- •Список сообщений
- •Треки и клипы
- •Sweet Spot
- •Частотная характеристика
- •Ушная раковина (Pinna)
- •Неподвижные источники звука
- •Каково же будет решение?
- •Хорус как таковой
- •Хорус в Cool Edit Pro 2
- •Хорус в SONAR 2.1
- •Простые методы сжатия
- •Методы сжатия, основанные на психоакустике
- •Некоторые факты о восприятии звука
- •Транзиентные сигналы
- •1. Оцифровка звука и его хранение на цифровом носителе
- •2. Преобразование звука из цифрового вида в аналоговый
- •3. Способы хранения цифрового звука
- •4. Преимущества и недостатки цифрового звука
- •5. К вопросу об обработке звука
- •6. Аппаратура
- •7. Программное обеспечение
- •8. Перспективы и проблематика
- •Глоссарий терминов
- •Уровень и динамический диапазон звукового сигнала
- •Устройства динамической обработки
- •Структура устройств динамической обработки
- •Временные характеристики
- •Уровень и динамический диапазон звукового сигнала
- •Устройства динамической обработки
- •Структура устройств динамической обработки
- •Временные характеристики
- •Дилэй и эхо - близнецы-братья
- •Дилэй и эхо в Cool Edit Pro 2
- •Дилэй в SONAR 2
- •Дилэй в Cubase SX
- •FFT фильтр
- •IIR фильтры
- •FIR фильтры
- •Введение
- •Wave файл с компрессией ADPCM
- •MPEGplus/Musepack (MP+/MPC/MPP)
- •TwinVQ (VQF)
- •Liquid Audio
- •OGG Vorbis
- •Качество Звучания
- •Заключение
- •Глоссарий:
- •Полезные ссылки:
- •Создаем аудиотрек
- •Выбираем порт ввода звуковых данных
- •Выбираем порт вывода
- •Чтобы не работать впустую
- •Регулируем уровень сигнала
- •Спет куплет
- •Словарик
- •Классический спектр
- •Текущий спектр
- •Мгновенный спектр
- •Отображение мгновенного спектра
- •Сколько весит спектр?
- •Список сообщений
- •Треки и клипы
- •Audio-CD
- •Что влияет на качество воспроизведения Audio-CD?
- •Является ли CD-R, переписанный с обычного CD, точной копией исходного диска?
- •Чем, в таком случае, отличается привод CD-R[W] за $2.000 от привода за $200?
- •Можно ли получить абсолютную копию звука Audio-CD в обычный wav-файл ("сграбить" - англ. "grab")?
- •Какой грабер лучше использовать?
- •Формат сжатия MP3 - общие вопросы
- •Откуда у тебя такая любовь к кодеру Producer 2.1?
- •Если ты даже не смотрел {MP3enc, Lame, Bladeenc, OGG Vorbis, *.* AAC, впишите_сюда_своё}, то почему ты уверен, что Producer 2.1 лучше всех?
- •Всё же, какой кодер самый крутой?
- •Ты совсем не упомянул кодер <n>!
- •Можно ли отличить MP3-256 от оригинала на слух?
- •??? Я всегда считал, что MP3-256 неотличим на слух от оригинала?
- •Может быть, еще увеличить поток поможет? Как насчет MP3-320?
- •А можно ли отличить MP3-256 от оригинала, сравнивая их таким же интенсивным образом, но в слепом тесте?
- •Значит, отличить всё же можно. Почему тогда ты говоришь в своей статье - 'MP3-256 не изменяет параметры звука хоть сколь заметным человеку образом'?
- •Так в каком же случае можно считать MP3-256 оригиналом?
- •Ну и чем кодировать в MP3-256?
- •Немного философии
- •Тебя не смущает, что все твои записи закодированы в MP3-256, и в один прекрасный момент ты обнаружишь их некачественность?
- •Я понял - тебя просто не волнует качество звука. Может, ты просто не слышишь разницы?
- •Если MP3-256 оставляет, как ты говоришь, практически оригинал, можно ли использовать его в студии?
- •Что такое MP3 ?
- •Детали
- •Настоящее и будущее MP3
- •Описание процесса кодирования
- •Подготовка к кодированию. Фреймовая структура
- •Начало кодирования
- •Работа психоакустической модели.
- •Завершение кодирования
- •Замечание
- •Способы кодирования стерео сигнала
- •Простые заблуждения и ошибки, делаемые пользователями MP3
- •Немного о программах
- •Немного о некоторых битрейтах
- •VBR & XingTech
- •Способы хранения MP3
- •Характер потерь при кодировании
- •Тестирование качественности кодеров
- •Психоакустическая модель и разные битрейты
- •Какие, собственно, кодеры у нас в распоряжении
- •Всякое-разное
- •Что такое front-end ?
- •Что такое ACM pro codec ( MP3-кодек ) ?
- •Файлы какого формата можно перевести в формат MP3?
- •Каков статус MP3 кодеров?
- •Каковы системные требования ?
- •Выводы
- •Чем компьютер может помочь в работе над музыкой?
- •Насколько качественно компьютер исполняет и обрабатывает музыку?
- •Можно ли делать всю музыку только на компьютере?
- •Что выбрать - трекер или синтезатор с секвенсором?
- •Где можно найти информацию по работе над музыкой?
- •Кратко об истории и характеристиках стандартов MPEG
- •Что такое CBR и VBR?
- •Каковы отличия режимов CBR, VBR и ABR? (применительно к кодеру Lame)
- •Какие методы кодирования стерео информации используются в алгоритмах MPEG (и других)?
- •Какие параметры предпочтительны при кодировании MP3?
- •Какие алгоритмы компрессии существуют (альтернативы MP3 и др.)?
- •кодирование с потерями качества / lossy coding
- •кодирование без потерь качества / lossless coding
- •Можно ли осуществить преобразование из одного потокового формата аудио данных в другой?
- •Можно ли осуществить преобразование WAV в MIDI, WAV в трекерный модуль?
- •Можно ли выделить из аудио потока звучание конкретного инструмента или голоса?
- •Какие существуют способы преобразования MIDI в WAV?
- •Какой метод сравнения двух аудио сигналов можно признать наиболее точным?
- •Что такое стеганография?
- •Clip Restoration - алгоритм, функционирующий на грани мистики
- •Noise Reduction - шумоподавитель идет по следу
- •Альфа. Программы
- •Бета. Постановка задачи
- •Гамма. Подготовка к восстановлению
- •Дельта. Два способа
- •Дзета. Стерео и дорожки. Щелчки и винил
- •Эта. Фильтрация
- •Тэта. Вычитание или подавление?
- •Иота. Многополосная фильтрация
- •Каппа. Sono luminus
- •Лямбда. Полуфинал
- •Ми. Финал
- •Омега. Суперфинал
- •Графический эквалайзер
- •Параметрический эквалайзер
- •Практикум
- •Кроссовер
- •Совет 1 - Surround stereo, типа.
- •Совет 2 - Кайфные Ведущие.
- •Совет 3 - Эффективное Панорамирование.
- •Совет 4 - Попадаем в Качание вселенского маятника.
- •Предисловие к "ничему"
- •Пики и Впадины
- •Мелодия
- •Groove? Что за Groove?
- •Мля. Только не C, Dm, F, G
- •Последнее, но немаловажное
- •Выразительные средства музыкального языка
- •Динамическое развитие
- •Темповое развитие
- •Мелодическое развитие
- •Ритмическое развитие
- •Тембровое развитие
- •Имитация акустической среды
- •Звуковые эффекты
- •Вибрато
- •Амплитудное вибрато и тремоло
- •Частотное вибрато
- •Тембровое вибрато
- •Немного анатомии (устройство уха - коротко и ясно)
- •О чувствительности (по мощности и частотной)
- •О фазовой чувствительности
- •Об объемном восприятии
- •О нотах и октавах. Гармоники
- •1. Способы преобразования звука
- •2. Звуковые эффекты
- •Использование задержки
- •Преобразование амплитуд
- •Частотные преобразования
- •Использование эффекта реверберации в профессиональных приложениях
- •Сущность эффекта реверберации
- •История искусственной реверберации
- •Цифровые ревербераторы
- •Типы реверберации
- •Параметры реверберации
- •Управление реверберацией по MIDI
- •Способы практического использования
- •Компрессоры и компрессия
- •Оживление искусственных барабанов
- •Советы по эквализации музыкальных инструментов
- •Практика записи
1.Необходимо устранить ошибки, допущенные при записи голоса с микрофона. самая неприятная из них заключается в перегрузке тракта записи из-за слишком большого уровня сигнала. Чаще всего в подобных случаях результатом является клиппирование - ограничение сигнала, которое на слух воспринимается ужасно. Лучше всего перезаписать партию заново. Но когда возможности такой нет - воспользуйтесь рекомендациями, которые даны ниже.
2.Требуется очистить запись от постороннего шума. Об этом я сегодня также расскажу.
3.Нужно произвести динамическую обработку записанного звукового сигнала. Как правило, потребуется сузить динамический диапазон, а иногда также подавить неприятные свистящие звуки (применить так называемый деэссер).
4.Чтобы достичь прозрачности звучания песни, придется каждой партии отвести преимущественно свой спектральный диапазон. Для этого необходима частотная фильтрация.
5.Каждую партию по отдельности нужно обработать эффектами, придающими звуку объемность, что тоже немаловажно для получения высокой оценки субъективного качества звучания композиции.
6.Одновременно с обработкой эффектами и фильтрацией нужно осуществить сведение композиции: добиться необходимого громкостного баланса в звучании треков, распределить по стереопанораме и в частотной области звуки, так, чтобы каждый из них был слышен.
7.И, наконец, нужно выполнить мастеринг диска: подобрать выгодную для вас очередность композиций, добиться, чтобы их звучание отвечало единому стилю, а диск или кассета годились бы для воспроизведения на аппаратуре любого качества от безродной "мыльницы" до именитых музыкальных центров Hi-End.
Об том, какие возможности имеются в вашем распоряжении для выполнения пунктов 3 - 7, читайте в будущих статьях. А сейчас речь пойдет об устранении последствий клиппирования сигнала и подавлении шума.
Чрезвычайно развитыми средствами борьбы с искажениями и шумами обладает звуковой редактор Cool Edit Pro (обзорную статью о нем см. в "Магии ПК" №9/2000). В меню Edit этой программы предусмотрено особое подменю Noise Reduction (шумоподавление), в которое входят следующие команды:
•Click/Pop Eliminator… - обнаружение и исправление щелчков и/или выпадений отсчетов (очень актуально при реставрации записей со старых изрядно поцарапанных виниловых пластинок и редактирования результатов оцифровки звука, выполненной ранее с помощью недостаточно мощного компьютера);
•Hiss Reduction… - спектральное пороговое шумоподавление, алгоритм которого специально ориентирован на борьбу с шумами магнитной ленты;
•Clip Restoration… - устранение клиппирования сигнала;
•Noise Reduction… - шумоподавление на основе анализа свойств образца шума.
Каждое из перечисленных виртуальных средств "звукочистки" по-своему уникально, однако сегодня я остановлюсь только на двух последних.
Clip Restoration - алгоритм, функционирующий на грани мистики
Команда Clip Restoration… открывает одноименное окно.
Рис. 1. Окно Clip Restoration
Его назначение - устранение клиппирования. Поясним на примере. На рис. 2 слева представлен сэмпл, записанный с нормальным качеством. Уровень записи был выбран таким, что ни один отсчет не достиг и, тем более, не превысил максимально допустимого значения. Иными словами, в этом сэмпле нет клиппированных отсчетов. Но не всегда удается верно подобрать уровень записи, поэтому клиппированные отсчеты могут появиться в изобилии. Справа на том же рисунке - сэмпл, в котором клиппировано большинство отсчетов.
Рис. 2. Сэмпл нормального качества и записанный с сильным клиппированием
Правда, этот сэмпл получен не при записи звука, а путем копирования и усиления на 10 дБ сэмпла, представленного в левой части рисунка. Можно было бы записать какой-то другой сэмпл, но тогда было бы труднее оценить эффективность данного средства устранения клиппирования. Итак, справа - тот же сэмпл, но в него специально внесены искажения. Сравним звучание сэмплов. Пока воспроизводится левый сэмпл, мы слышим приятный женский голос, когда звучит правый, раздается скрежет. Кажется, что звук воспроизводится динамиком, у которого звуковая катушка деформирована и цепляется за магнит.
Можно попытаться уменьшить уровень искаженного сигнала, однако это не поможет. Звук станет тише, а все искажения останутся.
В общем, сэмпл следовало бы считать безнадежно испорченным, если бы в Cool Edit Pro не было окна Clip Restoration. Выделив клиппированный сэмпл и применив к нему это средство реставрации, мы получим приблизительно то, что представлено справа на рис. 3 (слева показан все тот же многострадальный исходный сэмпл).
Рис. 3. Результат работы Clip Restoration
Существенная часть огибающей клиппированного сэмпла представляет собой прямую линию (рис. 2), а огибающая обработанного сэмпла приобрела изгибы, стала напоминать огибающую исходного сэмпла. Разумеется, при сравнении правого и левого сэмплов на рис. 3 заметны различия. Да и звучание их отличается. Тембр женского голоса, конечно, изменился, но голос вновь стал приятным, эффект заклинивающегося динамика исчез. Слушать такой сэмпл можно без отвращения и содрогания.
Откуда же Cool Edit Pro узнал, какова была форма огибающей сэмпла? Ни чего сверхъестественного, только сухая наука - интерполяция на основе статистических гипотез.
Все происходит примерно так. Сначала значения всех отсчетов сэмпла делятся на некое постоянное число, например, на 4. Тем самым обеспечивается возможность в дальнейшем увеличивать значения не всех, а уже отдельных отсчетов. При этом преобразуется и порог клиппирования. Если раньше он составлял, например, 100%, то после деления на 4 стал равен 25%.
Далее программа анализирует серии отсчетов, значение которых равно порогу клиппирования. Допустим, обнаружено три подряд следующих таких отсчета. Высказывается следующая гипотеза: вероятно, значения крайних отсчетов при записи действительно были равны 25%, вероятно, что, если бы не произошло клиппирования, значение среднего отсчета было бы больше 25%.