- •Условные обозначения
- •1.1. Понятие информатики
- •1.3. Система кодирования информации
- •1.5. Кодирование графической информации
- •1.6. Кодирование звуковой информации
- •1.8. Информационные технологии
- •1.11. Эволюция развития персональных компьютеров
- •1.12. Структура современных вычислительных систем
- •2.2. Архитектура эвм
- •2.3. Память в персональных компьютерах
- •2.4. Понятие команды и системное программное обеспечение эвм
- •2.5. Базовая система ввода-вывода (bios). Понятие cmos ram
- •3.1. Микропроцессоры
- •3.2. Системные платы. Шины, интерфейсы
- •3.3. Средства управления внешними устройствами
- •3.5. Видеоконтроллеры и мониторы
- •3.6. Устройства ввода информации
- •3.7. Устройства вывода информации
- •3.8. Устройства передачи информации. Прочие периферийные устройства
- •4.1. Операционные системы
- •4.2. Классификация программных средств
- •4.8. Реестр и конфигурирование операционной системы windows nt
- •4.13. Семейство сетевых операционных систем фирмы Novell
- •5.1. Эволюция компьютерных сетей
- •5.5. Многоуровневый подход. Протокол. Интерфейс. Стек протоколов
- •5.7. Управление политикой защиты
- •5.10. Средства, обеспечивающие взаимодействие с другими операционными системами сети
- •5.13. Модемные виды сетей
- •5.17. Работа с факс-модемом
- •6.1. Возникновение сети Интернет
- •6.4. Передача информации в сети Интернет. Система адресации
- •6.6. Проблемы работы в Интернет с кириллическими текстами
- •6.9. Интранет
- •6.13. Новости, или конференции
- •6.14. Электронная коммерция. Интернет-магазин. Системы платежей в Интернет
- •6.15. Интернет-аукционы. Интернет-банкинг
- •6.17. Интернет-маркетинг. Интернет-реклама
- •7.3. Табличные процессоры
- •7.4. Понятие программ-оболочек
- •7.5. Графические редакторы
- •7.6. Понятие и структура банка данных
- •7.8. Программы подготовки презентаций
- •7.9. Работа в сети Интернет с приложениями ms office 97
- •8.2. Современные информационные технологии в системах организационно-экономического управления
- •8.5. Организационно-технические и периферийные средства информационных систем
- •8.6. Понятие бизнес-графики
- •8.12. Современные методы и средства разработки прикладных программных средств
- •9.1. Понятие алгоритма
- •9.2. Системы программирования
- •9.3. Классификация языков программирования высокого уровня
- •9.4. Система vba
- •9.5. Язык программирования vba
- •Тема 10
- •10.1. Защита информации как закономерность развития компьютерных систем
- •10.2. Объекты и элементы защиты в компьютерных системах обработки данных
- •10.3. Средства опознания и разграничения доступа к информации
- •10.5. Компьютерные вирусы
- •10.6. Антивирусные программы
- •10.9. Безопасность данных в интерактивной среде
- •Тема 11
- •Литература
3.5. Видеоконтроллеры и мониторы
Устройства, осуществляющие отображение информации на экране монитора, называются видеоадаптерами,или видеоконтроллерами.Видеоконтроллер – это плата расширения, обеспечивающая формирование изображения на экране монитора с использованием информации, которая передается от процессора.
Видеоконтроллеры подключают к ПК с помощью специальных локальных шин PCI или AGP. Интерфейс AGP применяется для ускорения обмена данными между процессором и видеоплатой. Многие видеоплаты рассчитаны на подключение к материнской плате через разъем AGP.
Информация отображается в текстовом или графическом режиме. В текстовом режимеиспользуется посимвольное изображение данных на экране монитора, и данные изображения хранятся в ПЗУ. Изображения после включения питания компьютера перезаписываются из ПЗУ в ОП. При работе в графическом режимеприменяется поточечное отображение информации на экране, при этом каждая точка экрана моделируется рядом битов, которые характеризуют цвет каждой из изображаемых точек. В режиме VGA каждая точка задается последовательностью из четырех бит, поэтому каждая точка может отображаться в одном из 16 = 2
возможных цветов. Моделирование графического экрана можно осуществить разными наборами точек, как по вертикали, так и горизонтали.
Современные видеоадаптеры носят название графических ускорителей,так как они имеют специальные микросхемы, позволяющие ускорить обработку больших массивов видеоданных. Также данные графические ускорители называют акселераторами,они обладают своим специализированным микропроцессором и памятью. Важен объем этой памяти, так как в ней формируется полное графическое поточечное изображение экрана. В процессе своей работы видеоадаптер применяет собственную память, но не оперативную.
Однако для качественного воспроизведения изображения недостаточно иметь видеопамять необходимого объема. Важно, чтобы монитор мог обеспечивать вывод в режимах с высоким разрешением и чтобы программное обеспечение, которое задает формирование изображения, могло поддерживать соответствующий видеорежим.
В настольных компьютерах применяются мониторына электронно-лучевых трубках, жидкокристаллические мониторы (LCD) и реже плазменные мониторы.
При работе в графических средах следует использовать мониторы с диагональю экрана не менее 15–17 дюймов. Среди основных параметров мониторов можно выделить:
•максимальное разрешение;
•длину диагонали;
•расстояние между пикселями;
•частоту кадровой развертки;
•степень соответствия стандартам экологической безопасности.
Изображение считается более качественным, если расстояние между пикселями минимально, а частота кадровой развертки высока. При частоте не менее 75 Гц обеспечивается уровень комфортности изображения для глаза. Идеальной частотой развертки считается частота 110 Гц, при которой изображение воспринимается абсолютно неподвижным. Частота кадровой развертки не является постоянной величиной, т. е. при работе с большей разрешающей способностью один и тот же монитор использует меньшую частоту. На качество изображения влияет и вид применяемого видеоадаптера, так как недорогие модели могут не поддерживать соответствующую частоту.
В персональных компьютерах используются LCD– и TFT-дисплеи, а также дисплеи с двойным сканированием экрана. Дисплеи TFT наиболее перспективные, но достаточно дорогие. Разрешающая способность TFT-дисплеев составляет 640x480, а в более дорогих портативных ПК – 800x600 точек и реже 1024x768.