- •2.1 Елементи концепції ооп .. 20
- •1.1 Коментарі.
- •1.2 Прототипи функцій.
- •1.3 Операція розширення області видимості.
- •1.4 Оголошення в операторах.
- •1.5 Перегрузка функцій.
- •1.6 Значення формальних параметрів по замовчуванню.
- •1.7 Посилання та вказівники.
- •1.8 Специфікатор inline
- •1.9 Операції new та delete .
- •1.10 Вказівник на void.
- •1.11 Зв’язування із збереженням типів
- •1.12 Про структури та об’єднання.
- •2.1 Елементи концепції ооп.
- •2.3 Опис протоколу класу.
- •2.4 Передача повідомлень об’єктам.
- •3 Функції-члени.
- •3.1 Функції-члени в межах та за межами формального опису класу.
- •3.2 Про вказівник this.
- •3.3 Перевантаження функцій-членів. Параметри по замовчуванню.
- •4. Конструктори та деструктори.
- •4.1 Поняття про конструктори.
- •4.2 Деструктори.
- •4.3 Досягнення високої ефективності. Конструктор копіювання.
- •5 Глобальні та локальні об’єкти.
- •6 Статична пам’ять та класи.
- •7. Наслідування
- •7.1 Синтаксична реалізація наслідування
- •7.2 Правила доступу до полів даних
- •7.3 Конструктори та деструктори в похідних класах
- •7.4 Використання заміщуючих функцій-членів.
- •7.5 Похідні класи та вказівники.
- •7.6 Ієрархія типів
- •7.7 Множинне наслідування
- •8 Вiртуальнi функцiї та класи
- •8.1 Віртуальні функції.
- •8.2 Чисті віртуальні функції. Абстрактні класи.
- •8.3 Віртуальні деструктори.
- •8.4 Посилання як засіб для реалізації поліморфізму
- •8.5 Технічна реалізація механізму віртуальних функцій.
- •8.6 Віртуальні базові класи
- •8.6.1 Ієрархії класів та наслідування
- •8.6.2 Віртуальні базові класи
- •8.6.3 Виклик конструкторів та віртуальні базові класи.
- •9 Друзі
- •9.1 Дружні класи.
- •9.2 Дружні функції.
- •10 Перевантаження операторiв.
- •10.1 Перевантаження операторів. Загальний підхід.
- •10.2 Перетворення типів.
- •10.3 Перевантаження деяких операторів.
- •10.3.1 Оператор індексування масиву.
- •10.3.2 Перевантаження оператора виклику функції.
- •10.3.3 Оператор доступу до члена класу.
- •10.3.4 Перевантаження операторів інкремента та декремента.
- •10.3.5 Перевантаження операторів управління пам’яттю (new,delete).
- •10.3.6 Перевантаження оператора присвоювання.
- •11.1 Функціональні шаблони
- •11.1.1 Визначення та використання шаблонів функцiй.
- •11.1.2 Перевантаження шаблонiв функцiї.
- •11.1.3 Cпецiалiзованi функцiї шаблона.
- •11.2 Шаблони класів.
- •11.2.1 Визначення шаблонів класу
- •11.2.2 Константи та типи як параметри шаблону
- •11.2.3 Використання шаблонних класів
- •11.2.4 Спецiалiзацiя шаблонiв класу.
- •11.3 Шаблони та конфiгурацiя компiлятора.
- •11.3.1 Шаблони Smart.
- •11.3.2 Шаблони Global I External.
- •12.2 Переадресація вводу-виводу
- •12.3 Розширення потоків для типів кориcтувача
- •12.4 Операції роботи з потоком як дружні
- •12.5 Форматований ввід-вивід
- •12.5.1 Ширина поля
- •12.5.2 Заповнюючий символ
- •12.5.3 Число цифр дійсних чисел
- •12.5.4 Прапорці форматування
- •12.5.5 Маніпулятори
- •12.6 Стан потоку
- •12.7 Файловий ввід-вивід
- •12.7.1 Конструктори файлових потокiв
- •12.7.2 Вiдкриття файлу
- •12.8 Неформатований ввід-вивід
- •12.9 Деякі функції вводу-виводу
- •12.10 Форматування в пам’яті
- •13 Управління виключеннями
- •13.1 Виключення та стек
- •13.2.1 Синтаксис основних конструкцій
- •13.2.1.1 Використання try та сatch
- •13.2.1.2 Використання throw
- •13.2.2 Тип виключення та конструктор копії
- •13.2.3 Пошук відповідного типу виключення
- •13.2.4 Використання terminate() та некеровані виключення
- •13.2.5 Робота з специфікаціями виключень
- •13.2.6 Робота з непередбаченими виключеннями
- •13.2.7 Робота з конструкторами та виключеннями
- •13.2.8 Динамічні об’єкти
- •13.2.9 Передача значень з конструктора та деструктора
- •13.2.10 Робота з ієрархіями виключень
- •13.2.11 Робота з специфічними класами виключень
- •13.3 Структурне управління виключеннями
- •13.3.1 Використання кадрованого управління виключеннями
- •13.3.1.1 Синтаксис
- •13.3.1.2 Про функцію RaiseException()
- •13.3.1.3 Фільтруючий вираз
- •13.3.1.4 Перехоплення виключення процесора
- •13.3.2 Використання завершуючих обробників виключень
11.2.2 Константи та типи як параметри шаблону
Як згадувалося вище , параметри шаблона класу можуть бути або типами, або константами. Розглянемо приклад, коли параметрами виступають константи.
template <int size>
class MemBlock
{
public:
MemBlock()
{
p= new char[ size ];
}
~MemBlock()
{
delete p;
}
operator char* ();
protected:
char *p;
};
template <class T, int numElements>
class TypeBlock
{
public:
TypeBock();
~TypeBlock();
operator T* ();
protected:
T* p;
}
template <class T, int numElements>
TypeBlock<T, numElements>::TypeBlock()
{
p= new T[numElements];
}
template <class T, int numElements>
TypeBlock<T, numElements>::~TypeBlock()
{
delete [ ] p;
}
template <class T, int numElements>
typeBlock<T, numElements>::operator T*()
{
return p;
}
Як i класи, шаблони можуть мiстити статичнi елементи даних, статичнi елементи-функцiї, дружнi функцiї та класи. Не можна визначати внутрiшнiй шаблон в тiлi iншого шаблона класу. Однак, можна оголосити iнший внутрiшнiй клас, який використовує один чи декiлька параметрiв шаблона.
11.2.3 Використання шаблонних класів
Щоб створити представник шаблонного класу, можна просто вказати iм'я шаблона з списком аргументiв, якi помiщенi в дужки , в якостi специфiкатора типу. Список аргументiв шаблона модифiкується наступним чином:
-кожний аргумент, який має вигляд 'class iдентифiкатор' (параметр типу), замiнюється iменем дiйсного типу;
-кожний аргумент, що має вигляд 'iм'я_типу iдентифiкатор' (нетиповий
параметр), замiнюється константним виразом.
Приклад:
TStack<int> stckInt1;
TStack<int> stckInt2( 40 );
TStack<long> *pstckLnd[10];
TStack<double> dblStk[10];
TStack<string> strStk;
int (TStack<unsigned>::*mf)( long );
extern TStack<char*> cStck;
extern TStack<char*> *pcStck;
void InitpcStck()
{
pcStck = new TStack<char*>(20);
}
Створивши представник шаблона класу, можна працювати з ним аналогiчно, як з екземпляром звичайного класу.
Приклад:
int main( void )
{
Tstack<int> Stack0fInt( 10 );
Stack0fInt.push( 33 );
Stack0fInt.push( 44 );
Stack0fInt.push( 55 );
cout << "помiщенi значення рiвнi: "
<< Stack0fInt.pop() << ','
<< Stack0fInt.pop() << ','
<< Stack0fInt.pop() << end1;
TStack<double> StackofDouble( 10 );
Stack0fDouble.push( 2.3456 );
Stack0fDouble.push( 4.8967 );
Stack0fDouble.push( -1.345 );
cout << "помiщенi значення рiвнi: "
<< Stack0fDouble.pop() << ','
<< Stack0fDouble.pop() << ','
<< Stack0fDouble.pop() << end1;
return 0;
}
До шаблоного класу можна застосувати ключове слово typedef, щоб спротити його використання.
Наприклад,
TStack<long> lstsk;
TStack<long> *plstck;
TStack<long> alstck[10];
можна спростити до
type TStack<long> LStack;
LStack lstck;
LStack *plstck;
LStack alstck[10];