- •1. Метод структурного проектирования
- •2.Основные концепции ооп
- •3.Методика объектно-ориентированного проектирования
- •4. Обзор языков объектно-ориентированного программирования.
- •5. Методика объектно-ориентированного проектирования. Унифицированный язык моделирования uml
- •6. Диаграммы. Диаграммы классов
- •8. Определение класса. Объявление объектов класса. Обращение к объектам
- •Называется определением класса, потому что она определяет новый тип.
- •9.Инициализация полей объектов. Конструкторы. Конструктор по умолчанию
- •Конструктор по умолчанию
- •10.Копирующий конструктор
- •11. Конструктор с параметром
- •15. Множественное наследование.
- •16. Виртуальные функции.
- •18 . Наследование классов, полей и методов. Поведение производных классов.
- •19. Виртуальные методы класса
- •20. Статические методы класса
- •22. Абстрактное наследование
- •23.24.Полиморфизм. Простой полиморфизм. Сложный полиморфизм
- •26.Перегрузка функций.
- •28.Виртуальные функция
- •Void friend Bar(Foo & foo);
- •Int data;
- •Void Bar(Foo & foo)
- •30. Дружественные классы.
- •31. Работа динамической памятью. Особенности работы конструкторов и деструкторов.
- •32. Шаблоны функций. Описание и использование
- •33.Шаблоны классов
- •34. Стандартные шаблонные контейнерные классы. Основные методы.
- •35. Итераторы
- •36. Основные понятия о потоках ооп
- •37. Стандартные классы потоков ввода вывода
- •38. Файловые потоки
- •Методы файловых потоков
- •39. Строковые потоки Особой разновидностью потоков являются строковые потоки, представленные классом strstream:
- •40.Организация ввода-вывода для пользовательских классов.
- •41. Использование файлов и буферов в памяти для ввода-вывода.
- •42. Средства форматного вывода, манипуляторы.
- •43.Средства возбуждения исключительных ситуаций
- •44. Обработка исключительных ситуаций
- •45. Обработка иерархии классов исключительных ситуаций.
- •46. Единицы компиляции программы, файлы заголовков и реализации
- •47. Директивы препроцессора, макросы и условная компиляция.
- •48. Организация пространств имен.
- •49. Пространство имен для стандартной библиотеки.
- •50. Контейнерные классы.
19. Виртуальные методы класса
Виртуальный метод (виртуальная функция) — в объектно-ориентированном программировании метод (функция) класса, который может быть переопределён в классах-наследниках так, что конкретная реализация метода для вызова будет определяться во время исполнения. Таким образом, программисту необязательно знать точный тип объекта для работы с ним через виртуальные методы: достаточно лишь знать, что объект принадлежит классу или наследнику класса, в котором метод объявлен.
Виртуальные методы — один из важнейших приёмов реализации полиморфизма. Они позволяют создавать общий код, который может работать как с объектами базового класса, так и с объектами любого его класса-наследника. При этом базовый класс определяет способ работы с объектами и любые его наследники могут предоставлять конкретную реализацию этого способа. В некоторых языках программирования, например в Java, нет понятия виртуального метода, данное понятие следует применять лишь для языков, в которых методы родительского класса не могут быть переопределены по умолчанию, а только с помощью некоторых вспомогательных ключевых слов. В некоторых же (как, например, в Python), все методы — виртуальные.
20. Статические методы класса
Метод в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту.
Различают простые методы и статические методы (методы класса):
простые методы имеют доступ к данным объекта (конкретного экземпляра данного класса),
статические методы не имеют доступа к данным объекта и для их использования не нужно создавать экземпляры (данного класса).
Методы предоставляют интерфейс, при помощи которого осуществляется доступ к данным объекта некоторого класса, тем самым, обеспечивая инкапсуляцию данных.
В зависимости от того, какой уровень доступа предоставляет тот или иной метод, выделяют:
открытый (public) интерфейс — общий интерфейс для всех пользователей данного класса;
защищённый (protected) интерфейс — внутренний интерфейс для всех наследников данного класса;
закрытый (private) интерфейс — интерфейс, доступный только изнутри данного класса.
21. Доступом к компонентам базового класса управляют ключевые слова public и private. Если базовый класс public, то в производном классе public-компоненты базового класса останутся public, protected-компоненты базового класса останутся protected, private-компоненты базового класса для функций производного класса будут недоступны.
Если базовый класс private, то в производном классе public и protected компоненты базового класса доступны для функций производного класса, но для следующего производного класса они будут считаться private, т.е. будут недоступны, private-компоненты базового класса недоступны в производных классах.
Конструктор производного класса должен вызывать конструктор своего базового класса:
class TBase
{ public: TBase( int s, int m, int d);
/* Другие компоненты класса TBase */
}
class TVect : public TBase
{ public: TVect ( int k, int s, int m int d): TBase(s, m, d)
{ /* инициализация остальных компонент TVect */};