Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Копия ПОСОБИЕ.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
02.12.2018
Размер:
150.02 Кб
Скачать
  1. Интерактивный.

Для ввода задания используются такие терминальные устройства, как дисплеи, а для вывода - дисплеи, графопостроители, средства оргпечати и другие терминалы.

  1. Диалоговый.

Особый вид интерактивного режима, в процессе которого пользователь имеет возможность «вмешиваться» в процесс, то есть получать, анализировать и корректировать промежуточные результаты, а также управлять им.

Главные положения принимаемой в САПР технологии автоматизированного проектирования закладываются на стадии технического задания, когда на основе анализа существующих прогрессивных технологий традиционного и автоматизированного проектирования, а также оценки потенциальных возможностей создаваемых средств автоматизации устанавливаются требования к технологии. На последующих стадиях создания САПР детализируются основные положения, определяющие технологию автоматизированного проектирования путем разработки соответствующих компонентов организационного обеспечения.

  1. Элементы машинной графики

Машинная графика - раздел информатики, изучающий средства и методы создания и преобразования графических изображений объектов с помощью ЭВМ.

Машинная графика используется для ввода информации, первоначально имеющей графическую форму, в ЭВМ и вывода информации в графической форме из ЭВМ.

Если ввод и вывод графической информации происходит в процессе диалога, то машинную графику называют интерактивной.

Основные технические средства машинной графики:

 графические дисплеи с устройствами управления маркером;

 плоттеры;

 кодировщики графической информации;

 координатографы.

Математическое обеспечение машинной графики включает:

 геометрические модели (отрезки, дуги, прямоугольники и т.п.);

 методы и алгоритмы их преобразования, состоящие из элементарных операций (сжатие, расширение, поворот, сдвиг, мультиплицирование и пр.)

Программное обеспечение включает:

 языковой процессор, преобразующий информацию, представленную на входном графическом языке, в структуры данных применяемых прикладных программ;

 прикладные программы (графический редактор), преобразующие результаты выполнения проектных процедур прикладными программами в команды управления вывода графической информации.

Графический редактор означает для рисунка то же, что текстовый редактор для документа, Редактор отображает на экране рисунок и исполняет команды создания, изменения, просмотра рисунка и вывода его на плоттер.

  1. Универсальная графическая система “Автокад”

Автокад” является одним из мощных инструментальных средств, которое обеспечивает автоматизацию графических работ на базе персональных компьютеров.

С помощью “Автокада” может быть построен любой рисунок, если только его можно нарисовать вручную.

При наличии пакетов “Автошейд” и “Автофликс”, предназначенных соответственно для раскрашивания и тонирования и для “оживления” неподвижного рисунка, он формирует основу для создания киноэффекта и демонстрирует взаимодействие объектов.

“Автокад” не только позволяет быстро и точно построить именно тот рисунок, который требуется, но и предоставляет удобные средства для исправления допускаемых в ходе работы ошибок и внесения существенных поправок без перерисовки всего рисунка. Система “помнит” положение, размер и цвет построенных объектов и записывает эти сведения во внутреннюю базу данных для последующего их поиска, анализа и обработки.

Рисунки в системе “Автокад” строятся из набора графических примитивов, то есть отрезков, прямых, кругов, текстовой строки.

Примитивы в “Автокаде” отрисовываются по командам, которые вводятся с клавиатуры, либо выбираются из меню на экране. После ввода команды необходимо ответить на запросы системы и таким образом определить параметры выбранного примитива. Последние всегда включают точку, указывающую то место на рисунке, куда должен быть помещен графический примитив. Иногда требуется указать масштаб или угол поворота примитива. Как только параметры определены, примитив отрисовывается на графическом мониторе. Примитивы можно стирать, перемещать, копировать и “размножать”, создавая тем самым повторяющиеся образы.

“Автокад” предоставляет пользователю следующие возможности:

 выполнять эскизы вручную;

 увеличивать или уменьшать изображение рисунка на экране;

 просмотреть любую часть рисунка без изменения масштаба;

 разделить графическую зону экрана на несколько видовых экранов, каждый из которых может показывать различные виды рисунка;

 объекты можно заштриховать, повернуть или изменить их масштаб.

С самого начала разработки “Автокада” в его основу был положен принцип открытой архитектуры, позволяющий адаптировать и развивать многие функции в соответствии с конкретными задачами и требованиями.

Итак, графическая система позволяет:

 создавать собственные экранные, планшетные, кнопочные и графические меню, чтобы автоматизировать часто выполняемые действия;

 создавать пакетные файлы, позволяющие автоматически выполнять длинные последовательности команд;

 создавать свои шрифты;

 создавать собственные типы линий;

 создавать свои образцы штриховки;

 создавать библиотеки символов и фрагментов рисунков;

 создавать рисунки-прототипы с заданными значениями параметров по умолчанию;

 модифицировать или создать свой файл помощи;

 использовать специальные файлы для передачи данных из рисунка в другие программы для последующей обработки или создать рисунок, используя данные, полученные из других программ;

 создавать файлы слайдов с рисунков для включения их в документы, изготовляемые системами типа “настольной типографии”;

 выполнять внешние команды во время редактирования рисунка;

 использовать пакета “Автолисп” для выполнения расчетов, автоматизации повторяющихся действий, создания новых команд или переопределения существующих;

 создавать драйверы для специальных аппаратных средств.