Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
госы / PRIS.doc
Скачиваний:
60
Добавлен:
20.05.2015
Размер:
247.81 Кб
Скачать

Интерфейсная стрелка

Интерфейсная стрелка, интерфейсная дуга или поток (Arrow). Интерфейсная стрелка отображает элемент системы, который обрабатывается функциональным блоком или оказывает влияние на функцию, отображенную данным функциональным блоком. С дугами связаны надписи (или метки) на естественном языке, описывающие данные, которые они представляют.

ОПР.: Взаимодействие между функциями (блоками) в IDEF0 представляется в виде дуги, которая отображает поток данных или материалов, поступающий с выхода одной функции на вход другой.

Выходы одной функции могут быть Входами, Управлением или Механизмами для другой. В зависимости от того, с какой стороной блока связан поток, его называют соответственно “входным”, “выходным”, “управляющим”.

  1. Интерфейсная стрелка «вход» (Input) - это материалы, предметы или информация, которые трансформируются в процессе выполнения функции с целью получения результата. Стрелки входа соединяются с левой стороной блока. Некоторые блоки могут не иметь стрелок входа, поскольку не каждая функция преобразует или изменяет что-либо.

  2. Интерфейсная стрелка «управление» (Control) определяет как, когда и в каком случае выполняется функция, и какой результат от нее ожидается. Каждая функция (IDEF0-блока) должна иметь как минимум один вход управления. Управление часто представляется в виде правил, норм, процедур, стандартов. Они оказывают влияние на выполнение функции, не изменяясь при этом сами. Управление – это особый тип входных данных функции. Часто даже возникает вопрос, какого типа должна быть стрелка: вход или управление.

  3. Интерфейсная стрелка «ресурс» или «механизм» (Mechanism) обозначает те ресурсы, при помощи которых выполняется функция. В качестве механизма выступают люди, машины, оборудование, которые обеспечивают все необходимое для реализации функции. IDEF0-блок может не содержать стрелок механизма. Это объясняется тем, что знание механизма, осуществляющего функцию, зачастую не является целью моделирования системы.

  4. Интерфейсная стрелка «выход» (Output) – это материалы, предметы, информация, производимые функцией, это результат выполнения функции. Каждый блок обязательно имеет хотя бы одну стрелку выхода. При моделировании непроизводственных процессов, выходом функции часто являются данные, которые были обработаны или переработаны по алгоритму , определяемому функцией.

  5. Интерфейсные стрелки ссылки (Call Arrow) используются для указания на другие модели или диаграммы внутри модели, которые помогают лучше понять модель. Интерфейсная стрелка ссылки может ссылаться на другую диаграмму внутри самой модели или на специфическое дочернее действие другой модели. Данный вид стрелок в дипломной работе не использовался.

Одним из главных отличий стандарта IDEF0 от других методологий классов DFD (Data Flow Diagram) и WFD (Work Flow Diagram) является обязательное наличие управляющих интерфейсных стрелок.

Дуги позволяют отражать взаимосвязи между блоками. По типу этой связи выделяют 5 видов взаимодействия (Error: Reference source not found). Примеры данных взаимодействий и их отражения на модели показаны на схемах

Соседние файлы в папке госы