Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Художнику / Urok_4_Risuem_figuru_cheloveka

.pdf
Скачиваний:
117
Добавлен:
17.03.2016
Размер:
4.04 Mб
Скачать

11

Ноги

Верхняя и нижняя нога — модифицированные цилиндрические формы, приблизительно равной длины. Такой подход полезен, когда вы рисуете ногу в ракурсе.

Руки

Части руки являются измененными цилиндрами, похожие на бедро и голень. Главное различие — сгибаются в противоположных направлениях. Цилиндры, из которых построены руки и ноги, намного уже и длиннее, чем цилиндры, которые формируют формы туловища.

12

Урок 4

Курс известных художников

Рисование фигуры человека

Рука

Рука, как и ступня, не может быть уменьшена до единственной базовой формы, как другие части тела. Однако может интерпретироваться как комбинация простых форм, которая представляет реальную кисть. Ее рассматривают как форму клина, разделенную на две части. Верхняя широкая часть, символизирует ладонь; нижняя, конический клин - пальцы. Это упрощенное представление кисти будет служить базовой формой для наших рисунков. Позже, в Уроке 6, мы обсудим форму и структуру кисти подробно.

Ступня

Нога имеет те же основные структуры, с существенной разницей, пропорций. Длина ступни, примерно равна высоте головы. Верхняя часть стопы может быть представлена в виде конуса, который был отрезан в точке, где верхняя часть стопы стыкуется с лодыжкой. Этот конус не является симметричным, задняя часть поднимается почти вертикально вверх, а передняя под наклоном. Форму стопы и ее основание лучше всего рассматривать в качестве тонкой кубической формы. Сейчас важно понять, что это целый, трехмерный объект. На Уроке 5 эта тема рассматривается более подробно.

13

Голова

Из всех частей человеческого тела голова является несомненно самой важной с точки зрения художника. В более поздних уроках мы сделаем полное исследование головы и как поместить и нарисовать черты лица и волосы. Пока, чрезвычайно важно думать о голове только с точки зрения ее целости и массы, и сохранять черты лица довольно простыми.

Каноническая форма головы — сфера, больше похожая на форму яйца — установленная на цилиндрической шеи. Нос и уши не являются частью основной формы: они проектируются от поверхности.

Справа мы объясняем размещение деталей и показываем их относительные положения, фронтально и со стороны. Заметьте, что голова немного отличается при виде сбоку.

Если разрезать форму головы по центру, то она делится на две равные половинки. Эта демонстрация предназначена, чтобы напомнить, что человеческая голова — целая форма.

Вид спереди

Вид сбоку

1

Голова — овальная сфера с зауженным

1

Форма более широкая сверху и бо-

 

основанием, надежно закрепленная на

 

лее узкая в основании, чем у вида

 

шее, которая является коротким цилин-

 

спереди. Обратите внимание на то,

 

дром. Горизонтальные и вертикальные

 

что форма наклонена, как показано

 

осевые линии — направляющие для раз-

 

диагональной линией. Шея нахо-

 

мещения деталей.

 

дится около затылка и наклоняется

 

 

 

вперед.

2

Глаза расположены на горизонталь-

2

Нос и брови расположены, как опи-

 

ной осевой линии, брови на другой

 

сано слева. Ухо размещено позади

 

линии немного выше. Расстояние от

 

центра головы. Вершина находится

 

линии бровей до линии основания

 

на одном уровне с бровями, осно-

 

носа составляет около 1/3 от общей

 

вание на линии основания носа. Две

 

высоты головы. Вершина ушей нахо-

 

линии указывают на расположение

 

дится на одной линии с бровями, ос-

 

рта.

 

нование — на линии основания носа.

 

 

3

Волосы растут над

поверхностью

3

Волосы поднимаются выше черепа,

 

черепа, волосная линия проходит на

 

переходят к затылку. Линия челюсти

 

лбу. Нос — форма клина с плоскостя-

 

изгибается вниз от уха. Уши — целые

 

ми. Головая изменена так, что у нее

 

формы.

 

также есть плоскости.

 

 

 

14

Урок 4

Курс известных художников

Рисование фигуры человека

3. Подвижные части

Важные части, в которых происходит движение, обозначены белыми точками на фигуре слева. Отдельные части связаны тремя отчетливо различными типами суставов: 1) шаровидный сустав, который есть в плечах и бедрах; 2) блоковидный, в коленях и локтях; и 3) гибкий позвоночный столб, термин используемый для описания позвоночника и шеи. Действие первых двух из этих суставов показано на противоположной странице.

Каждый из этих суставов варьируется значительно по типу движения, которое позволяет сделать. Шаровой сустав чрезвычайно гибок. Часть тела, прикрепленная к нему, может быть повернута вокруг назад и вперед в каждом направлении — как если бы это было присоединено к шару, вращающемуся в лунке. Однако степень движения зависит от конструкции отдельного сустава. Хотя не только шаровидные, запястные и голеностопные суставы разрешают подобное ротационное движение.

Сустав в локте и колене работает во многом как обычная дверная петля. Это позволяет предплечью двигаться вперед и голени сгибаться назад и затем полностью изменять эти движения, пока каждая конечность не вернулась в иходное положение. Однако это не разрешает предплечью или голени сгибаться в сторону. Попробуйте эти движения и наблюдайте различные варианты работы суставов.

Третий вид сустава — гибкий позвоночный столб позвоночника. Соединяет верхние и более нижние части тела. Позвоночник включен в любое движение, которое требует изменений в весе, таких как ходьба, бег и прыжок. Так как он очень гибкий, то обеспечивает не только поворачивающееся движение во всех направлениях, но также и движение скручивания по всей его длине. Верхняя часть позвоночника находится в шее, которая управляет всеми движениями головы.

Диаграммы на этой странице предназначены, чтобы напомнить о различных возможностях, которые обеспечивают эти три различных сустава. Однако Вы можете изучить возможности и ограничения движения в человеческом теле лучше всего, экспериментируя, и наблюдая, как различные части вашего собственного тела перемещаются. Проверьте эти диаграммы на себе.

Движение скручивания между верхней и нижней чатью чрезвычайно важно почти в каждой позе. Вы должны изучить его, отмечая ограничения этого движения в собственном теле.

Гибкий позвоночный столб соединяет верхние и нижние части тела. Из-за особенностей конструкции, он позволяет делать больше движений в некоторых направлениях, чем в других.

Позвоночник и тазобедренные суставы позволяют верхней части тела сгибаться вперед, практически под прямым углом. Обратное движение более ограничено. Позвоночник совершает то же самое движение, как будто верхняя часть тела была установлена на шаровидном суставе.

Плечевые и тазобедренные суставы — вращающиеся суставы, но из-за конструкции сустав плеча намного более гибок, чем тазобедренный. Движение плечевого сустава охватывает всю дугу, как видно, но движение тазобедренного сустава намного более ограничено.

Тело имеет отличное чувство равновесия, когда одна часть вытягивается от центральной оси, другая часть инстинктивно вытягивается в обратном направлении, чтобы создать новое состояние равновесия. Если рука вытягивается, то голень, вероятно, поднимается назад, чтобы балансировать тело.

Эта диаграмма показывает возможное обратное движение руки и движения ноги вперед. Эти два движения естественным образом связаны, как и два движения, показанные в предыдущем примере. Всегда учитывайте взимный баланс.

15

Шаровидный сустав

Шаровидный сустав в плечах и бедрах позволяет рукам и ногам, вращаться или перемещаться вперед и назад в любом направлении. Эти два вида движений, обозначены на диаграммах. Перемещаейте руки и ноги и сравните действие шаровидного сустава и блоковидного сустава, описанного ниже.

Блоковидный сустав

Производит ограниченное движение назад и вперед. В локтевом и коленном суставе, обеспечивает сгибание сгибание и разгибание. Движение ограничивается, когда конечности выпрямлены.

16

Урок 4

Курс известных художников

Рисование фигуры человека

4. Практическое использование

Хотя материал на предыдущих страницах представлен ​​в фактической, безличной форме, как будто мы анализировали строительство манекена, наша конечная цель заключается в рисовании реальных людей. Если вы научились думать простым формами цилиндров, кубов и сфер, теперь можно применить эти знания на реальной фигуре. Рисунки, представленные на этих двух страницах сделаны в том же стиле, без намека на анатомические детали. Но любую из этих фигур можно было применить непосредственно в готововой иллюстрации: пропорции и конструкция верны, различные элементы должным образом сбалансированы. Эти фигуры выглядят убедительно, потому что каждая часть была нарисована в трех измерениях.

17

Запомните

Визуализируйте различные части в виде основных простых форм цилиндра, куба, и сферы.

Думайте о голове, как о яйцевидной сфере.

Помните закон баланса и равновесия.

Не забудьте нарисовать все формы с обратной стороны.

Если следовать этим принципам, вы будете иметь практический подход к разработке убедительных рисунков человеческой фигуры в действии.

18

Урок 4

Курс известных художников

Рисование фигуры человека

Как нарисовать основную форму фигуры и головы

Рисунки на этих двух страницах показывают, как рисовать основную фигуру и голову. Работайте свободно, без внимания к деталям или точного размещения отдельных линий. Первые штрихи просто намечают размер и позу.

Работайте в непринужденной, неформальной обстановке. Рисуя карандашом не стесняйтесь, удалять и изменять

рисунок. Будет ошибкой, попытаться «зафиксировать» или слишком быстро нарисовать эскиз. Попробуйте почувствовать действие. Прежде всего, держите целые формы в уме, и рисуйте их до конца. Это лучший способ, который известен нам, чтобы создать иллюзию трехмерных фигур.

Как рисовать базовую мужскую фигуру

1

Первые линии эскиза указывают на об-

2

Теперь начинаем делать набросок ос-

3

Теперь формы были очерчены более точ-

 

щее положение тела и «поток действия».

 

новных деталей позы и форм. Рисуем

 

ными линиями, и фигура близка к реаль-

 

Еще нет и намека на целую форму или

 

каждую форму целой, так, чтобы она

 

ной человеческой форме.

 

детали. Но мы наметили размер фигуры

 

действительно, имела глубину. Некото-

 

 

 

и позу.

 

рые линии стерты или изменены.

 

 

19

Как рисовать базовую женскую фигуру

1

Наметьте основной размер и позу лег-

2

Начинайте рисовать основные формы,

3

Откорректируйте формы и определите

 

кими штрихами без уточнения и деалей.

 

определите пропорции, в какую сторо-

 

их более четко. Обязательно рисуйте

 

На этом этапе, определите примерную

 

ну наклоняются бедра, в какую сторону

 

насквозь. Когда вы убедитесь, что ос-

 

позу и контуры фигуры.

 

повернута глава.

 

новная фигура верна, можно нарисо-

 

 

 

 

 

вать одежду и другие детали.

Как рисовать базовую форму головы

1

Сначала определите форму головы (см.

2

Определите расположение носа, ушей,

3

Определите линию волос и плоскости

 

Страницу 13). Решите, насколько повер-

 

бровей. Направляющие кокруг формы

 

головы. Немного усовершенствуйте гла-

 

нута голова — здесь мы имеем пред-

 

головы помогут, правильно разместить

 

за, брови. Не рисуйте мелкие детали,

 

ставление в три четверти — и указываем

 

детали лица относительно друг-друга.

 

такие как как ресницы — вы узнаете о

 

на это вертикальной осевой линией,

 

Помните, что голова это целая форма.

 

них позже.

 

которая представляет центр лица и го-

 

 

 

 

 

ризонтальную линию, чтобы определить

 

 

 

 

 

положение глаз. Набросайте контуры

 

 

 

 

 

шеи.

 

 

 

 

20

Урок 4

Курс известных художников

Рисование фигуры человека

Рисование иллюстрации с помощью базовой формы

1

Одним из самых эффективных художни-

 

ков в изображении фигуры в действии

был Альберт Дорн. Он мог нарисовать любого человека, в любой позе и действии потому что, использовал основные формы, которые придают убеждение и основательность фигурам. Рисуете ли ли Вы одну фигуру или группу фигур

— делаете ли портрет, или мультфильм

— сначала определите базовую форму.

2 Как только базовая форма и действие были тщательно определены, возникает сравнительно простой вопрос, как «одеть» фигуры. Заметьте, что линии складок и сгибов нарисованы, чтобы подчеркнуть базовую форму, вместо того, чтобы скрыть ее. Никогда не забывайте, что одежда — просто мягкий материал, драпированный по форме; основная форма определяет складки в материале.