Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3113.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
11.11.2018
Размер:
157.18 Кб
Скачать

Задание 1

Выполнить рисунок фигуры человека.

Цель – научить будущего дизайнера правильно анализировать натуру, находить в ней самые характерные, самые основные признаки.

Задачи:

  • научиться находить оси упора в фигуре человека;

  • научиться выявлять движение фигуры и складок одежды;

  • изучить пропорциональное соотношение частей и целого в фигуре человека;

  • освоить различные техники изображения фигуры человека.

Материалы: карандаш (от М до 8М), бумага ватман формата А3.

Средства изображения: светотеневой рисунок.

Методические указания

Работа над эскизом костюма (прически), как и над рисунком человеческого тела и головы, немыслима без знания пластической анатомии человека, так как костюм и прическа находятся в непосредственной связи с его фигурой. Поэтому, прежде чем будущие специалисты по костюму и прическе смогут приступить к композиции, им следует приобрести определенные навыки и умения в рисунке, а также выполнить ряд заданий, направленных на изучение пропорций и пластики тела человека. Не ставя себе задачей изложение анатомии человека, обратим внимание здесь на общее построение фигуры (головы) и выработку последовательности.

Определим наиболее удобную для нашей специфики последовательность в выполнении рисунка фигуры человека.

  1. Нахождение разметов и расположения фигуры в листе.

Вспомогательными линиями-засечками намечаются размеры и место будущего изображения к конкретному формату листа бумаги.

  1. Выявление конструктивной схемы движения фигуры.

Конструкция тела человека подвижна, она зависит от костной основы тела – скелета. И прежде чем рисовать тело человека, необходимо выяснить, как происходит движение. Опорой тела является позвоночный столб, на нем как бы закреплены грудная клетка и таз, к которым подвижно прикрепляются нижние и верхние конечности и скелет головы – череп. Позвоночный столб подвижен в шейном, грудном и поясничном отделах, он имеет возможность ограниченного движения вперед-назад и вправо-влево. Непосредственно начать рисунок фигуры нужно с проведения вертикальной линии от яремной ямки (между ключицами) к точке опоры: если опора на две ноги, то точка опоры располагается между «следками» ног, если опора на одну ногу – то на уровне внутренней лодыжки опорной ноги.

Определяются осевые линии, проходящие через плечевой (направление дает положение ключиц) и тазовый пояс (на уровне тазобедренного сустава) и осевые линии конечностей.

Это поможет правильно определить расположение частей тела в любом повороте, движении и увязать их в закономерную конструктивную связь.

  1. Схематичное выявление основных объемов тела человека.

Все формы обобщаются до простых геометрических тел и их комбинаций. Например, грудная клетка – усеченный бочонок, таз – трапецевидная форма, шея – цилиндр, голова – яйцеобразная форма и т.д. при этом рисующий должен стараться воспринимать в натуре ее строение, объем пространственное расположение форм друг к другу, сознательно упуская из своего внимания все остальное.

  1. Прорисовка деталей и замена компонентов схемы реалистическим изображением натуры.

На этой стадии рисунок нужно вести от общего к частному, выявляя анатомические особенности модели, если модель с костюме, то и с прорисовкой особенностей костюма. Тональные акценты также выявляются на данной стадии рисунка.

  1. Обобщение рисунка.

На данном этапе необходимо отказаться от линий, пятен и других подробностей, мешающих цельности восприятия натуры.

Если не придерживаться такой последовательности в рисовании с натуры, то значительно увеличится время, которое уходит на овладение рисовальной техникой.

При такой последовательности рисующий идет от простого к сложному, от общего к частному и опять – к обобщению.

Если же вы начнете прорисовывать готовые части натуры (начиная, как правило, с головы и далее рисуя руки, туловище, ноги), то вы не будете иметь возможность сравнить, так как нельзя сравнить несравнимое – объемное, уже нарисованное, и плоскостное, находящееся в процессе рисунка, изображение и, следовательно, неизбежно впадаете в ошибки при определении пропорций тела, передаче движения и т.д.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]