- •Иркутский государственный университет путей сообщения кафедра “информатика” конспект лекций по дисциплине “программирование на алгоритмическом языке высокого уровня”
- •Иркутск
- •Программирование и алгоритмические языки в историческом аспекте
- •Введение в Паскаль
- •Алфавит Паскаля
- •Служебные (ключевые) слова
- •Константы
- •Запись чисел
- •Переменные
- •Типы данных
- •Стандартные функции
- •Выражения
- •Выражения целого типа
- •Выражения вещественного типа
- •3,61·109 X – 526,237 3.61e9 * X – 526.237 * Sqrt(0.2*y) Выражения логического типа
- •Операторы присваивания
- •Программа и этапы ее разработки. Структура программы
- •Var X, s : Word;
- •Комментарии
- •Ввод данных
- •Вывод данных
- •Бесформатный способ вывода
- •±D.DdddddddddE±dd
- •Форматный способ вывода
- •Структуры данных
- •Массивы
- •Var a : Array [1..2,1..3] Of Integer;
- •Error 201: Range check error
- •Var a : tMatrix;
- •Var Doska : Array [‘a’..’h’,1..8] Of Char;
- •Var Roma : Array [1..787] Of Word;
- •Var Roma : Array [-754..33] Of Word;
- •Var Ozenka : Array [1..2,1..3] Of Word;
- •Var Ozenka : Array [Fam, Predm] Of 2..5;
- •Var a: Array [1..3, 1..4, 1..5] Of Integer;
- •Var I, j: Byte;
- •Алгоритм и его свойства
- •Схемы алгоритмов
- •Базовые структуры
- •Цепочка
- •Ветвления
- •Альтернатива
- •If (условие)
- •Вариант 2 – с использованием операции конъюнкция
- •Часто встречающиея ошибки программирования:
- •Var X, y, s_left, s_right, alfa, sin_alfa, segment : Real;
- •Переключатель
- •Var Month: 1..12;
- •Бесконечные циклы
- •Циклы с предусловием
- •Var I, s : Word;
- •Var I, s, n : Word;
- •Программа
- •Var n, min, max, s, count: Word;
- •Часто встречающиея ошибки программирования:
- •Циклы с постусловием
- •Var I, s : Word;
- •Var I, s, n : Word;
- •Программа
- •Var n,min,max,s,count: Word;
- •Var k : Word;
- •X, y, s : Real;
- •Var Month: 1..12;
- •Var n, s : Word;
- •Var I, s : Word;
- •Примеры:
- •Var I, j, k : Word;
- •Var I, i_max, vector_max : Integer;
- •Vector : Array [1..N] Of Integer;
- •Var I, s : Integer;
- •Vector : Array [1..N] Of Integer;
- •Var I, k, m : Integer;
- •Vector : Array [1..N] Of Integer;
- •Var I, s, count : Integer;
- •Vector : Array [1..N] Of Integer;
- •Var I, k, min, max, i_min, i_max : Integer;
- •Vector : Array [1..N] Of Integer;
- •Var I, k, i_otr, i_pol : Integer;
- •Vector : Array [1..N] Of Integer;
- •Var I, k, posl : Integer;
- •Vector : Array [1..N] Of Integer;
- •Var I, j, t : Integer;
- •Vector : Array [1..K] Of Integer;
- •Var I, j, t : Integer;
- •Vector : Array [1..K] Of Integer;
- •Var I, j, k : Integer;
- •Var I, j, k, posl : Integer;
- •Var I, j, k, m : Integer;
- •Var I, j, k, i_max, j_min : Word;
- •Var I, j, t : Integer;
- •V : Array [1..K] Of Integer;
- •Var I, j, m, t : Integer;
- •V : Array [1..K] Of Integer;
- •Var I, j, b, c : Word;
- •Часто встречающиея ошибки программирования:
- •Множества
- •Var r : tSymb;
- •Основные операции со множествами
- •Типизированные файлы
- •Var f_int : tFile_Int;
- •Var n : Integer;
- •Функции для работы с типизированными файлами
- •И процедуры:
- •Var n : Integer;
- •Текстовые файлы
- •Var f_text : tFile_text;
- •Программа:
- •Var stud_1 : tStudent;
- •Var student : tKadr;
- •Var coord : tCoord;
- •Ключ : ();
- •Подпрограммы
- •Подпрограммы-функции
- •Var p : Real;
- •Var s : Real;
- •Var I: Word;
- •Var a, b, c : Integer;
- •Var a, b, c : Integer;
- •Var a, b : Integer;
- •Var a, b, c: Integer;
- •Рекурсия
- •5 * 4 * Factorial(3)
- •5 * 4 * 3 * Factorial(2)
- •5 * 4 * 3 * 2 * Factorial(1)
- •Var k: Integer; Func_2
- •Var temp : Integer;
- •Особенности рекурсии:
- •Процедуры
- •Var I: Word;
- •Var I, i_min, i_max: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I, j, k: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I, j, k: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I, j, k: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I, j: Word;
- •Программные модули
- •Структура модуля
- •Interface
- •Implementation
- •Var f: Text;
- •Var p: Real;
- •Var temp: Real;
- •Компиляция модулей
- •Взаимное использование модулей
- •Ссылки и динамические переменные
- •Var a, b: tPntint;
- •X, y: tPntchar;
- •Динамические структуры данных
- •Связные списки
- •Inf: Integer;
- •Var head, q : tPoint;
- •Inf: Integer;
- •Var head, q : tPoint;
- •Добавление нового элемента в список
- •Var head, q, r: tPoint;
- •Inf: Integer;
- •Var head, q, r : tPoint;
- •Удаление элемента из списка
- •Inf: Integer;
- •Var head, q, r : tPoint;
- •Сортированные списки
- •Var head, q, r, V: tPoint;
- •Inf: Integer;
- •Var head, q, r, V : tPoint;
- •Бинарные деревья
- •Var root, q, V: tRebro;
- •Интерфейс:
- •Var root, q, V : tRebro;
- •Поиск заданного узла в дереве
- •Var root, q, V : tRebro;
- •Удаление узла из дерева
- •Var root, q, V, r : tRebro;
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Var X, y, dx, dy: Word;
- •Var x0, y0, dx, dy: Word;
- •Var x0, y0, dx, dy, radius: Word;
- •Var x0, y0, dx, dy, radius: Word;
- •Основы алгебры логики
- •Логическая функция не (отрицание)
- •Логическая функция и (конъюнкция – логическое умножение)
- •Логическая функция или (дизъюнкция – логическое сложение)
- •Логическое следование (импликация)
- •Логическое совпадение(эквивалентность)
- •Закон исключенного третьего
- •Закон противоречия
- •Закон двойного отрицания
- •Закон контрапозиции
- •Закон расширенной контрапозиции
- •Закон перестановки посылок
- •Закон силлогизма
- •Закон де Моргана
- •Системы счисления
- •Двоичная система счисления
- •Восьмеричная система счисления
- •Шестнадцатиричная система счисления
- •Арифметические операции в двоичной системе счисления
- •1111 11 11 - Переносы
- •Арифметические операции в восьмеричной системе счисления
- •Арифметические операции в 16-ричной системе счисления
- •1. Ошибки при компиляции
- •2. Ошибки времени выполнения а) Ошибки системы ms-dos
- •Б)Ошибки ввода-вывода
- •В)Критические ошибки
- •Г)Фатальные ошибки
Удаление узла из дерева
Задача удаления узла в сформированном дереве решается в следующем порядке:
поиск удаляемого узла
анализ найденного узла
Поиск удаляемого узла осуществим с помощью двух переменных-указателей: q– поискового, указывающего на найденный узел, иv,отстающего от него на уровень и всегда указывающего на корень удаляемого узла:
Var root, q, V, r : tRebro;
poisk: Integer; искомое число (узел)
flag: 0..1; флаг поиска: 1 – узел найден, 0 – не найден
Методика удаления узла будет зависеть от того, какого типа этот узел:
лист
узел с одним поддеревом,
узел с двумя поддеревьями.
Добавим в нашу программу процедуру удаления заданного узла. Сначала найдем заданный узел - на него будет указывать ссылка q:
Write(‘Что удалить: ’);
ReadLn(poisk); ввод удаляемого узла
If (poisk = 0) если это 0,
Then Break; то выходим из цикла удаления
q := root; поисковик q – в корень дерева
v := q; v отстает на шаг
flag := 0; еще ничего не найдено
While (q <> nil) Do пока не дошли до листа:
Begin
If (q^.Data = poisk) Then если нашли удаляемый узел:
Begin
flag:= 1; флаг поиска – на 1
Break; и выходим из цикла поиска
End; {If}
v:=q; если еще не нашли: подтянули ссылку v к поисковику q
If (poisk < q^.Data) и сделали шаг по дереву на уровень ниже
Then q:=q^.Left
Else q:=q^.Right;
End; {While}
Если удаляемый узел найден (flag=1),то начинается его анализ:
если этолист– то безболезненно его удаляем (q– указатель на удаляемый узел,v– указатель на его предка):
If (q^.Left = Nil) And (q^.Right = Nil) Then это лист
Begin
If (v^.Left = q) если он подвешен слева от предка,
Then v^.Left:=Nil то вместо него Nil,
Else v^.Right:=Nil; иначе Nil - справа от предка
Dispose(q); освобождаем от него память
{на продолжение}
End;
если у него слева– ничего нет, асправа- поддерево:
If (q^.Left = Nil) And (q^.Right <> Nil) Then
Begin
If (v^.Left = q) если он подвешен слева от предка,
Then v^.Left:=q^.Right то слева вместо него - правое поддерево узла q,
Else v^.Right:=q^.Right; иначе справа вместо него - правое поддерево узла q
Dispose(q); освобождаем от него память
{на продолжение}
End;
если у него справа– ничего нет, аслева- поддерево:
If (q^.Right = Nil) And (q^.Left <> Nil) Then
Begin
If (v^.Left = q) если он подвешен слева от предка,
Then v^.Left:=q^.Left то слева вместо него -левое поддерево узла q,
Else v^.Right:=q^.Left; иначе справа вместо него - левое поддерево узла q
Dispose(q); освобождаем от него память
{на продолжение}
End;
если у него и слева и справа–поддеревья. В этом случае нужно:
сделать шаг влевои идти до конца все времянаправоили
сделать шаг вправои идти до конца все времяналево.
q – ссылка на удаляемый узел,
r– ссылка на узел, который поставим на место удаляемого,
v– ссылка на предка узлаr.
Найденным узлом rзаменим удаляемый узелq:
If (q^.Right <> Nil) And (q^.Left <> Nil) Then
Begin
v:=q; подтягиваем указатель v к q
r:=q^.Right; ссылкой r делаем шаг вправо
от удаляемого узла
While (r^.Left <> Nil) Do идем все время налево до конца
Begin
v:=r; подтягиваем указатель v к r
r:=r^.Left; и делаем по дереву шаг влево
End; {While}
q^.Data:=r^.Data; помещаем вместо удаляемого узла q найденный самый левый на этом пути,
If (r^.Right = Nil)
Then v^.Left:=Nil а вместо него подвешиваем Nil
Else v^.Left:=r^.Right; или его правое поддерево
Dispose(r); освобождаем память от найденного узла
End;