- •Структура платформы .NET
- •Схема выполнения программы в .NET
- •Схема работы компиляторов .NET
- •Достоинства языка С++
- •Структура программы
- •Модификаторы памяти
- •Пространство имен
- •Константы
- •Описание идентификаторов
- •Операции С++
- •Правила преобразования типов
- •Функции
- •ПЕРЕГРУЗКА ФУНКЦИЙ
- •Неоднозначность перегрузки
- •Шаблоны функций
- •Явная спецификация типов
- •Оперативная память
- •В адресном пространстве каждого процесса содержится:
- •Виртуальная память может находиться в трех состояниях
- •Средства защиты памяти
- •Страничное преобразование
- •ПРИМЕР РАБОТЫ С УКАЗАТЕЛЯМИ
- •Еще один пример с указателями
- •Утечки памяти
- •Процесс сборки мусора
- •Сборка мусора. Поколения объектов
- •Особенности ОС Windows
- •Процесс и поток
- •Очереди сообщений
- •Структура сообщения
- •Cпособы создания интерактивных Win приложений в VS C++
- •Функция WinMain
- •Создание окна
- •Функция окна
- •Цикл обработки сообщения
- •Определение запущенной копии приложения
- •Пример приложения
- •Команды передачи данных
- •Арифметические команды:
- •Каркас программы
- •Стековый фрейм
- •Парадигмы программирования
- •Элементы объектной модели
- •Преимущества объектной модели
- •Ограничения доступа
- •Спецификатор памяти static
- •Спецификатор const
- •Указатель this
- •Дружественные функции
- •Основные свойства и правила использования спецификатора friend:
- •Наследование
- •Основные правила использования базовых и производных классов:
- •Наследование атрибутов компонентов базового класса:
- •Множественное наследование
- •Использование виртуального класса
- •Полиморфизм
- •ПРОЦЕСС
- •Структура процесса
- •Поток (thread)
- •Создание и работа с потоками
- •Создание потока
- •Завершение потока
- •Совместимость потоков и стандартной библиотеки
- •Синхронизация потоков ПРИМЕР1
- •Как можно приостановить работу потока?
- •ПРИМЕР 2
- •Объекты синхронизации
- •Мьютекс. ПРИМЕР3
- •Критические секции ПРИМЕР4
- •События. ПРИМЕР5
- •Семафоры. ПРИМЕР6
- •Структура описания технологической операции
- •Типы программ
- •Жизненный цикл программного обеспечения
- •Структура процессов ЖЦПО
- •Стратегии конструирования ПО
- •Водопадная модель ЖЦПО
- •Макетирование
- •Спиральная модель БОЭМА
- •Инкрементальная модель
- •Модель быстрой разработки приложений (RAD)
- •Схема процесса XP.
- •Эксплуатационные требования к программным продуктам
Структура сообщения
typedef struct MSG
{ |
|
HWND |
hwnd; |
UINT |
message; |
WPARAM |
wParam; |
LPARAM |
lParam; |
DWORD |
time; |
POINT |
pt; |
} |
|
Cпособы создания интерактивных Win приложений в VS C++
Использование интерфейса WIN API
Использование классов MFC.
Использование Windows Forms.
|
WINDOWS |
|
WINDOWS API |
|
|
Вызов API |
Сообщение |
Вызов API |
программыЗапуск |
|
|
WinMain () |
WndProc () |
|
Инициализация |
|
|
переменных |
|
|
Определение |
Обработка |
|
окон |
сообщений |
|
Создание окон |
|
|
Функция WinMain
int APIENTRY WinMain (HINSTANCE hIinstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
//SW_MINIMIZE, SW_SHOW
{
Начальнаяинициализацияприложения (подготовка данных классаокна и его регистрация);
Созданиеглавногоокна приложения
Запускциклаобработки сообщений, извлекаемых из очереди
}
Регистрация класса окна
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.hIconSm = 0 ;
wc.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance =hInst;
wc.hIcon = LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
wc.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszMenuName= NULL;
wc.lpszClassName = szAppName; if(!RegisterClassex(&wc))
returnFALSE;