- •Общие сведения об эвм
- •1. Общая функциональная схема эвм
- •2. Языки программирования
- •3. Этапы решения задач на эвм
- •4. Понятие алгоритма и его свойства
- •5. Графическое описание алгоритмов. Схемы алгоритмов
- •Блоки для изображения схем алгоритмов и программ
- •6. Типы алгоритмов
- •7. Ос эвм. Понятие о файловой системе
- •Имя.Расширение
- •8. Команды ms dos
- •Программирование на языке Паскаль
- •1. Структура программы на языке паскаль
- •2. Описание данных
- •2.1. Константы
- •2.2. Переменные
- •3. Комментарии
- •4. Операторы языка паскаль
- •5. Операторы обработки данных
- •5.1. Операторы ввода
- •5.2. Операторы вывода
- •5.3. Вычисление по формулам. Оператор присваивания
- •6. Линейные программы
- •7. Управляющие операторы
- •7.1. Разветвляющиеся алгоритмы. Оператор if (если)
- •7.2. Пример разветвляющейся программы
- •7.3. Оператор case
- •8. Циклические алгоритмы и программы
- •8.1. Общая схема цикла
- •8.2. Циклы со счетчиком
- •8.3. Итерационные циклы
- •8.3.1. Оператор цикла с пост-условием
- •8.3.2. Оператор цикла с пред-условием
- •Описание данных
- •9. Типы данных, используемых в паскале
- •9.1. Представление данных в эвм
- •9.2. Стандартные функции Паскаля и Турбо Паскаля
- •9.3. Булевские переменные и выражения
- •9.4. Функции для работы с символами
- •Функции языка Паскаль
- •9.5. Массивы
- •10. Примеры программ обработки массивов
- •11. Особенности алгоритмов и программ с накапливанием
- •12. Алгоритм нахождения минимума и максимума
- •13. Задача сортировки
- •14. Обработка многомерных массивов
- •15. Программы обработки строк символов (текстов)
- •15.1. Простейшие алгоритмы и программы обработки строк
- •15.2. Анализ символов в строке
- •16. Типовые программы обработки строк
- •16.1. Выделение слов из текста (слова разделены одним пробелом)
- •16.2. Выделение слов из текста (слова разделены несколькими пробелами)
- •16.3. Некоторые типовые алгоритмы и программы обработки массивов строк (слов из текстов)
- •17. Алгоритмы поиска
- •17.1. Алгоритм линейного поиска
- •17.2. Алгоритм дихотомического поиска
- •Процедуры, функции и модули в паскале
- •18.1. Процедуры
- •18.1.1. Пример программы с процедурой
- •18.1.2. Расположение процедур в программе
- •18.2. Функции
- •18.2.1. Пример программы с функцией
- •18.3. Внешние процедуры и функции
- •18.3.1. Модули пользователей
- •19. Итерационные циклы
- •19.1. Приближенное вычисление функций
- •19.2. Решение уравнений приближенными методами
- •19.2.1. Метод деления отрезка пополам
- •19.2.2. Метод Ньютона
- •19.2.3. Метод прохождения отрезка с переменным шагом
- •19.3. Вычисление определенных интегралов
- •19.3.1. Метод прямоугольников
- •19.3.2. Метод трапеций
- •20. Дополнительные сведения о ТипАх данных, применяемЫх в Паскале
- •20.1. Перечисляемый тип
- •20.2. Интервальный тип
- •20.3. Множества
- •20.3.1. Примеры программ с использованием множеств
- •Алгоритм
- •20.4. Записи
- •20.4.1. Примеры программ обработки записей
- •Алгоритм
- •Оператор_1;
- •21. Файлы и наборы данных
- •Assign(имя_файла, имя_нд);
- •21.1. Текстовые файлы
- •21.1.1. Создание текстового файла
- •21.1.2. Работа с существующим текстовым файлом
- •21.2. Типизированные файлы
- •21.2.1. Последовательная обработка типизированных файлов
- •21.2.2. Использование прямого доступа к записям типизированного файла
- •21.2.3. Упорядочение записей в файле
- •Алгоритм
- •21.2.4. Удаление записей из файла
- •21.2.5. Вставка записей в файл
- •22. Динамическое распределение памяти. Указатели и списки
- •22.1. Использование указателей. Списки
- •22.2. Очереди
- •22.2.1. Очередь типа lifo
- •22.2.2. Очередь fifo
- •23. Стандартные модули Турбо Паскаля
- •23.1. Модуль Crt
- •23.1.1. Работа с клавиатурой и звуком
- •23.1.2. Управление цветом
- •23.1.3. Создание окон и позиционирование курсора
- •23.1.4. Построение графика в текстовом режиме
- •23.1.5. Алгоритм и программа представления меню средствами Турбо Паскаля
- •23.2. Модуль dos
- •23.3. Модуль Graph
- •23.3.1. Инициирование графического режима
- •1) Процедура InitGraph(Var grDr,grMd:integer;path:string);
- •23.3.2. Вывод точек на экран
- •23.3.3. Вывод текста (надписей) в графическом режиме
- •1) SetTextStyle(Шрифт, Направление:Word; Размер:1..10);
- •23.3.4. Построение графических изображений
- •1) SetLineStyle(Тип_линии, Образец, Толщина : Word);
- •23.3.5. Запоминание и вывод изображений
- •24. Рекомендации по оформлению текста программ
- •Библиографический список
- •Оглавление
7.2. Пример разветвляющейся программы
Задача. Ввести в ЭВМ 3 целых числа. Расположить их в порядке возрастания.
Алгоритм
1. Ввести числа.
2. Расположить по порядку.
3. Вывести числа.
Уточняем п. 2.
2.1. Если первое число больше второго, то поменять их местами (выполнить их перестановку).
2.2. Если второе больше третьего, то выполнить их перестановку.
2.3. Если первое больше второго, то выполнить их перестановку.
Проверим правильность алгоритма для чисел: 125 67 3
Тогда после выполнения пунктов алгоритма должны получаться следующие результаты:
после пункта 1: 125 67 3
после пункта 2.1: 67 125 3
после пункта 2.2: 67 3 125
После пункта 2.3: 3 67 125
Программа будет иметь вид
Program Order;
Var
A,B,C : Integer; {основные переменные}
X : Integer; {вспомогательная (рабочая) переменная}
Begin
Writeln('Введите 3 целых числа');
Read(А,В,С);
{п. 2.1}
IF A>B Then
Begin {перестановка}
X:= A;
A:= B;
B:= X;
End;
{п. 2.2}
IF B>C Then
Begin {перестановка}
X:= B;
B:= C;
B:= X;
End;
{п. 2.3}
IF A>B Then
Begin {перестановка}
X:= A;
A:= B;
B:= X;
End;
Writeln('Результат:', A:5,B:5,C:5);
End.
7.3. Оператор case
Оператор If позволяет выбрать один из двух возможных путей решения. В ряде случаев таких путей бывает гораздо больше. При этом также необходимо выбрать один из них. Применение оператора If для таких задач неэффективно.
В Паскале для выбора одного из нескольких путей решения используется оператор Case (вариант из) – обобщение условного оператора. В общем виде он записывается так:
Case выражение Of
Значения1 : Оператор1;
Значения2 : Оператор2;
. . . . . . . . . .
ЗначенияN : ОператорN;
End; { Конец списка выбора }
Выражение записывается относительно специальной переменной выбора (селектора), которая может быть любого перечисляемого типа (Integer, Char).
Значения1, . . . , Значения N – значения выражения, при которых выполняются Оператор1, . . . , Оператор N соответственно.
Если селектор принял значение, не принадлежащее ни одному из перечисленных, то оператор Case пропускается и выполняется следующий за ним оператор (как при неполном If).
Пример.
Case Num Mod 2 Of
0 : Writeln('Четное');
1 : Writeln('Нечетное');
End;
или
Case Month Of
1,2,3 : Writeln('Первый квартал');
4,5,6 : Writeln('Второй квартал');
End;
Если после Значений i необходимо выполнять несколько операторов, они заключаются в блок:
Значенияi: Begin
операторы_i
End;
Рассмотрим еще одну задачу, демонстрирующую эффективность применения оператора Case.
Пример. Перевести цифру римской системы счисления в ее десятичный эквивалент. Римская цифра вводится c клавиатуры (в виде похожей на нее латинской буквы), а затем на экране должен появиться ее десятичный эквивалент.
Программа будет иметь вид
Program Rim;
Var
R : Char;
N : Integer;
Begin
Writeln('Введите римскую цифру');
Readln(R);
Case R Of
'M': N:= 1000;
'D': N:= 500;
'C': N:= 100;
'L': N:= 50;
'X': N:= 10;
'V': N:= 5;
‘I': N:= 1
End; { Case }
Write ('Десятичное число:', N);
End.