- •Лабораторная работа 1
- •Общие сведения:
- •Порядок выполнения лабораторной работы:
- •Вопросы к защите лабораторной работы
- •Лабораторная работа 2
- •Общие сведения:
- •Порядок выполнения лабораторной работы:
- •Вопросы к защите лабораторной работы
- •Лабораторная работа 3
- •Общие сведения:
- •Порядок выполнения лабораторной работы:
- •Вопросы к защите лабораторной работы
- •Лабораторная работа 4
- •Общие сведения:
- •Порядок выполнения лабораторной работы:
- •Вопросы к защите лабораторной работы:
- •Лабораторная работа 5
- •Общие сведения:
- •Порядок выполнения лабораторной работы:
- •Вопросы к защите лабораторной работы
- •Лабораторная работа 6
- •Порядок выполнения лабораторной работы:
- •Вопросы к защите лабораторной работы
- •Лабораторная работа 7
- •Общие сведения:
- •Порядок выполнения лабораторной работы:
- •Вопросы к защите лабораторной работы
- •Лабораторная работа 8
- •Общие сведения:
- •Порядок выполнения лабораторной работы:
- •Порядок выполнения лабораторной работы:
- •Вопросы к защите лабораторной работы
- •Лабораторная работа 10
- •Общие сведения:
- •Порядок выполнения лабораторной работы:
- •Вопросы к защите лабораторной работы
- •Лабораторная работа 13
- •Общие сведения:
- •Порядок выполнения лабораторной работы:
- •Вопросы к защите лабораторной работы
- •Лабораторная работа 15
- •Общие сведения:
- •Порядок выполнения лабораторной работы:
- •Вопросы к защите лабораторной работы
-
Форма отчета: Сохраните проект со своей работой и покажите преподавателю.
-
Выводы: В результате выполнения лабораторной работы студенты должны научиться построению круговой двухмерной диаграммы.
-
Вопросы к защите лабораторной работы
-
Каково назначение имиджа GraphicSpace?
-
Ограничено ли количество секторов в круговой двухмерной диаграмме?
-
Лабораторная работа 7
-
Тема: Трехмерная графика.
-
Цель: Краткое знакомство с трехмерной графикой в среде Stratum Computer.
-
Общие сведения:
-
Трехмерные объекты существуют в рамках трехмерного пространства и могут быть визуализированы в специальном двухмерном объекте: проекции трехмерного пространства. Трехмерное пространство находится в двухмерном пространстве (записывается вместе с ним в файл). Визуализация трехмерных объектов осуществляется в проекции трехмерного пространства, большинство из параметров которой определяются выбранной в проекции камерой. Камера - это специальный графический объект, определяющий направление взгляда и координаты наблюдателя, а также и другие параметры, влияющие на отображение. Конструирование трехмерных объектов можно производить в программном продукте 3d Studio и импортировать их в Stratum. Простейшие трехмерные объекты можно создавать с Stratume, для этого следует в режиме редактирования трехмерного пространства нажать на кнопку с изображением соответствующего примитива.
Операции с графическими 3D объектами.
Имиджи операций (управления объектами) располагаются в библиотеке GRAPH3D.LIB. Во всех имиджах имеется переменная hSpace3d, задающая дескриптор (уникальный номер) трехмерного пространства. Эту переменную можно устанавливать либо по связи, либо определить ее в имидже уровнем выше.
|
Move3d – управление перемещением графического объекта |
|
Resize3d – управление масштабом графического объекта |
|
Rotate3d – управление вращением графического объекта |
Данные имиджи во многом схожи и имеют одинаковые переменные HANDLE hSpace3d,hBase,hObject STRING ObjName,BaseName
Имя |
Тип |
Назначение |
hSpace3d |
HANDLE |
Дескриптор трехмерного пространства. Если эта переменная не устанавливается по связи, то она берется из переменной имиджа уровнем выше. |
hBase |
HANDLE |
Дескриптор объекта, в локальной системе координат которого происходят эволюции объекта. |
hObject |
HANDLE |
Дескриптор управляемого объекта. |
ObjName |
STRING |
Имя управляемого объекта. |
BaseName |
STRING |
Имя объекта, в локальной системе координат которого происходят эволюции объекта. |
Кроме этого имиджи имеют еще и специальные переменные.
|
Move3d |
FLOAT x,y,z. Координаты объекта. В момент старта имидж получает координаты 3d объекта и записывает их в эти переменные. В дальнейшем следит за их изменениями и соответственно перемещает 3d объект. |
|
Resize3d |
FLOAT x,y,z. Коэффициенты масштабирования по соответствующим осям. Коэффициенты изначально устанавливаются в 1. В дальнейшем масштабирование ведется относительно этих первоначальных значений. Поэтому для удобства эти переменные можно установить в другие значения. |
|
Rotate3d |
FLOAT AxisX,AxisY,AxisZ,Angle,matrix. matrix- номер матрицы, задающей ось поворота, значение этой равно 0, то матрица создается автоматически, используя значения переменных AxisX, AxisY, AxisZ. AxisX, AxisY, AxisZ - координаты вектора, лежащего на оси поворота. Если ось поворота задается через значения этих переменных, то поворот возможен только вокруг оси, проходящей через начало координат. В противном случае координаты следует задавать непосредственно в матрице. Angle - угол поворота. Имидж обеспечивает поворот объекта на этот угол |