Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
T_1-10.doc
Скачиваний:
77
Добавлен:
20.02.2016
Размер:
4.34 Mб
Скачать

Розв’язування ігор 2×2

Розглянемо гру двох учасників, кожен з яких має дві стратегії. Метод її розв’язання базується на наступному твердженні.

Якщо один з гравців застосовує свою оптимальну стратегію, то ціна гри не залежить від того, яку стратегію застосовує інший гравець.


Нехай перший гравець використовує свою оптимальну стратегію, а другий гравець весь час використовує стратегію , тоді виграш першого гравця дорівнює

.

Тепер нехай другий гравець завжди використовує стратегію , тоді виграш першого гравця дорівнює

,

крім того сума ймовірностей

.

Отримали систему трьох рівнянь з трьома невідомими:

. (8.1)

Аналогічно, для визначення оптимальної стратегії другого гравця отримаємо систему

. (8.2)

Приклад 8.2. Знайти розв’язок у мішаних стратегіях гри з приклада 8.1.

Розв’язання. Розв’язуючи приклад 8.1 ми спростили платіжну матрицю до наступної

3

6

4

2

Для знаходження оптимальної стратегії першого гравця розв’яжемо систему

Оскільки праві частини перших двох рівнянь рівні, то прирівняємо їх ліві частини:

.

Звідки маємо . Враховуючи це, із третього рівняння отримуємо . Тоді . Для знаходження підставимо значення та в перше або друге рівняння. одиниць.

Перший гравець повинен застосовувати стратегію з імовірністю , стратегію з імовірністю , при цьому його середній виграш складе 3,6 умовних одиниць.

Для знаходження оптимальної стратегії другого гравця маємо систему

розв’язавши яку, отримаємо . Другий гравець повинен застосовувати стратегію з імовірністю , а стратегію з імовірністю . Зазначимо, що знаходити ціну гри не має сенсу, оскільки вона була знайдена при розв’язанні попередньої системи.

Відповідь. Перший гравець повинен застосовувати стратегію з імовірністю , стратегію з імовірністю . Другий гравець повинен застосовувати стратегію з імовірністю , а стратегію з імовірністю . Перший гравець в середньому виграє 3,6 умовних одиниць.

Графічне розв’язування ігор 2×n та m×2

У випадках, коли один з гравців має в своєму розпорядженні лише дві стратегії, розв’язок гри можна знайти графічно.

Припустимо, що це перший гравець.

Алгоритм методу

Крок 1.

На осі ординат відкладемо виграші першого гравця при застосуванні першої стратегії, а на прямій Р = 1 – другої.

Крок 2 .

З’єднуємо точки, що відповідають кожній стратегії другого гравця відрізками.

Крок 3.

На ламаній лінії, що відображає мінімальні виграші першого гравця знаходимо точку М з найбільшою ординатою. Ордината цієї точки і є ціна гри, а абсциса ділить відрізок у відношенні . Ціна гри знаходиться за формулою

, (8.3)

Де і номер одної із стратегій другого гравця, якій відповідає відрізок, що проходить через точку М.

Крок 4.

Оптимальну стратегію другого гравця знаходимо з умови, що він використовує лише ті дві стратегії, для яких відповідні відрізки перетинаються в точці М, тобто його оптимальна стратегія є розв’язком гри 2×2.

Графічне розв’язання гри 2×n показане на рис.8.1.

У випадку, коли дві стратегії має другий гравець, розв’язання проводиться аналогічно, за виключенням кроку 3. Точка М – це точка з найменшою ординатою на ламаній, що відображає максимальні виграші першого гравця. (див. рис. 8.2).

Рис. 8.1. Графічне розв’язання гри 2×n. Рис. 8.2. Графічне розв’язання гри m×2.

Приклад 8.3. Спростити платіжну матрицю гри та розв’язати її графічно.

.

Розв’язання. Знайдемо нижню та верхню ціни гри.

3

2

4

5

2

5

2

4

6

2

3

6

5

4

3

4

1

3

4

1

5

6

5

6

3

5

Оскільки , то гра сідлової точки не має. Переходимо до спрощення платіжної матриці. Другий рядок домінує над першим та четвертим, тому стратегії тавідкидаємо. Четвертий стовпчик домінує над першим, а значить відкидаємо стратегію

3

2

4

5

5

2

4

6

3

6

5

4

4

1

3

4

Спрощена платіжна матриця не має домінуючих рядків і стовпчиків. Отримали гру 2×3.

5

2

4

3

6

5

Після побудови (див. рис. 8.3 а), знаходимо на виділеній жирним ламаній мінімальних виграшів першого гравця точку М з найбільшою ординатою. В цій точці перетинаються відрізки, що відповідають стратегіям та . З рис.8.3 а видно, що при будь-яких імовірностях застосування першим гравцем своїх стратегій, для другого гравця стратегія є менш вигідною, оскільки його програш буде більшим ніж при застосуванні інших стратегій. Тому стратегію відкидаємо. Трикутники, виділені на рис. 8.3 б, є подібними, а значить , тобто .Оскільки , то .

За формулою (8.3) .

Знайдемо оптимальну стратегію другого гравця. В точці М перетнулись відрізки, що відповідають стратегіям , . Отримуємо гру з платіжною матрицею

5

2

3

6

Запишемо систему (8.2)

розв’язавши яку одержуємо .

Відповідь. Перший гравець повинен застосовувати стратегії таз однаковими ймовірностями . Другий гравець повинен застосовувати стратегію з імовірністю , а стратегію з імовірністю . Перший гравець в середньому виграє 4 умовні одиниці.

а) б)

Рис. 8.3. Графічне розв’язання гри 2×3 (приклад 8.3).

Зауваження 8.3. Після визначення двох відрізків, що перетинаються в точці М і відповідних їм стратегій, ми отримали гру 2×2. Тому ми можемо знайти, як розв’язки системи (8.1), не використовуючи властивості подібних трикутників.

Приклад 8.4. Спростити платіжну матрицю гри та розв’язати її графічно.

.

Розв’язання. Знайдемо нижню та верхню ціни гри.

6

6

2

1

2

1

3

4

8

7

7

3

4

5

6

6

8

4

3

5

6

5

7

3

6

6

8

7

8

4

6

Гра сідлової точки не має (), тому перейдемо до спрощення платіжної матриці. Третій рядок домінує над четвертим, тому стратегію відкидаємо. Другий стовпчик домінує над першим, а третій та п’ятий над четвертим, тому відкидаємо стратегії,,.

6

6

2

1

2

3

4

8

7

7

4

5

6

6

8

3

5

6

5

7

Спрощена платіжна матриця не має домінуючих рядків і стовпчиків.

6

1

3

7

4

6

1

а) б)

Рис. 8.4. Графічне розв’язання гри 3×2 (приклад 8.4).

Отримали гру 3×2.

Побудову ламаної максимальних виграшів першого гравця показано на рис. 8.4 а). Знаходимо на ній точку М з найменшою ординатою. В цій точці перетинаються відрізки, що відповідають стратегіям та . Стратегію відкидаємо. Із подібності виділених на рис. 8.4 б) трикутників маємо , тобто . З урахуванням того, що , маємо .

За формулою (8.3) .

Знайдемо оптимальну стратегію першого гравця. В точці М перетнулись відрізки, що відповідають стратегіям , . Отримуємо гру з платіжною матрицею

6

1

4

6

Запишемо систему (8.1)

,

розв’язавши яку, одержуємо .

Відповідь. Перший гравець повинен застосовувати стратегію з імовірністю , стратегію з імовірністю . Другий гравець повинен застосовувати стратегію з імовірністю , а стратегію з імовірністю . Перший гравець в середньому виграє умовних одиниць.

Завдання 8. Спростити платіжну матрицю гри і розв’язати її графічно.

Варіант 1

Варіант 4

Варіант 7

Варіант 10

Варіант 13

Варіант 2

Варіант 5

Варіант 8

Варіант 11

Варіант 14

Варіант 3

Варіант 6

Варіант 9

Варіант 12

Варіант 15

Варіант 16

Варіант 19

Варіант 22

Варіант 25

Варіант 28

Варіант 17

Варіант 20

Варіант 23

Варіан 26

Варіант 29

Варіант 18

Варіант 21

Варіант 24

Варіант 27

Варіант 30

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]