Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы ИС.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
17.02.2016
Размер:
1.95 Mб
Скачать
    1. Порядок выполнения лабораторной работы:

Задание 1. Составление схемы

Создайте новый проект, вставьте имидж GraphicSpace. Поскольку содержимое окна будет считываться из файла 3d.vdr, установим переменную FileName в 3d.vdr (либо полный путь к файлу). Установим на схеме имидж Proection3D. Имидж Proection3D может создавать новую проекцию трехмерного пространства, но может и использовать уже заранее созданную и нарисованную. Для этого нужно в его переменной ObjectName установить имя уже существующей проекции. У нас это 3d. Запустите проект на выполнение и проверьте, что номер трехмерного пространства не равен 0 ( переменная hSpace3d у имиджа Proection3D). Для того, чтобы вид трехмерного пространства полностью располагался в окне, установите переменную Control (у имиджа Proection3D ) равной 6.

Запустите проект на выполнение.

Теперь будем перемещать тор (трехмерный объект TORE01) вдоль цилиндра (по оси OY). Для этого установим имидж Move3d. Соединим связью переменные hSpace3d этого имиджа и имиджа Proection3D. Зададим имя перемещаемого объекта (переменная ObjName) - TORE01 и объекта, в системе координат которого осуществляется перемещение (переменная BaseName) - CYLINDER. При задании имен, большие и маленькие буквы различаются. Создайте новый имидж, текст которого будет задавать закон перемещения объекта

t:=t+0.1 y:=y0+r*sin(t+f)

где y0 - начальное положение, r - амплитуда, f - фаза, t - время. Соединим переменные y нового имиджа и Move3d. Задайте начальные значения переменных (y0, r, f). Например (5, 4, 0). Запустите проект на выполнение, красный тор должен выполнять поступательные движения вдоль оси OY цилиндра. Аналогично установим перемещения для красного и синего торов. Вместо создания новых имиджей следует вставлять созданный вами имидж, либо использовать копирование. Также задайте начальные значения переменных (y0, r, f).

Задание 2. Модификация схемы

Вращение шарика вокруг тора. Для этого установим имидж Move3d. Соединим связью переменные hSpace3d этого имиджа и имиджа Proection3D. Зададим имя перемещаемого объекта (переменная ObjName) - SPHERE и объекта, в системе координат которого осуществляется перемещение (переменная BaseName) - CYLINDER. Создайте новый имидж, текст которого будет задавать закон перемещения шарика.

Вращение по малому радиусу:

a1:=a1+0.2 y:=0.16*r1*sin(~a1) _x:=r1*cos(~a1)

Вращение по большому радиусу

a:=a+0.02 z:=(r+~_x)*sin(a) x:=(r+~_x)*cos(a).

Задайте начальные значения переменных : r1- 15, r - 40. Соедините переменные x,y,z нового имиджа и Move3d.

Дополнительное задание

  • Попробуйте управлять с помощью имиджей VSlider и HSlider любыми трехмерными графическими объектами.

  • Изменение цвета трехмерных объектов. Воспользуйтесь имиджем ObjectColor3d. Во внешнем имидже изменяйте цвет по произвольному закону.