Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

SAGA

.pdf
Скачиваний:
72
Добавлен:
11.06.2015
Размер:
859.56 Кб
Скачать

ПРИМЕР ЦЕЛОГО ХОДА

То, что плохо начинается, обычно плохо и заканчивается. (Сага о Курином Торире)

СОЗДАНИЕ ОТРЯДА

Стадо скота похоже на своего пастуха. (Сага о Людях с Песчаного Берега, Вига Глум)

Теперь, когда вы твердо знаете, как работают правила, настало время узнать немного больше об отрядах, которые вы поведете по пути славы. Эта глава посвящена организации вашего отряда воинов, их военному вождю и тому, как достичь сбалансированной игры.

ВАШ ОТРЯД

Ваш отряд является совокупностью фигур, которыми вы будете играть на столе. Они приобретаются путем использования очков. Стандартный размер отряда в САГЕ равен 6 очкам, это означает, что вы сможете потратить шесть очков на ваши фигуры, которые превращаются на столе в группу численностью между 25 и 73 моделями. Каждое очко даст вам различное количество моделей, которое зависит от класса фигур, на которые это очко было потрачено.

Для ваших первых игр мы настоятельно рекомендуем вам начать играть с меньшими 4 очковыми отрядами. Эти небольшие силы позволят вам ознакомиться с управлением подразделениями, находящимися в вашем распоряжении, и упростят знакомство с правилами. После того, как вы сыграете пару игр такими небольшими отрядами, вы будете готовы перейти к игре с использованием стандартных 6 очковых отрядов.

Ваш отряд должен принадлежать фракции. В этой книге правил у нас есть правила для четырех фракций: Викингов, Нормандцев, Англо Датчан и Валлийцев. Каждая фракция имеет свой собственный набор кубиков плюс Боевую Карточку и некоторые специальные правила для своих бойцов. В будущем мы будем публиковать описание Отрядов для новых фракций, углубляясь далее в Эпоху Викингов.

ВАШ ВОЕННЫЙ ВОЖДЬ

Во главе вашего отряда стоит ваш Военный Вождь. Как ваше альтер эго в игре, он обходится бесплатно и не стоит ни одного очка, кроме случая, когда вы выбираете одного из легендарных предводителей, описанных в главе «Герои Эпохи Викингов» (стр. 45).

Как мы объясняли ранее, Военный Вождь считается Дружинником с точки зрения активации, и если вы читали главу, посвященную рукопашному бою, то вы заметили, что он является лучшим бойцом, которым вы будете командовать! Но остерегайтесь, смерть вашего Военного Вождя часто означает конец игры, так что используйте его осторожно и грамотно.

Военные Вожди имеют увеличенную Броню против стрельбы, что отражает их лучшие доспехи, оснащение и общее нежелание погибнуть от дротика, стрелы или камня!

Военные Вожди имеют Движение M, Броню 5 в Рукопашном Бою и Броню 6 против Стрельбы. Также они считаются за два подразделения при определении количества кубиков САГИ в начале хода.

Все Военные Вожди также имеют набор специальных правил, которые для удобства описаны ниже.

СТОЙКОСТЬ

Военные Вожди являются крепкими орешками, и будут держать удары лучше любых других воинов. Обычно они также сопровождаются вассалами, готовыми пожертвовать собой, чтобы защитить своего лорда, и которые действительно это делают.

Чтобы это отобразить, Военные Вожди игнорируют первое неотмененное попадание, которое они получают в каждой атаке при обстреле или в фазу рукопашного боя. Это значит, что для того, чтобы убить Военного Вождя, вы должны добиться как минимум двух попаданий в него в одну фазу. Обратите внимание, что первое попадание игнорируется при КАЖДОЙ активации для стрельбы или для рукопашного боя. Если Военный Вождь обстрелян и получил только одно попадание, он невредим. Если позднее

вэтом ходу он обстрелян снова и снова получил одно попадание, он не убирается, как потеря. Два неотмененных попадания должны быть нанесены тем же самым источником

вту же самую активацию.

Также, если Военный Вождь получил два или более попаданий в активацию при Стрельбе или в Рукопашном Бою (и, следовательно, должен быть убран как потеря), вы можете убрать дружественную фигуру (не Ополченца), находящуюся в пределах VS от Военного Вождя, вместо того, чтобы убрать Военного Вождя как потерю. Это отображает верных вассалов, закрывающих его от метательного снаряда, или отталкивающих Военного Вождя в сторону в последний момент и умирающих за него. Или, учитывая то, как играют некоторые люди, Военного Вождя, хватающего одного из своих солдат, и толкающего его навстречу опасности!

Пример: ваш Военный Вождь обстрелян несколькими гадкими арбалетчиками. Он получает четыре попадания и может отменить только одно из них при своем Броске Защиты. Первое из этих трех попаданий автоматически отменяется свойством Стойкость, но если ваш Военный Вождь хочет пожить еще, то он должен найти две фигуры (не Ополченцев) в пределах VS от себя. Одной не хватит! Иногда быть вассалом отважного Военного Вождя – тяжелая работа!

РЕШИТЕЛЬНОСТЬ

Мы ожидаем от Военного Вождя, что он будет наиболее активным бойцом в своем отряде, ведущим своих людей к победе ... или к гибели!

Один раз за ход Военный Вождь может быть активирован просто так, и эта активация не расходует никаких кубиков САГИ. Эта бесплатная активация может сочетаться со специальным правилом «Мы Повинуемся», описанным ниже, чтобы активировать подразделение вместе с Военным Вождем.

МЫ ПОВИНУЕМСЯ

Военные Вожди являются харизматическими личностями, которые ведут своих людей к славе или к гибели, и, как и положено таким лидерам, Военные Вожди получают преимущество от следующего специального правила в САГЕ.

Один раз за ход, когда активируется Военный Вождь, если вы выбрали активацию для Движения, то вы можете также одновременно активировать любое одно дружественное подразделение, находящееся в пределах S от этого Военного Вождя. В этом случае данное подразделение должно быть активировано для Движения и не может

использовать эту «бесплатную» активацию для стрельбы или отдыха.

Не имеет значения, активировалось ли уже это подразделение. Это просто считается новой активацией для Движения (и, как таковая, она будет порождать УСТАЛОСТЬ, смотри главу про Усталость).

Военный Вождь может использовать правило «Мы Повинуемся» только один раз за ход, во время любой из своих активаций для Движения (даже бесплатной, предоставляемой специальным правилом «Решительность»). Обратите внимание, что подразделение, которое активирует Военный Вождь, может двигаться самостоятельно и закончить свое движение на расстоянии более чем S от этого Военного Вождя.

ПЛЕЧОМ К ПЛЕЧУ

Используя специальное правило «Мы Повинуемся» можно вступить в рукопашный бой с подразделением противника одновременно вашим Военным Вождем и подразделением, которое он активировал вместе с собой. В САГЕ это единственный способ вступить в рукопашный бой двумя вашими подразделениями с одним подразделением противника.

В таких случаях всегда двигайте Военного Вождя первым, так как мы предполагаем, что его люди следуют за ним.

Результат последующего за этим рукопашного боя определяется подобно любому другому рукопашному бою, за исключением следующих специальных правил:

Военный Вождь и следующее за ним подразделение генерируют свои собственные отдельные Кубики Атаки.

Свойства САГИ, применяемые для одного из них, не влияют на другого. Они по

прежнему являются двумя отдельными подразделениями.

Перед броском своих Кубиков Атаки подразделение противника должно разделить их между Военным Вождем и следующим за ним подразделением. Не более половины его Кубиков Атаки может быть направлено против Военного Вождя (но ограничения по минимуму для количества Кубиков Атаки, которые могут быть направлены против него, не существует). Военные Вожди не ограничены этим правилом: они всегда могут применить все свои Кубики Атаки против Военного Вождя противника. Точное расположение вступивших в рукопашный бой подразделений не имеет значения в этом случае, так как мы предполагаем, что рукопашный бой хаотичен. Свойства САГИ, которые влияют на бросок Атаки, применяются ко всем атакам, совершенным данным подразделением во время этого рукопашного боя, независимо от подразделения, которое является объектом его атак.

Военный Вождь может использовать свое правило Стойкость для сохранения себя

врукопашном бою, если дружественная фигура Дружинника или Воина находится

впределах VS от него. Потери, понесенные следующим за ним подразделением всегда убираются первыми, пред тем, как может быть использовано правило Стойкость. Так, если вы сражались плечом к плечу с четырьмя Воинами, которые получили четыре неотмененных попадания, они убираются ПЕРЕД тем, как вы можете использовать вашу Стойкость, в этом случае не остается никого, чтобы встать между вашим Военным Вождем и могучей секирой, устремленной к его

черепу. Вашему Военному Вождю дружественных фигур в пределах сюрпризов!

Рагнар советует...

всегда неплохо иметь как минимум пару VS, если вы хотите избежать неприятных

Использование правила «Плечом к плечу» для объединения усилий вашего Военного Вождя и отряда значительно усиливает возможности устроить резню вашими войсками, но и представляет некоторый риск.

Пять Атак Военного Вождя и Кубики Атаки, генерируемые отрядом – наша кара врагам будет ужасной!

Тем не менее, будьте осторожны, хорошо подготовленный противник может устроить вам несколько неприятных сюрпризов, используя Боевую Карточку.

Кроме того, кое кто на Том Свете мог бы рассказать, что это не очень хорошая идея – заставить вашего Военного Вождя сражаться совместно с Ополченцами. Ополченцев нельзя пожертвовать, используя правило «Стойкость», её у них просто нет. И кто нибудь точно будет напоминать вам в течение долгих лет, что ваш Военный Вождь пал, сражаясь бок о бок с Ополченцами.

ГОРДЫНЯ ВОЕННОГО ВОЖДЯ

Ваш Военный Вождь пришел на поле боя, чтобы победить вождя противника. Во времена темных веков религия, кодекс чести и культурные традиции подразумевали, что огромное внимание уделялось надлежащему поведению и героизм был несравненным достоинством.

В САГЕ это отражено следующим правилом:

Если в момент, когда вы активируете вашего Военного Вождя для Движения, он способен вступить в рукопашный бой с Военным Вождем противника, используя это движение, то он обязан это сделать. В этом случае у вас нет выбора.

Рагнар советует...

Военный Вождь – лучший боец, имеющийся в вашем распоряжении. Он активируется бесплатно, переносит боль, как никто другой, ему повинуются, когда он приказывает своим солдатам следовать за ним и именно он заткнет рот вражескому Военному Вождю как можно скорее. Чувствуете мощь, да? Ну, просто помните, что в некоторых сценариях смерть вашего Военного Вождя означает конец Игре.

И я вполне уверен, что если вы забудете об этом, то противник будет готов напомнить вам...

БОЕВОЕ ЗНАМЯ

Во время расстановки вашего отряда, в каждом подразделении, состоящем как минимум из шести дружинников или десяти воинов, можно назначить одну модель знаменосцем. Это должна быть модель, держащая штандарт, знамя или вымпел, подходящий по форме и внешнему виду для его отряда и фракции. Модель с боевым знаменем рассматривается как любая другая модель этого подразделения, но не генерирует никаких кубиков атаки в ближнем бою или при стрельбе. Считается, что знаменосец слишком занят держа знамя с цветами своего подразделения!

Модель с боевым знаменем может быть удалена в потери как обычно на усмотрение игрока. Если из за формации подразделения знаменосец является единственной моделью, которая должна быть удалена как потери, то вы можете просто обменять его местами с другой моделью в этом подразделении, прежде чем удалять потери. Другими словами, вы никогда не должны удалять знаменосца в потери, если не хотите этого.

Если от подразделения осталась всего одна модель и это знаменосец, то он немедленно удаляется из игры, как мы предполагаем, что знаменосец мудро решает бежать с поля боя, унося с собой знамя. В этом случае он считается как убитый. Если он бежит из ближнего боя, любое дружественное подразделение в пределах S получает одну

Усталость, как обычно.

Для каждого подразделения с боевым знаменем можно активировать способность «Сплотиться вокруг своего знамени». Это является активацией Отдыха (т.е. активация снимает одну Усталость), но эта активация может быть применена в любое время и любое количество раз.

Заметим, что эта активация знамени не является автоматической и должна быть «оплачена» соответствующей активацией способности САГИ или получением любого другого эффекта, активирующего подразделение со знаменем.

После того, как способность «Сплотиться вокруг знамени» была применена, подразделение не может быть активировано для движения или для стрельбы до конца текущего хода. Если отряд активируется еще раз каким либо образом, то эта активация может быть только «Сплотиться вокруг знамени».

ТеперьподведемитогпоправиламнаБоевоеЗнамя:

В процессе расстановки ваших отрядов состоящих по крайней мере из шести дружинников или десяти воинов, вы можете назначить одну модель знаменосцем.

Модели с боевым знаменем не генерируют кубики атаки.

Если от отряда остался только знаменосец, то он немедленно удаляется из игры и считается убитым.

Отряд с боевым знаменем может отдохнуть в любое время и любое количество раз.

После использования свойства боевого знамени, отряд нельзя активировать для движения или стрельбы в этот ход.

ВАШИ ВАССАЛЫ

Теперь, когда вы имеете готового к действию Военного Вождя, пришло время обеспечить его дружиной верных последователей.

Вассалы, как мы обобщенно их называем, входят в три различных класса: Дружинники, Воины и Ополченцы.

Дружинники

Дружинники, конечно, являются наиболее сильными вассалами, которых вы будете иметь в вашем отряде, но они относятся к редкой породе людей, так что не ждите, что их у вас будет много.

Дружинники имеют Движение M и Броню 5.

Воины

Воины составляют основную массу войска Эпохи Викингов и, при правильном руководстве, могут быть сильными бойцами. Они широко доступны, так что свою недостаточную подготовку они компенсируют своим количеством.

Воины имеют Движение M и Броню 4.

Ополченцы

Ополченцы обычно призываются только в случае крайней необходимости, хотя некоторым Военным Вождям нравится их способность использовать метательное оружие. Обычно Военные Вожди не набирают их на службу, но если это происходит, то они так рады служить, что стекаются во множестве –вы можете иметь их в больших количествах, если захотите!

Ополченцы имеют движение M и Броню 3. Они никогда не считаются подразделениями при генерации кубиков САГИ в начале хода.

Как авторы САГИ, очень почтительно относясь к их читателям и будущим игрокам, мы сделали правила создания вашего отряда как можно более простыми. Поэтому, вместо того, чтобы тратить часы, борясь с составами армий и создавая армии убийцы, которые будут на самом деле постоянно проигрывать, вы будете иметь больше времени для покраски фигурок, игры и подшучивания над вашим противником в баре.

Как правило, каждое очко дает вам различное количество моделей, в зависимости от класса, на который вы это очко потратили. Конечно, каждое очко может быть потрачено на различный класс моделей, давая вам некоторое разнообразие ваших сил, или вы можете просто потратить все ваши очки на единственный класс моделей.

Одно очко дает вам 4 Дружинника ИЛИ 8 Воинов ИЛИ 12 Ополченцев. Если вы любите математику, то вот вам формула:

1 очко = 4 Дружинника = 8 Воинов = 12 Ополченцев

Помните, мы говорили вам о том, что численность отряда составляет от 25 до 73 моделей. Двадцать пять моделей будет, если все очки потрачены на Дружинников, и семьдесят три, если все они потрачены на Ополченцев. Последней моделью, конечно, является Военный Вождь!

Рагнар советует...

Как вы уже могли догадаться, я – Военный Вождь могучего отряда Воинов Одина. У меня есть шесть очков, которые можно потратить на Норвежских вассалов, и я буду тщательно выбирать их, если хочу, чтобы моя САГА была легендарной.

Первое очко потрачу на Дружинников. Это даст мне четверых. Маловато! Вы не сможете устраивать набеги на берега Британии с таким ограниченным числом профессиональных бойцов. Поэтому я потрачу еще два очка на Дружинников, чтобы получить восьмерых дополнительно. Итого, двенадцать Дружинников. Гораздо лучше!

Четвертое и пятое очки трачу на Воинов, верных бондов. За два очка я получу 16 Воинов, вполне достаточно гребцов для ладьи.

Последнее очко будет потрачено на Ополченцев, вооруженных луками. На всякий случай, все равно нужны будут несколько стрелков. Я получу двенадцать Ополченцев за одно очко.

Как по мне, так слишком много, но мы вполне можем позволить сдохнуть им с голоду, если будут слишком раздражать.

Итак, в моем отряде сорок вассалов. Неплохо для начала, пора покинуть свой чертог и выйти в море.

ОРГАНИЗАЦИЯ ВАШЕГО ОТРЯДА

После того, как вы выбрали фигуры, которые составят ваш Отряд, последним шагом является организация их в боевые подразделения. Ваши вассалы могут быть разделены на подразделения в соответствии со следующими ограничениями:

Подразделение не может иметь менее 4 фигур.

Подразделение не может иметь более 12 фигур.

Все модели в подразделении должны быть одного класса.

Если возможен выбор вооружения, то все модели в подразделении должны иметь одинаковое вооружение (смотри главы, подробно описывающие Воинов Эпохи Викингов).

Военный Вождь всегда сам по себе является подразделением и не может быть включен в любое другое подразделение.

Некоторые составы отрядов предлагают некоторые варианты для определенных классов, и выбор того, какой вариант вы будете использовать, должен быть сделан сейчас.

Рагнар советует...

Вернемся к сорока моим вассалам (12 Дружинников, 16 Воинов, 12 Ополченцев).

Я решил разделить моих Дружинников на три отряда, по 4 модели в каждом. Один из них будет улучшен до Берсерков, как позволяют правила фракции Викингов. Я хочу выставить большой отряд Воинов, поэтому сделаю один отряд из 12 Воинов, а второй маленький из 4 моделей придержу в резерве, чтобы затыкать им бреши в линии, когда возникнет проблема. Ополченцы будут разделены на два отряда по шесть моделей в каждом, и я пошлю эти отряды на фланги. В конечном итоге имеем восемь отрядов (включая меня). Но для определения кубиков САГИ никчемные Ополченцы не считаются. Сейчас я могу полностью распределять шесть кубов САГИ (вообще то у меня их семь, но автор этих правил указал, что я могу бросать только шесть из них в начале каждого хода), но если я потеряю два отряда (кроме Ополченцев), то мой пул кубов будет уменьшен.

Вы убедитесь, что то, каким образом вы организовали ваш отряд, является в САГЕ очень важным. Большие подразделения обычно более эффективны в бою, и вам будет нужно меньше кубиков САГИ для активаций, но слишком малое количество подразделений приведет к тому, что у вас будет меньше кубиков САГИ для броска в начале хода. Также вы начнете терять кубики САГИ с потерей ваших подразделений. В конечном счете, это зависит от вашего стиля игры и опыта. Некоторые игроки предпочтут большие подразделения, в то время как другие большое количество маленьких. Это ваш выбор.

Фракция: Викинги

Викинги (от старонорвежского Vikingr) является общим названием для обитателей трех основных королевств средневековой Скандинавии: Дании, Норвегии и Швеции. Скандинавы всегда были путешественниками и купцами, и их превосходные суда и способности к мореплаванию позволяли им путешествовать не только по Европе, но также в Россию и Азию. Но не только торговля двигала этими людьми Севера, они также были известными грабителями с жестокой воинской культурой. В благоприятных для торговли местах и вдоль торговых путей Викинги часто основывали колонии. Вся эта деятельность имела единственную цель: afla ser fjar (на старонорвежском – достичь богатства).

Во главе каждого скандинавского королевства стоял король. Его власть осуществлялась через ярлов, которые правили частью страны от его имени, или хэрсиров, которые были военачальниками. Обычно ваш Военный Вождь будет ярлом или хэрсиром.

Ваша Дружина будет набрана из хирда. Хирдманы являлись вооруженными соратниками при дворе викингских вождей и относятся к лучшим профессиональным воинам своего времени. Некоторые хирдманы были берсерками или ульфхеднарами, возможно членами религиозных культов, посвященных Одину. Эти грозные воины сражались в состоянии бешенства, их товарищи относились к ним с благоговением и настороженностью, а их противники со страхом.

Ваши Воины могут быть членами ополчения свободных людей, доступного всем вождям, или они могут быть моряками и купцами, сопровождающими вашего Вождя.

И в заключение, низший социальный слой скандинавского общества состоял из трэллей, несвободных слуг или рабов. Они являются Ополченцами вашего отряда.

ПРАВИЛА ФРАКЦИИ

Одно подразделение Дружинников викингов, численностью ровно в 4 модели, может быть объявлено Берсерками. Каждая модель Берсерка дает 4 Кубика Атаки в рукопашном бою (вместо 2 для других Дружинников), но их Броня уменьшается до 3.

Воины и Военные Вожди викингов не имеют специальных правил. Ополченцы викингов вооружены луками или пращами.

Фракция: Нормандцы

Нормандцы являются обитателями Нормандии, герцогства на северо западе Франции, созданного в 10 м веке, когда викингам поселенцам были пожалованы земли королем Карлом Простоватым из династии Каролингов. Название «Norman» (нормандец) произошло от «Nortmanni», франкского слова, обозначавшего скандинавов. Как и в большинстве колоний викингов, вновь прибывшие легко слились с местным населением и через два поколения колонистов нельзя было отличить от их соседей франков. Хотя традиции викингов сохранились во многих законах герцогства и в языке его обитателей. Нормандцы также сохранили свою жажду к новым землям и завоеваниям, о чем свидетельствуют их экспедиции в Англию и Сицилию.

Герцогством правил герцог, первым был Роллон. Герцогам помогали комесы (графы) и бароны, а также стоящие ниже их обладатели большого количества разнообразных феодальных титулов, охватывающих всех землевладельцев. Комесы и бароны являлись военными командирами нормандских армий, и ваш Военный Вождь будет одним из этих дворян.

Лорды имели в своем распоряжении бойцов, которые могли сами также быть землевладельцами, или солдатами при дворе. Мы зовем их рыцарями, и они обычно сражались верхом, вооруженные кавалерийской пикой или копьем. Они являются вашими Дружинниками.

Основную массу армии составляли свободные люди, обязанные служить своим сеньорам в соответствии с феодальной системой правления. Нормандское герцогство широко использовало профессиональных наемников из Франции, Фландрии, Италии и Испании. Обычно их называли сержантами, и мобилизованные свободные люди и наемные сержанты вместе образуют Воинов вашего отряда.

И, наконец, в трудное время, низшие классы общества могли быть призваны на военную службу. В основном это были беднейшие жители Нормандии, и они использовались в качестве застрельщиков. Эти крестьяне являются Ополченцами отряда Нормандцев.

ПРАВИЛА ФРАКЦИИ

Большинство нормандских подразделений может быть введено в бой конными. Кавалерийские подразделения следуют следующим специальным правилам:

Движение кавалерийских подразделений увеличено до L, но уменьшается до S при движении из пересеченной местности, через нее и в нее.

Кавалерийские подразделения никогда не могут войти в здание, но они могут вступить в рукопашный бой с любым подразделением, занимающим здание, обычным образом.

Броня кавалерийских подразделений уменьшается на единицу, когда они являются целью при Стрельбе.

Кавалерийские подразделения никогда не получают преимущества от любого типа укрытия в рукопашном бою или при обстреле.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]