Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпоры к ГОСАМ.doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
19.11.2018
Размер:
243.71 Кб
Скачать

18. Компьютерное проектирование рекламы

Понятие объекта в векторной графике

Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые редактируются независимо друг от друга. Главными кирпичиками, из которых составляется изображение, являются, так называемые, объекты. Объектом называется элемент изображения: прямая, круг, прямоугольник, кривая, замкнутая кривая, многоугольник и другие. Любой объект имеет некоторое количество точек или узлов, соединенных прямыми или кривыми линиями - сегментами. Координаты узлов и параметры сегментов определяют внешний вид объекта. Область внутри объекта можно закрасить или залить одним цветом, смесью цветов или узором. Эту область принято называть заливкой. Сегменты объекта образуют контур, который также имеет свой цвет. Толщину контура можно изменять. Различают замкнутые и разомкнутые контуры. У одного объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов.

Одним из важных объектов CorelDRAW являются плавно изогнутые кривые, с помощью которых можно построить любой произвольный контур. Эти кривые называются кривыми Безье. Математик Пьер Безье (Pierre Bezier) открыл, что произвольную кривую можно задать с помощью двух векторов, находящихся в начале и конце кривой. Это положение легло в основу описания кривых Безье в CorelDRAW. Кроме положения начальной и конечной точки (то есть узлов кривой), внешний вид кривой определяется кривизной, то есть ее изогнутостью между двумя узлами. Кривизна определяется двумя параметрами кривой в каждом узле, которые графически представлены с помощью отрезков, выходящих из узлов. Эти отрезки называются манипуляторами кривизны.

Первым параметром, определяющим кривизну, является наклон кривой при ее входе в узел. Наклон манипулятора кривизны и показывает наклон кривой. Вторым параметром является степень кривизны, то есть, то, как быстро при удалении от узла кривая расходится с прямой проведенной через узел с тем же наклоном. Степень кривизны определяется длиной манипулятора кривизны. Таким образом, координаты узлов, наклон и длина манипуляторов кривизны определяют внешний вид кривой Безье.

Логические операции над объектами.

В графическом редакторе CorelDRAW имеются команды формирования объектов из нескольких других: объединение, исключение, вычитание и пересечение. В результате объединения мы имеем один объект, который объединяет все исходные объекты. При этом все внутренние элементы удаляются, и новый объект повторяет только внешние контуры объединенных объектов. В результате операции исключения из исходных объектов вырезаются перекрывающиеся области. В результате операции вычитания из первого из исходных объектов будет исключена общая область с другим объектом. В результате операции пересечения будет создан новый объект, включающий в себя область, общую для всех выделенных объектов.

Виды заливок.

Однородная заливка

Простейшим способом заливки объекта является использование палитры, расположенной в правой части окна CorelDRAW. Таким способом можно закрасить объект однородным цветом, выбранным из цветов, имеющихся в палитре.

Градиентная заливка

Градиентная заливка представляет собой плавный переход от одного цвета к другому через ряд промежуточных цветов или оттенков Имеется несколько вариантов градиентных заливок: линейная, радиальная, коническая и квадратная. Линейная представляет собой переход вдоль прямой линии. В радиальной заливке градиент распространяется по концентрическим окружностям. Коническая заливка распространяет переход цвета вдоль стороны воображаемого конуса. Квадратный градиент представляет собой переход цвета по вложенным друг в друга квадратам.

Заливка узором

Узорная заливка представляет собой заполнение внутреннего пространства объекта повторяющемся изображением – узором. В качестве узора может использоваться двухцветное, полноцветное или растровое изображение.

Заливка текстурой

Для заливки объектов CorelDRAW предлагает так называемые процедурные текстуры. Это не что иное, как изображения, созданные с помощью специальных алгоритмов и генераторов специальных чисел. Такие изображения часто напоминают некоторые природные явления, такие, как облака, минералы, воду, вспышки света.

Для каждой текстуры имеется множество параметров, которые можно изменять: набор используемых цветов, плотность, мягкость, контрастность, яркость, облачность, четкость и тому подобные. При этом каждая текстура обладает своим набором параметров.

Инструменты интерактивных эффектов

Эффект перетекания

Этот эффект позволяет плавно проследить переход от одного объекта к другому через серию промежуточных форм. Перетекание может быть выполнено как кратчайшим путем, так и по заданной кривой. Перетекание может быть задано между объектами с разными контурами и заливкой, а также между открытой кривой и замкнутым объектом. В результате эффекта образуется линия, соединяющая два объекта. Два треугольника, расположенные посередине линии, управляют скоростью изменений при перетекании. Один треугольник отвечает за скорость изменения формы, а другой -за скорость изменения цвета. Чем ближе треугольник к объекту, тем быстрее изменятся форма и цвет объекта. В обычном состоянии оба треугольника связаны друг с другом и передвигаются по соединительной линии вместе.

Эффект перетекания особенно красиво смотрится при использовании градиентной заливки одним или обоими объектами. При использовании текстуры или узора перетекание заливки не происходит.

Эффект подобия.

Эффект подобия похож на перетекание, но подобие применяется к одному объекту. Строится его уменьшенная или увеличенная копия и происходит перетекание объекта в копию.

Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы

Интерактивное искажение позволяет изменить форму объекта за счет смещения его сторон. Существует три основных способа искажения: вдавливание/выдавливание, рябь и скручивание. В результате операции вдавливание/выдавливание происходит смещение угловых точек объекта внутрь или наружу при чем стороны объекта деформируются в кривые. При использовании операции рябь стороны объекта деформируются в пилообразные кривые. Скручивание заключается в смещении угловых точек объекта по часовой или против часовой стрелки.

Другим способом искажения объектов является использование оболочек. Вокруг объекта появится красная пунктирная рамка с восемью узлами - оболочка. При изменении формы оболочки вписанный в нее объект снова полностью заполнит оболочку.

В редакторе имеется возможность создавать объект с иллюзией перспективы. Ощущение перспективы достигается за счет изменения длины одной или двух сторон воображаемой плоскости. При этом будет казаться, что объект на плоскости удаляется в глубину экрана или происходит искажение объекта в двух направлениях. Высококачественная иллюзия объема в векторной графике создается за счет проецирования точек вдоль краев объекта и соединения их для формирования поверхностей. Эти поверхности формируют динамическую группу, связанную с объектом, к которому применили эффект объема, и автоматически обновляются при изменении этого объекта.

Фигурная обрезка

В редакторе векторной графики имеется возможность помещать один объект внутри другого. Объект, внутри которого размещаются другие объекты, называется контейнером, а размещенные объекты содержимым контейнера. Контейнер и его содержимое могут быть стандартным объектом, замкнутыми кривыми, группами объектов или фигурным текстом. Так как содержимое обрезается по контуру контейнера, эта операция называется фигурной обрезкой. Фигурная обрезка может также использоваться для размещения растровых изображений, в контейнерах произвольной формы.

Линзы

Эффект линзы преобразует изображение, расположенное под объектом, к которому был применен этот эффект. С помощью линзы можно изменить яркость, цвет и геометрию объектов. Линзу могут иметь только замкнутые объекты, а смотреть через линзу можно на любые объекты. Разнообразные варианты линз применяются достаточно широко. С помощью этого эффекта можно быстро смоделировать прозрачность, усиление цвета, фильтрацию цвета, полутоновое и инфракрасное изображение, а также увеличить и исказить изображение.

Интерактивная прозрачность

Эффект, получаемый с помощью инструмента интерактивной прозрачности, похож одновременно на линзу и на заливку объекта, причем заливка происходит полупрозрачными красками.

Создание теней объектов

Хотя тень объекта можно имитировать приданием ему объема, удобнее воспользоваться специальным инструментом для создания падающей от объекта тени. Так можно создавать полупрозрачные тени, размытые по краям и падающие в разных направлениях.