- •Список сообщений
- •Треки и клипы
- •Sweet Spot
- •Частотная характеристика
- •Ушная раковина (Pinna)
- •Неподвижные источники звука
- •Каково же будет решение?
- •Хорус как таковой
- •Хорус в Cool Edit Pro 2
- •Хорус в SONAR 2.1
- •Простые методы сжатия
- •Методы сжатия, основанные на психоакустике
- •Некоторые факты о восприятии звука
- •Транзиентные сигналы
- •1. Оцифровка звука и его хранение на цифровом носителе
- •2. Преобразование звука из цифрового вида в аналоговый
- •3. Способы хранения цифрового звука
- •4. Преимущества и недостатки цифрового звука
- •5. К вопросу об обработке звука
- •6. Аппаратура
- •7. Программное обеспечение
- •8. Перспективы и проблематика
- •Глоссарий терминов
- •Уровень и динамический диапазон звукового сигнала
- •Устройства динамической обработки
- •Структура устройств динамической обработки
- •Временные характеристики
- •Уровень и динамический диапазон звукового сигнала
- •Устройства динамической обработки
- •Структура устройств динамической обработки
- •Временные характеристики
- •Дилэй и эхо - близнецы-братья
- •Дилэй и эхо в Cool Edit Pro 2
- •Дилэй в SONAR 2
- •Дилэй в Cubase SX
- •FFT фильтр
- •IIR фильтры
- •FIR фильтры
- •Введение
- •Wave файл с компрессией ADPCM
- •MPEGplus/Musepack (MP+/MPC/MPP)
- •TwinVQ (VQF)
- •Liquid Audio
- •OGG Vorbis
- •Качество Звучания
- •Заключение
- •Глоссарий:
- •Полезные ссылки:
- •Создаем аудиотрек
- •Выбираем порт ввода звуковых данных
- •Выбираем порт вывода
- •Чтобы не работать впустую
- •Регулируем уровень сигнала
- •Спет куплет
- •Словарик
- •Классический спектр
- •Текущий спектр
- •Мгновенный спектр
- •Отображение мгновенного спектра
- •Сколько весит спектр?
- •Список сообщений
- •Треки и клипы
- •Audio-CD
- •Что влияет на качество воспроизведения Audio-CD?
- •Является ли CD-R, переписанный с обычного CD, точной копией исходного диска?
- •Чем, в таком случае, отличается привод CD-R[W] за $2.000 от привода за $200?
- •Можно ли получить абсолютную копию звука Audio-CD в обычный wav-файл ("сграбить" - англ. "grab")?
- •Какой грабер лучше использовать?
- •Формат сжатия MP3 - общие вопросы
- •Откуда у тебя такая любовь к кодеру Producer 2.1?
- •Если ты даже не смотрел {MP3enc, Lame, Bladeenc, OGG Vorbis, *.* AAC, впишите_сюда_своё}, то почему ты уверен, что Producer 2.1 лучше всех?
- •Всё же, какой кодер самый крутой?
- •Ты совсем не упомянул кодер <n>!
- •Можно ли отличить MP3-256 от оригинала на слух?
- •??? Я всегда считал, что MP3-256 неотличим на слух от оригинала?
- •Может быть, еще увеличить поток поможет? Как насчет MP3-320?
- •А можно ли отличить MP3-256 от оригинала, сравнивая их таким же интенсивным образом, но в слепом тесте?
- •Значит, отличить всё же можно. Почему тогда ты говоришь в своей статье - 'MP3-256 не изменяет параметры звука хоть сколь заметным человеку образом'?
- •Так в каком же случае можно считать MP3-256 оригиналом?
- •Ну и чем кодировать в MP3-256?
- •Немного философии
- •Тебя не смущает, что все твои записи закодированы в MP3-256, и в один прекрасный момент ты обнаружишь их некачественность?
- •Я понял - тебя просто не волнует качество звука. Может, ты просто не слышишь разницы?
- •Если MP3-256 оставляет, как ты говоришь, практически оригинал, можно ли использовать его в студии?
- •Что такое MP3 ?
- •Детали
- •Настоящее и будущее MP3
- •Описание процесса кодирования
- •Подготовка к кодированию. Фреймовая структура
- •Начало кодирования
- •Работа психоакустической модели.
- •Завершение кодирования
- •Замечание
- •Способы кодирования стерео сигнала
- •Простые заблуждения и ошибки, делаемые пользователями MP3
- •Немного о программах
- •Немного о некоторых битрейтах
- •VBR & XingTech
- •Способы хранения MP3
- •Характер потерь при кодировании
- •Тестирование качественности кодеров
- •Психоакустическая модель и разные битрейты
- •Какие, собственно, кодеры у нас в распоряжении
- •Всякое-разное
- •Что такое front-end ?
- •Что такое ACM pro codec ( MP3-кодек ) ?
- •Файлы какого формата можно перевести в формат MP3?
- •Каков статус MP3 кодеров?
- •Каковы системные требования ?
- •Выводы
- •Чем компьютер может помочь в работе над музыкой?
- •Насколько качественно компьютер исполняет и обрабатывает музыку?
- •Можно ли делать всю музыку только на компьютере?
- •Что выбрать - трекер или синтезатор с секвенсором?
- •Где можно найти информацию по работе над музыкой?
- •Кратко об истории и характеристиках стандартов MPEG
- •Что такое CBR и VBR?
- •Каковы отличия режимов CBR, VBR и ABR? (применительно к кодеру Lame)
- •Какие методы кодирования стерео информации используются в алгоритмах MPEG (и других)?
- •Какие параметры предпочтительны при кодировании MP3?
- •Какие алгоритмы компрессии существуют (альтернативы MP3 и др.)?
- •кодирование с потерями качества / lossy coding
- •кодирование без потерь качества / lossless coding
- •Можно ли осуществить преобразование из одного потокового формата аудио данных в другой?
- •Можно ли осуществить преобразование WAV в MIDI, WAV в трекерный модуль?
- •Можно ли выделить из аудио потока звучание конкретного инструмента или голоса?
- •Какие существуют способы преобразования MIDI в WAV?
- •Какой метод сравнения двух аудио сигналов можно признать наиболее точным?
- •Что такое стеганография?
- •Clip Restoration - алгоритм, функционирующий на грани мистики
- •Noise Reduction - шумоподавитель идет по следу
- •Альфа. Программы
- •Бета. Постановка задачи
- •Гамма. Подготовка к восстановлению
- •Дельта. Два способа
- •Дзета. Стерео и дорожки. Щелчки и винил
- •Эта. Фильтрация
- •Тэта. Вычитание или подавление?
- •Иота. Многополосная фильтрация
- •Каппа. Sono luminus
- •Лямбда. Полуфинал
- •Ми. Финал
- •Омега. Суперфинал
- •Графический эквалайзер
- •Параметрический эквалайзер
- •Практикум
- •Кроссовер
- •Совет 1 - Surround stereo, типа.
- •Совет 2 - Кайфные Ведущие.
- •Совет 3 - Эффективное Панорамирование.
- •Совет 4 - Попадаем в Качание вселенского маятника.
- •Предисловие к "ничему"
- •Пики и Впадины
- •Мелодия
- •Groove? Что за Groove?
- •Мля. Только не C, Dm, F, G
- •Последнее, но немаловажное
- •Выразительные средства музыкального языка
- •Динамическое развитие
- •Темповое развитие
- •Мелодическое развитие
- •Ритмическое развитие
- •Тембровое развитие
- •Имитация акустической среды
- •Звуковые эффекты
- •Вибрато
- •Амплитудное вибрато и тремоло
- •Частотное вибрато
- •Тембровое вибрато
- •Немного анатомии (устройство уха - коротко и ясно)
- •О чувствительности (по мощности и частотной)
- •О фазовой чувствительности
- •Об объемном восприятии
- •О нотах и октавах. Гармоники
- •1. Способы преобразования звука
- •2. Звуковые эффекты
- •Использование задержки
- •Преобразование амплитуд
- •Частотные преобразования
- •Использование эффекта реверберации в профессиональных приложениях
- •Сущность эффекта реверберации
- •История искусственной реверберации
- •Цифровые ревербераторы
- •Типы реверберации
- •Параметры реверберации
- •Управление реверберацией по MIDI
- •Способы практического использования
- •Компрессоры и компрессия
- •Оживление искусственных барабанов
- •Советы по эквализации музыкальных инструментов
- •Практика записи
понятие, как резонансный фильтр, который в простейшем своем виде представляет собой банальный колебательный контур. Поскольку частота кварца нам известна, т.е. известна довольно точно и частота, которую мы в итоге хотим получить, мы можем использовать вместо обрезающего с двух сторон фильтра использовать один резонансный фильтр, примерно настроенный на итоговую частоту, который огромным образом усилит все частоты, даже примерно соответствующие его частоте - т.е. выхватит в том числе нужную нам гармонику. Мы уже имеем дело не с умножителем частоты от n до k в m раз, а с умножителем лишь частоты n в m раз - зато с качественным выходом, поскольку сигнал после резонансного фильтра имеет очень чистый спектральный состав, т.е. форма колебаний практически идеальна. Такой умножитель частот строится и того проще - достаточно трех элементов: диод, конденсатор, индуктивность, ну и несколько резисторов для схемотехнических нужд.
Продолжаем обсуждать проблему записи звука в домашней студии. У вас уже есть микрофон
(см. урок 7). Он подключен к микрофонному входу звуковой карты непосредственно (если микрофон динамический) или через согласующий усилитель, объединенный с блоком питания (если микрофон конденсаторный). При записи вокала понадобятся также наушники - с их помощью исполнитель будет слушать аккомпанемент. Для получения записи высокого качества, конечно, в будущем понадобится еще и микшер. Воздержусь пока от рекомендаций в отношении того, какую модель микшера выбрать. Очень хочется посоветовать достойное устройство отечественного производства, но поиски такового еще не завершены. Да отсутствие микшера - и не препятствие для обучения компьютерной звукозаписи. Для начала достаточно освоить основы технологии этого увлекательного занятия, а уж потом можно постепенно вникать во всевозможные тонкости, добиваясь повышения качества записанного звука.Вообще-то для записи и редактирования звука предназначены специальные программы - звуковые редакторы, например, Cool Edit Pro. Возможностей такого редактора было бы достаточно, если бы вы решили записывать речь. Им можно было бы обойтись также и при записи вокала, если в вашем распоряжении уже есть "минусовая" фонограмма будущей песни, сохраненная в WAV-файле. И он, конечно, пригодится вам, когда дело дойдет до "чистки" вокальной партии. Но многие музыканты приступают к записи вокала сразу же после того, как в MIDIредакторе (секвенсоре) создадут MIDI-треки с аккомпанементом. И это довольно разумно. Ведь воспроизведение MIDI-треков занимает меньшую часть ресурсов компьютера по сравнению с воспроизведением оцифрованного звука. В принципе, MIDI-инструменты никогда не поздно переписать на аудиотреки. И даже желательно в конце концов сделать это для того, чтобы появилась возможность обработать каждый инструмент разными звуковыми эффектами. И все же, получается, что неизбежен этап одновременной работы с аудио- и MIDI-треками, поэтому без универсального музыкального редактора не обойтись. Разумеется, в качестве такого редактора мы будем рассматривать Sonar как чрезвычайно мощный и гибкий аудио- и MIDI-редактор, одинаково доступный и начинающим, и опытным музыкантам.
Создаем аудиотрек
Загрузите в программу файл с той MIDI-композицией, к которой собираетесь дописывать вокальную партию. Откроется главное окно программы Sonar - окно треков и клипов. В правой его секции клипы, в левой - MIDI-треки с их атрибутами. Вам нужно создать аудиотрек для записи пения. Для этого в меню Insert выберите команду Audio Track. К существовавшим ранее MIDI-трекам (на рисунке их 11) добавится аудиотрек (под номером 12). Он пока чист. Чтобы работать было удобно, можно
увеличить масштаб отображения треков по вертикали кнопкой Zoom In Vertical, расположенной в нижней части вертикальной линейки прокрутки.
Рис. 1. Создан аудиотрек
Для созданного трека нужно задать ряд его параметров - выбрать атрибуты. Доступ к атрибутам осуществляется с помощью элементов интерфейса, расположенных на поле трека. Не все из представленных здесь возможностей понадобятся вам при записи звука с микрофона. Например, не будем использовать пока аудиоэффекты. Кстати говоря, исходную запись целесообразно выполнить без какой-либо обработки эффектами и в таком виде хранить, а экспериментировать с ее копией.Не станем также изменять предусмотренные по умолчанию начальные значения уровня громкости (Vol=0.0) и панорамы (Pan=C, будет ощущение, что источник звука расположен в центре). Вот без чего нельзя обойтись, так это без портов ввода и вывода.
Выбираем порт ввода звуковых данных
Порт ввода в принципе вы можете выбирать из трех вариантов:
1.Источник звука левого канала
2.Источник звука правого канала
3.Стереофонический источник звук
Для выбора порта ввода служит раскрывающийся список In. Фактически вы выбираете драйвер ввода. Названия драйверов в списке зависят от того, какие из них вы специально установили в вашем компьютере или от того, какие были инсталлированы вместе со звуковой картой. Первые два варианта портов поддерживаются в целях совместимости Sonar с записями, выполненными с помощью ранних версий программы Cakewalk Pro Audio. В них стереозвук получался путем раздельной записи сигналов правого и левого каналов на два различных трека. Последние версии Cakewalk Pro Audio также как и Sonar позволяют записывать стереосигнал на один трек.Если вы ведете запись с помощью единственного монофонического микрофона, то не обязательно выбирать стереофонический формат трека. Звук все равно будет монофоническим, а такой трек займет файл удвоенного объема по сравнению с монофоническим вариантом. Но не спешите расстраиваться по поводу монофоничности фонограммы записанного голоса. Даже в профессиональных студиях вокал, как правило, записывается в монофоническом формате. Чтобы выполнить стереозапись голоса, нужны особые условия и либо пара определенным образом расположенных идентичных микрофонов, либо специальный стереомикрофон, например МК 47 Неватон (см. урок 7). Монофонический формат трека никогда не поздно преобразовать в стереофонический. А придать записи объемное псевдостереофоническое звучание можно с помощью обработки эффектами, основанными на задержке сигнала (об этом - в будущих номерах журнала).
Выбираем порт вывода
Теперь в списке Out выберем порт вывода. Впрочем, если конфигурация вашей компьютерной аудиосистемы предельно проста (установлена единственная звуковая карта), то и выбирать не из чего. В списке вы обнаружите единственный драйвер вывода, а сигналы с аудиотрека будут направляться на аудиовыход звуковой карты.Вообще говоря, далеко не все значения параметров, отвечающих за качество записи и воспроизведения звука, выбираются в поле трека. В меню Options есть команда Audio…, которой открывается окно Audio Options.
Рис. 2. Окно Audio Options
С помощью опций его пяти вкладок производится утонченное конфигурирование канала записи цифрового звука, цель которого - оптимизация качества записи, повышение производительности и надежности системы "Программа - звуковая карта - компьютер". Но это уже высший пилотаж. Тем, кто хочет разобраться в данном вопросе, рекомендую заглянуть в книгу "Cakewalk Pro Audio 9. Секреты мастерства". Для первоначального же освоения технологии записи звука вполне достаточно будет значений параметров, которые предусмотрены по умолчанию или установлены автоматически при профилировании аудиосистемы в процессе инсталляции звуковой карты.
Чтобы не работать впустую
Запись еще не началась, но я бы советовал уже сохранить ваш проект. Под проектом (или сонгом) понимается файл (файлы), в котором(ых) кроме звуковых- и MIDI-данных содержатся также всевозможные установки (созданные треки, подключенные эффекты, данные автоматизации управления виртуальным микшером, выбранные параметры, открытые окна, установленные режимы, текущая позиция, с которой начнется запись или воспроизведение, и многое другое).Проект можно сохранять в различных форматах. Если в нем есть аудиотреки, то возможны два варианта: в файле типа Normal (в Cakewalk Pro Audio это файлы с расширением .WRK, в Sonar - с расширением
.CWP) и в файле типа Cakewalk Bundle (расширение соответственно .BUN и .CWB). Разница между CWP- и CWB-файлами существенна и, не понимая ее, можно пережить горечь потери всего аудиоматериала, созданного непосильным трудом. Если выбрано расширение .CWB, то вся информация о проекте хранится действительно в одном файле, имя которого и путь к которому вы сами зададите.В случае расширения .CWP все обстоит несколько сложнее. По заданному вами адресу хранится файл со всем проектом за исключением аудиотреков. Аудиотреки же в файле с расширением .WAV хранятся на диске C в специально организованной программой папке. Причем имена этих файлов не совпадают с заданными вами. Программа их генерирует сама. Пути к таким файлам содержатся в файлах проектов. Когда вы открываете проект и включаете режим воспроизведения, аудиотреки воспроизводятся непосредственно из WAV-файла. Программе известно соответствие "Проект - трек - WAV-файл". А вот лично вы можете установить соответствие WAV-файлов тому или иному проекту только на слух, прослушивая их поочередно. Со временем у вас накопится такое количество дублей с малозаметными различиями, что разобраться в них будет очень не просто. В нормальном режиме работы такой необходимости, к счастью, не возникнет.Ничего плохого не случится и в том случае, если у вас хорошая память (лично у вас, а не у вашего компьютера). Тогда, например, перед переустановкой системы вы не забудете скопировать все WAV-файлы, принадлежащие проектам, на временный резервный носитель, а после переустановки вернуть их на место. Но если бы вы только слышали горестные вопли тех, кто понадеялся на свою память! Мораль: все более-менее ценные промежуточные результаты редактирования композиций и завершенные композиции, содержащих аудиотреки, храните в файлах с расширением .CWB на отдельном логическом диске, который вы будете холить, лелеять и даже при крахе системы не станете трогать. Плата за это не столь уж и велика - несколько возрастет время загрузки проекта в Sonar. Программа сначала перепишет WAV-файл в созданную ею папку и только после этого даст знать, что проект загружен.Но и расширение .CWB таит в себе сюрприз. В сочетании с ним нельзя использовать русские имена файлов. Точнее, ни в имени файла, ни в именах папок, образующих путь к файлу, не должны содержаться символы национальных алфавитов. Только английские буквы, цифры да знаки, подобные тире. Если в пути к файлу вcтретятся буквы русского алфавита, то сохранить файл с расширением .CWB не удастся. Sonar будет "выбрасывать" тревожные и неадекватные ситуации сообщения о том, что на диске, якобы, нет свободного места. Если путь обозначен английскими буквами, а по-русски именован только файл, то вы его сохраните (во всяком случае, место на диске он займет), но загрузить в Sonar в последствии не сможете. Во-первых, Sonar поменяет в соответствии с установленной для него таблицей кодировки символов имя файла, а во-вторых, не признает своим его формат.
Регулируем уровень сигнала
Последнее, что осталось сделать до начала записи, - установить уровень сигнала, поступающего на аналого-цифровой преобразователь (АЦП) звуковой карты.С одной стороны, уровень сигнала должен быть достаточно велик, чтобы разрядность звуковой карты использовалась эффективно.
Уровень сигнала измеряется в логарифмических единицах децибелах (дБ). Номинальный уровень соответствует 0 дБ. Если усиление тракта, предшествующего АЦП, установлено, например, таким, что в пиках уровень достигает отметки -3 дБ, это означает, что из 16 бит АЦП своей звуковой карты SB Live! вы фактически используете только 15. Если максимальный уровень сигнала еще ниже, то и эквивалентная разрядность АЦП будет еще меньше. Подозреваю, что именно непонимание этой простой истины - одна из причин появления мифа о том, что у АЦП SB Live! нет 16 "честных" разрядов.С другой стороны, сигнал не должен превышать уровня 0 дБ, иначе произойдет переполнение разрядной сетки АЦП, что проявится как очень неприятные на слух нелинейные искажения. По этим двум причинам между микрофоном и входом звуковой карты хорошо бы включить компрессор. Подробный разговор об устройствах динамической обработки еще предстоит в будущих выпусках журнала. Фактически компрессор сглаживает разницу между самыми тихими и самыми громкими звуками. И разряды АЦП используются "с толком", и вероятность перегрузки уменьшается. Но если компрессора у вас пока нет, можно попросить исполнителя либо стараться петь без значительных перепадов в громкости, либо регулировать уровень записываемого сигнала путем приближения и удаления по отношению к микрофону. Правда, это требует от певца определенных навыков, да и тембр голоса оказывается различным при расположении микрофона на разном удалении от источника звука.Если у вас имеется микшер, то уровень громкости вы можете регулировать вручную (о возможных стратегиях ручной регулировки уровня, в том числе позволяющих получить субъективное ощущение сохранения широкого динамического диапазона, также читайте в книге "Музыкальный компьютер. Секреты мастерства").С помощью микшера, встроенного в звуковую карту, нечего и думать об оперативном регулировании уровня сигнала. Слишком мало число ступенек, на которые "разбита" характеристика регулятора уровня входного сигнала микшера звуковой карты. Поэтому плавной регулировки не получится, скачки громкости будут заметны на слух. Однако именно с помощью микшера звуковой карты перед началом сеанса записи вам следует произвести необходимую коммутацию и установить оптимальный уровень входного сигнала.Предположим, что в вашем распоряжении имеется звуковая карта SB Live! с ее "родными" драйверами. Тогда виртуальный микшер, с помощью которого вам предстоит управлять реальным микшером звуковой карты, выглядит приблизительно так, как показано на рисунке.
Рис. 3. Панель виртуального микшера звуковой карты SB Live!
В левой верхней части панели микшера находится кнопка, щелкнув на которой, вы откроете меню. В нем нужно выбрать физический источник записываемого сигнала. Если микрофон подключен к микрофонному входу звуковой карты, вам нужно выбрать пункт Microphone, если же к микшеру, который в свою очередь включен в линейный вход звуковой карты, выберите пункт Line-In.