- •Томский государственный университет систем управления и радиоэлектроники (тусур)
- •Часть 1. Сведения о компьютере и программе 6
- •Глава 1. Первое представление о компьютере и программе 7
- •Глава 2. Программа и программирование 11
- •Глава 3. Устройство и работа компьютера 22
- •Часть 2. Программирование на Паскале первый уровень 34
- •Глава 4. Простые программы. Операторы ввода-вывода. Переменные величины 35
- •Часть 3. Программирование на Паскале - второй уровень 120
- •Глава 11. Алфавит и ключевые слова Паскаля 121
- •Глава 12. Работа с разными типами данных Паскаля 123
- •Глава 13. Процедуры и функции с параметрами 146
- •Глава 14. Строгости Паскаля 158
- •Глава 15. Другие возможности Паскаля 175
- •Часть 4. Работа в Паскале на компьютере 188
- •Часть 1. Сведения о компьютере и программе
- •Глава 1. Первое представление о компьютере и программе
- •1.1. Что умеет делать компьютер
- •1.2. Что такое компьютер. Первое представление о программе
- •1.3. Как человек общается с компьютером
- •Глава 2. Программа и программирование
- •2.1. Список команд. Командный и программный режимы
- •2.2. Что важно знать о программе
- •2.3. Понятие о процедуре. Может ли робот быть более интеллектуальным?
- •2.4. Программа для компьютера на машинном языке
- •2.5. Языки программирования
- •2 .6. Пример настоящей программы для компьютера на языке Лого
- •2.7. Последовательность работы программиста на компьютере
- •2.8. Основные приемы программирования
- •Глава 3. Устройство и работа компьютера
- •3.1. Как устроен и работает компьютер
- •3.2. Устройство и размеры оперативной памяти
- •3.3. Взаимодействие программ в памяти
- •3.4. Внешние устройства компьютера
- •3.5. Кодирование информации в компьютере
- •Часть 2. Программирование на Паскале первый уровень
- •Глава 4. Простые программы. Операторы ввода-вывода. Переменные величины
- •4.1. Процедура вывода Write
- •8 'Котят' 3*3 'щенят'
- •4.2. Первая программа на Паскале
- •4.3. Выполняем первую программу на компьютере
- •4.4. Процедура вывода WriteLn. Курсор
- •4.5. Переменные величины. Оператор присваивания
- •4.6. Описание переменных (var)
- •4.7. Что делает оператор присваивания с памятью
- •4.8. Имена переменных
- •4.9. Запись арифметических выражений
- •4.10. Вещественные числа в Паскале
- •4.11. Порядок составления простой программы
- •4.12. Операторы ввода данных ReadLn и Read
- •4.13. Интерфейс пользователя
- •4.14. Строковые переменные
- •4.15. Диалог с компьютером
- •4.16. Константы
- •Глава 5. Разветвляющиеся программы
- •5.1. Условный оператор if
- •5.2. Правила записи оператора if
- •5.3. Составной оператор
- •5.4. Ступенчатая запись программы
- •5.5. Вложенные операторы if. Сложное условие в операторе. Логические операции
- •5.6. Символьный тип данных Char
- •5.7. Оператор варианта case
- •1,2 WriteLn('Кошмар!');
- •3 WriteLn('Неважно');
- •5 WriteLn('Молодец!');
- •Глава 6. Циклические программы
- •6.1. Оператор перехода goto. Цикл. Метки
- •6.2. Выход из цикла с помощью if
- •6.3. Оператор цикла repeat
- •6.4. Оператор цикла while
- •6.5. Отличия операторов repeat и while
- •6.6. Оператор цикла for
- •10 Футбол 11 футбол 12 футбол ..... 150 футбол
- •100 Футбол 99 футбол 98 футбол ... 40 футбол
- •Глава 7. Короткие программы
- •7.1. Циклическая программа
- •7.2. Роль ошибок
- •7.3. Счетчики
- •3Адание 46
- •7.4. Сумматоры
- •7.5. Вложение циклов в разветвления и наоборот
- •7.6. Вложенные циклы
- •7.7. Поиск максимального из чисел
- •Глава 8. Процедуры
- •8.1. Компьютер звучит
- •8.2. Простейшие процедуры
- •8.3. Процедуры и операторы
- •8.4. Стандартные процедуры Halt и Exit
- •Глава 9. Графика
- •9.1. Стандартные модули
- •9.2. Стандартный модуль Graph, текстовый и графический режимы
- •9.3. Рисуем простейшие фигуры
- •9.4. Работа с цветом. Заливка. Стиль линий и заливки
- •9.5. Используем в рисовании переменные величины
- •9.6. Использование случайных величин при рисовании
- •9.7. Движение картинок по экрану
- •Глава 10. Создадим первую большую программу
- •10.1. Постановка задачи
- •10.2. Программирование по методу "сверху вниз"
- •10.3. Сначала - работа над структурой программы
- •10.4. Переменные вместо чисел
- •10.5. Записываем программу целиком
- •10.6. Порядок описания переменных, процедур и других конструкций Паскаля
- •10.7. Управление компьютером с клавиатуры. Функции ReadKey и KeyPressed
- •If KeyPressed then WriteLn('Хозяин нажал клавишу!')
- •10.8. Буфер клавиатуры
- •10.9. Гетерархия. Задание на игру "Торпедная атака"
- •Часть 3. Программирование на Паскале - второй уровень
- •Глава 11. Алфавит и ключевые слова Паскаля
- •11.1. Алфавит
- •11.2. Ключевые слова
- •11.3. Использование пробела
- •Глава 12. Работа с разными типами данных Паскаля
- •12.1. Список типов
- •12.2. Числовые типы
- •12.3. Массивы
- •12.4. Определения констант
- •12.5. Типизированные константы
- •12.6. Собственные типы данных
- •12.7. Логический тип Boolean
- •12.8. Перечислимые типы
- •12.9. Ограниченный тип (диапазон)
- •12.10. Действия над порядковыми типами
- •12.11. Символьный тип Char. Работа с символами
- •12.12. Строковый тип String. Работа со строками
- •12.13. Записи
- •Vr.Prot :podlodka; {Записи для двух вражеских лодок}
- •12.14. Множества
- •12.15. Расположение информации в оперативной памяти. Адреса
- •Глава 13. Процедуры и функции с параметрами
- •13.1. Процедуры с параметрами
- •13.2. Функции
- •13.3. Подпрограммы. Локальные и глобальные переменные
- •13.4. Массивы как параметры
- •13.5. Параметры-значения и параметры-переменные
- •13.6. Индукция. Рекурсия. Стек
- •13.7. Сортировка
- •Глава 14. Строгости Паскаля
- •14.1. Структура программы
- •14.2. Структура процедур и функций
- •14.3. Выражения
- •14.4. Совместимость типов
- •14.5. Форматы вывода данных
- •14.6. Переполнение ячеек памяти
- •14.7. Дерево типов
- •14.8. Синтаксические диаграммы Паскаля
- •Глава 15. Другие возможности Паскаля
- •15.1. Работа с файлами данных
- •15.2. Вставка в программу фрагментов из других программных файлов
- •15.3. Модули программиста
- •15.4. Дополнительные процедуры и функции модуля Graph
- •15.5 Копирование и движение областей экрана
- •15.6. Вывод текста в графическом режиме
- •15.7. Управление цветом в текстовом режиме (модуль crt)
- •15.8. Работа с датами и временем (модуль dos)
- •15.9. Нерассмотренные возможности Паскаля
- •Часть 4. Работа в Паскале на компьютере
- •Что нужно знать и уметь к моменту выполнения первой программы?
- •Запуск Паскаля
- •Начало работы. Ввод программы. Выход из Паскаля
- •Сохранение программы на диске. Загрузка программы с диска
- •Выполнение программы
- •Исправление ошибок. Отладка программы Сообщения об ошибках
- •Пошаговый режим
- •Работа с окнами пользователя и отладчика
- •Отладка больших программ
- •Работа с несколькими окнами
- •Копирование и перемещение фрагментов текста
- •Обзор популярных команд меню
- •Создание исполняемых файлов (ехе)
- •Логические диски. Путь к файлу
- •Список некоторых операций, процедур и функций Паскаля
- •Решения заданий
- •3Аданиe 51
- •3Адание 5 2
- •3Адание 72
- •3Адание 80
Часть 3. Программирование на Паскале - второй уровень 120
Глава 11. Алфавит и ключевые слова Паскаля 121
11.1. Алфавит 121
11.2. Ключевые слова 121
11.3. Использование пробела 122
Глава 12. Работа с разными типами данных Паскаля 123
12.1. Список типов 123
12.2. Числовые типы 124
12.3. Массивы 125
12.4. Определения констант 129
12.5. Типизированные константы 130
12.6. Собственные типы данных 131
12.7. Логический тип Boolean 131
12.8. Перечислимые типы 132
12.9. Ограниченный тип (диапазон) 134
12.10. Действия над порядковыми типами 135
12.11. Символьный тип Char. Работа с символами 136
12.12. Строковый тип String. Работа со строками 137
12.13. Записи 138
12.14. Множества 141
12.15. Расположение информации в оперативной памяти. Адреса 145
Глава 13. Процедуры и функции с параметрами 146
13.1. Процедуры с параметрами 146
13.2. Функции 148
13.3. Подпрограммы. Локальные и глобальные переменные 149
13.4. Массивы как параметры 151
13.5. Параметры-значения и параметры-переменные 152
13.6. Индукция. Рекурсия. Стек 153
13.7. Сортировка 155
Глава 14. Строгости Паскаля 158
14.1. Структура программы 158
14.2. Структура процедур и функций 159
14.3. Выражения 160
14.4. Совместимость типов 161
14.5. Форматы вывода данных 162
14.6. Переполнение ячеек памяти 163
14.7. Дерево типов 164
14.8. Синтаксические диаграммы Паскаля 164
Глава 15. Другие возможности Паскаля 175
15.1. Работа с файлами данных 175
15.2. Вставка в программу фрагментов из других программных файлов 177
15.3. Модули программиста 178
15.4. Дополнительные процедуры и функции модуля Graph 181
15.5 Копирование и движение областей экрана 181
15.6. Вывод текста в графическом режиме 183
15.7. Управление цветом в текстовом режиме (модуль CRT) 184
15.8. Работа с датами и временем (модуль DOS) 185
15.9. Нерассмотренные возможности Паскаля 186
Часть 4. Работа в Паскале на компьютере 188
Что нужно знать и уметь к моменту выполнения первой программы? 188
Запуск Паскаля 188
Начало работы. Ввод программы. Выход из Паскаля 190
Сохранение программы на диске. Загрузка программы с диска 191
Выполнение программы 192
Исправление ошибок. Отладка программы 194
Сообщения об ошибках 194
Пошаговый режим 195
Работа с окнами пользователя и отладчика 196
Отладка больших программ 198
Работа с несколькими окнами 199
Копирование и перемещение фрагментов текста 200
Обзор популярных команд меню 200
Создание исполняемых файлов (ехе) 201
Логические диски. Путь к файлу 201
Список некоторых операций, процедур и функций Паскаля 201
Решения заданий 204
ВВЕДЕНИЕ
Пособие рассчитано для начинающих пользователей и студентов дистанционной формы обучения и цель его не в полноте охвата материала, а в том, чтобы поскорее научиться программировать, использовать основные средства Turbo Pascal 7.0 и перейти к изучению более серьезной литературы по программированию.
Содержание пособия состоит из четырех частей. Первая часть предназначена для начинающих и не имеющих представления о компьютерах и об основах программирования.
Во второй части дается материал для составления простых программ и более сложных. После изучения материала второй части обучающийся может создавать небольшие программы, включая циклы, ветвления, процедуры для решения вопросов графики и звука. Это уже более сложные программы.
Третья часть познакомит читателя с действиями над массивами, символами, строками, записями, множествами, файлами и другими типами данных. В этой части предлагается также изучить процедуры, функции с параметрами и модули.
В четвертой части описывается работа в среде программирования Turbo Pascal 7.0.