- •Содержание
- •Заключение 107 список используемой литературы 108 введение
- •1. Микропроцессорный контроллер dl205
- •1.1. База контроллера dl205
- •1.2. Центральный процессор dl240
- •1.2.1. Основные характеристики цп dl240
- •1.2.2. Аппаратные средства цп
- •1.3. Входные и выходные модули
- •1.3.1. Типы входных/выходных модулей
- •1.3.2. Дискретные входные модули
- •1.3.3. Дискретные выходные модули
- •1.4. Системные операции цп
- •1.4.1. Режимы работы цп
- •1.4.2. Цикл выполнения программы
- •1.4.3. Считывание входов
- •1.4.4. Обслуживание периферии и возбуждение входов/выходов
- •1.4.5. Время отклика «вход-выход»
- •1.4.6. Время сканирования цп
- •1.5. Организация памяти данных
- •1.5.1. Дискретная память и слово памяти
- •1.5.2. Типы данных
- •1.6. Выводы по разделу 1
- •2. DirectSoft программирование
- •2.1. Представление окна программирования
- •2.2. Описание программного окна
- •2.3.2. Редактор параметров команд
- •2.3.3. Панель редактирования
- •2.4. Выводы по разделу 2
- •3. Система команд микроконтроллера dl205
- •3.1. Булевы операции
- •3.2. Сравнительные булевы операции
- •3.3. Таймеры и счетчики
- •3.4. Команды работы с аккумулятором.
- •3.5. Логические команды
- •3.6. Математические команды
- •3.7. Команды операций с битами
- •3.8. Команды преобразования чисел
- •3.9. Команды, контролирующие работу цп.
- •3.10. Команды контроля программы.
- •3.11. Команды операций с таблицами данных
- •3.12. Выводы по разделу 3.
- •4. Лабораторные работы
- •4.1. Лабораторная работа №1. «Изучение программирования булевых операций»
- •4.1.1. Цель работы
- •4.1.2. Теоретическое введение
- •4.1.3. Задание к самостоятельной подготовке
- •4.1.4. Задание и порядок выполнения работы
- •4.1.5. Контрольные вопросы
- •4.2. Лабораторная работа №2. Изучение программирования логических команд (типа Box)
- •4.2.1. Цель работы
- •4.2.2. Теоретическое введение
- •4.2.3. Задание к самостоятельной подготовке
- •4.2.4. Порядок выполнения работы
- •4.2.5. Контрольные вопросы
- •4.3. Лабораторная работа №3. «Изучение математических команд и методовпрограммирования таймеров»
- •4.3.1. Цель работы
- •4.3.2. Теоретическое введение
- •4.3.3. Задание к самостоятельной подготовке
- •4.3.4. Порядок выполнения работы
- •4.3.5. Контрольные вопросы
- •4.4. Лабораторная работа №4. «Изучение методов программирования счетчиков»
- •4.4.1. Цель работы
- •4.4.2. Теоретическое введение
- •4.4.3. Задание к самостоятельной подготовке
- •4.4.4. Порядок выполнения работы
- •4.4.5. Контрольные вопросы
- •4.5. Выводы по разделу 4
- •5. Эргономический анализ системы отображения информации
- •5.1. Общая характеристика конкретной системы отображения информации (сои) и связь с темой дипломного проекта
- •5.2. Психофизиологические требования к сои
- •5.3. Условия использования сои. Дистанция и угол наблюдения, освещенности, контрастность. Соответствие потока информации возможности оператора
- •5.4. Реализация требований к предъявляемой информации
- •5.5. Расчет размеров знаков и символов
- •5.6. Пульт управления и компоновка рабочего места оператора
- •5.7. Выводы по разделу
- •Заключение
- •Список используемой литературы
5.4. Реализация требований к предъявляемой информации
Общение человека с машиной в описываемой системе происходит с помощью специально разработанного языка, который позволяет описать условия задачи и программу обработки данных в виде, понятном как человеку, так и машине. Кроме того, язык содержит набор средств для обмена информацией между человеком и машиной в процессе обучения или совместного решения. Такой язык «общения» должен быть максимально приближен к естественному языку и, в тоже время, содержать специфические термины, используемые в постановке задачи. Усовершенствование форм коммуникации между человеком и ПК связывается в настоящее время с переходом к взаимодействию между ними в реальном масштабе времени и к работе в режиме диалога. Так как оператору приходится выполнять такие функции, как ввод, запрос и прием информации, а также обработка полученных данных, то при разработке языка « общения» возникает ряд проблем:
1) особенности восприятия основных форм машинного вывода;
2) закономерности использования специалистами основных форм ввода данных в машину;
3) закономерности отбора специалистами предпочтительных форм взаимодействия, которыми обладает система;
4) особенности восприятия и использования различного построения языков обмена;
5) эффективность итеративных процедур обмена при принятии оперативных решений [2].
Решение любой задачи с использованием ЭВМ включает две части: осуществляемую машиной в соответствии с некоторой программой и творчески развиваемую человеком применительно к тем конкретным условиям, которые складываются в ходе работы этой программы. Таким образом, появляется проблема эффективного распределения функций между человеком и машиной. Нужно отметить, что возможность передачи той или иной функции ЭВМ определяется путем выделения в мыслительной деятельности человека так называемых формализованных действий. В результате такой передачи определяется приблизительный «сценарий» взаимодействий человека и машины в ходе решения поставленной задачи.
Для организации диалогового взаимодействия и использования лучших качеств человека-оператора и ЭВМ к машине предъявляются требования особого характера. В этом случае недостаточно высокого быстродействия, большого объема памяти и других высоких технических параметров ЭВМ. Необходимо снабдить машину способностями и средствами общения с человеком, поэтому ставится вопрос о требованиях к дисплеям и к организации работы человека с ЭВМ в целом. Существенное значение для режима диалога имеет оперативность человека-оператора. В свою очередь оперативность человека непосредственно зависит от характеристик дисплея: наглядности и компактности информации, выдаваемой машиной, ее разбиение на более простые блоки, лаконичности входного языка, психофизических параметров дисплея и т.п. Исходя из этих соображений, возможно перераспределение функций между человеком и машиной: теперь управление ходом диалога может быть отдано машине. На основе такого подхода ЭВМ должна сама подбирать состав и форму информации, выводимой на дисплей пользователю по ходу решения.