модели свободных потоков
- •Пример со свободным потоком
- •Оптимизация маршалинга для свободных потоков
- •Информация о потоковой модели в Реестре
- •Резюме
- •Программа Tangram
- •Tangram в работе
- •Детали и составные части
- •Клиентский EXE-модуль
- •Компонент TangramModel
- •Компоненты TangramGdiVisual и TangramGLVisual
- •Компоненты TangramGdiWorld и TangramGLWorld
- •Что демонстрирует пример
- •Файлы IDL
- •Файл DLLDATA.C
- •Циклический подсчет ссылок
- •Не вызывайте AddRef
- •Используйте явное удаление
- •Используйте отдельный компонент
- •События и точки подключения
- •IEnumXXX
197
HKEY_CLASSES_ROOT\
Interfaces\
{32BB8326-B41B-11CF-A6BB-0080C7B2D682}\
ProxyStubClsid32
В этом разделе должен находиться следующий CLSID:
{00020424-0000-0000-C000-000000000046}
Теперь найдем этот CLSID в разделе Реестра CLSID:
HKEY_CLASSES_ROOT\ CLSID\
{00020424-0000-0000-C000-000000000046}\ InprocServer32
Вы увидите, что значением InprocServer32 является OLEAUT32.DLL
Что Вы хотите сделать сегодня?
Теперь Вы это получили: есть еще один способ коммуникации между клиентом и компонентом. Как обычно, если одно и то же можно сделать по-разному, Вы должны решить, что выбрать. Есть три варианта: интерфейсы vtbl, дуальные интерфейсы и disp-интерфейсы. Какой из них подойдет Вам? Как в таких случаях говорит мой отец: «С одной стороны шесть, с другой полдюжины». Есть, однако, вполне четкие рекомендации, какой тип интерфейса кода следует использовать.
Если доступ к Вашему компоненту будет осуществляться только из компилируемых языков типа С и С++, используйте vtbl или нормальный интерфейс СОМ. Интерфейсы vtbl работают значительно быстрее dispинтерфейсов. Кроме того, с ними гораздо легче работать на С++. Если к Вашему компоненту будут обращаться из Visual Basic или Java, следует реализовать дуальный интерфейс. Visual Basic и Java могут работать с ним либо как с disp-интерфейсом, либо через vtbl. На С++ также можно будет использовать оба эти способа.
Однако реализованная с помощью vtbl часть дуального интерфейса, который разработан специально для использования Visual Basic, вряд ли осчастливит большинство программистов на С++ (если только Вы не используете расширения компилятора Visual C++ 5.0). В связи с этим я рекомендую разработать низкоуровневый интерфейс vtbl и высокоуровневый дуальный интерфейс. Низкоуровневый интерфейс способен дать программисту на С++ дополнительную информацию, необходимую для эффективного агрегирования компонента.
Если только всерьез не нужно создавать компоненты во время выполнения, я бы вообще избегал реализации чистых disp-интерфейсов. Дуальные интерфейсы гораздо более гибки.
Кроме того, есть еще один фактор, влияющий на Ваше решение, — скорость. Если Вы имеете дело с компонентом внутри процесса, интерфейс vtbl работает примерно в 100 раз быстрее disp-интерфейса. (Точное значение несколько меняется в зависимости от набора типов аргументов функций.) В случае же компонента вне процесса накладные расходы маршалинга более существенны, чем накладные расходы IDispatch::Invoke, и интерфейс vtbl работает примерно лишь в два с половиной раза быстрее disp-интерфейса. Если же Ваш компонент является удаленным, то тип используемого интерфейса вообще не имеет значения.