- •Алгоритмы.
- •Условие
- •Типы данных.
- •Целые числа.
- •Вещественный тип данных.
- •Символьные и строковые типы данных.
- •Булевские данные.
- •Указатели.
- •Идентификаторы.
- •Операторы.
- •Операторы присваивания.
- •Арифметические операторы.
- •Побитовые операторы.
- •Операторы отношений.
- •Логические операторы.
- •Адресные операторы.
- •Операторы над множествами.
- •Строковые операторы.
- •Создание программ в среде turbo pascal Структура программ.
- •1: WriteLn(' I меньше 10 ');
- •Тип константы компилятор определяет по типу значения. Описание типов используется при создании типов данных, отличных от базовых.
- •Обзор управляющих структур языка pascal
- •Интегрированная среда turbo pascal Назначение и состав среды.
- •Строка статуса
- •Справочник.
- •Работа с блоками текста
- •Компиляция и выполнение
- •Выполнение по шагам и трассировка
- •Управляющие структуры языка Паскаль. Условные операторы.
- •Пустой оператор
- •Условный оператор
- •If Flag then Writeln(‘Истинно’)
- •If not Flag then Writeln(‘Ложно’)
- •Оператор выбора
- •Операторы цикла Оператор цикла с предусловием (while)
- •Оператор цикла с постусловием (repeat…until)
- •Оператор цикла с параметром (for...Do)
- •I : Integer; { описание параметров циклов}
- •Процедуры и функции.
- •Структура процедуры и функции.
- •Локальные и глобальные элементы.
- •I : Integer; {I - глобальная}
- •I : Integer; {I - локальная }
- •Параметры.
- •I : Integer; {I - локальная }
- •Var { описание переменных }
- •Var { описание внутренних переменных}
- •Структурированные типы данных языка паскаль Перечисляемый тип.
- •Структурированные типы
- •Массивы
- •If eq then Write(“Массивы одинаковы”);
- •Множества
- •Совместимость и преобразование типов.
- •Символы и строки Символы:
- •Строки.
- •Строка- это массив символов.
- •Доступ к файлам.
- •Логические устройства
- •Открытие файла
- •Процедуры и функции для работы с файлами.
- •Текстовые файлы.
- •Типизированные файлы.
- •Нетипизированные файлы.
- •Модуль graph.
- •Драйверы.
- •Координатная система.
- •Текущий указатель.
- •Фигуры и стили.
- •Окна и битовые образы.
- •Обработка ошибок.
- •Пример простой программы:
- •Справочник по модулю Graph
- •Модуль crt
- •Ввод данных с клавиатуры. Более подробно о cтандартных операторах ввода.
- •Функции crt.
- •Текстовый вывод на экран.
- •Некоторые процедуры модуля crt.
- •Программирование звукового генератора.
- •Указатели.
- •Динамические переменные.
- •Проблема ограничения памяти.
Символьные и строковые типы данных.
Научившись записывать числовые данные, выучим запись и использование символьных и строковых данных. Паскаль позволяет определять тип Char, имеющий размер в один байт и содержащий один символ. Символьные константы содержат один символ, заключенный в апострофы ('A','e','г','2'). Заметим, что '2' означает символ 2, а 2 означает целое число 2 (и 2.0 - вещественное число) .
program DoRatio;
var
A, B: Integer;
Ratio: Real;
Ans: Char;
begin
repeat
Write('Введите два числа: ');
Readln(A, B);
Ratio := A / B;
Writeln('Результат = ', Ratio);
Write('Повторить? (Y/N) ');
Readln(Ans);
until UpCase(Ans) = 'N';
end.
После вычисления коэффициента, выдается сообщение:
Повторить? (Yes/No).
Программа находится в состоянии ожидания одного из указанных символов и нажатия клавиши "Enter". Если Вы нажмете "n" или заглавную "N", то условие "until" будет выполнено и цикл закончится. В случае, если Вы ответите "Y" ("y"), то выполнение цикла будет продолжено.
"N" и "n" не одно и тоже, потому что они имеют различные значения в коде ASCII. Каждый символ имеет свой код ASCII, представленный 8-битным значением (символ занимает 1 байт).
В Turbo Pascal существуют два дополнительных способа описания символьных констант: с помощью символа "^" и символа числа "#".
Символы с кодами от 0 до 31 - управляющие символы. Они обозначаются аббревиатурами (CR - возврат каретки, LF - перевод строки, ESC - выход) или с помощью двух клавиш, одна из которых Ctrl + буква.
Значение буквы получается прибавлением 64 к управляющему коду. Например, управляющий символ кода ASCII 7 известен как Bel или Ctrl-G.
Turbo Pascal дает возможность представить символы с помощью "^", за которым следует буква (или символ). Так, "^G" то же самое, что и Ctrl-G. "^G" можно использовать в операторах Turbo Pascal:
Writeln (“^G”).
Этот метод применим только к управляющим символам.
Вторая возможность обозначения - использование символа номера "#", за которым следует код ASCII. Так, #7 то же самое, что и "^G", #65 - 'A', a #233 - один из специальных псевдографических символов IBM PC.
В большинстве случаев используются строки символов.
program Hello;
var
Name: String(30);
begin
Write('Как Вас зовут? ');
Readln(Name);
Writeln('Добрый день, ', Name)
end.
Переменная Name объявлена, как string (строка), и под нее резервируется 30 байт (для 30 символов). Кроме того, Turbo Pascal отводит еще один байт, в котором содержится текущая длина строки. В этом случае, независимо от того, какой длины будет введено имя, оператор Writeln распечатает имя указанной длины. Если будет введено имя больше 30 символов, то будут использоваться только первые 30 символов, а остальные будут проигнорированы.
При описании строковой переменной можно указывать ее размер, но не более 255. По умолчанию длина строковой переменной – 255 символов.
Булевские данные.
Встроенный тип Boolean данных в Turbo Pascal имеет два возможных значения: True и Falsе (истина и ложь). Можно объявить переменную типа Boolean, и присвоить ей значение True или False, или же, что более важно, присвоить ей значение выражения, которое при вычислении принимает одно из этих значений.
Булевское выражение - это выражение, которое принимает значение True или False. Оно состоит из выражений отношений, булевских операторов, булевских переменных и/или других булевских выражений. Например:
while (Index <= Limit) and not Done do...
while содержит булевское выражение. Булевское выражение в этом случае все, что находится между ключевыми словами while и do. Done - это переменная (или функция) булевского типа.