- •Оглавление
- •Тема1 41
- •Тема 2 Условный оператор, оператор выбора 41
- •Тема 4. Строки и символы 43
- •Предисловие
- •1 Основы построения программы на языке Турбо-Паскаль
- •1.1 Алфавит языка и специфика его использования
- •1.2 Этапы решения задачи на эвм
- •1.3 Общая структура программы на языке Паскаль
- •1.4 Выражения
- •1.4.1 Арифметические выражения
- •1.4.2 Логические выражения
- •1.5 Стандартные функции
- •2 Типы данных
- •2.1 Стандартные типы данных
- •2.1.1 Целочисленные типы
- •2.1.2 Логический тип (булевый тип).
- •2.1.3 Символьный тип
- •2.1.4 Перечисляемый тип
- •2.1.5 Интервальный тип
- •2.1.6 Вещественный тип
- •2.2 Объявление констант
- •2.3 Объявление переменных
- •3 Алгоритмизация вычислительных процессов
- •3.1. Понятие алгоритма
- •3.2 Операторы для записи линейных процессов
- •3.2.1 Оператор присваивания
- •3.2.2 Оператор ввода числовых данных
- •3.2.3 Оператор вывода числовых данных
- •3.2.4 Вывод числовых данных с форматом
- •4 Разветвляющиеся вычислительные процессы
- •4.1 Типы разветвляющихся алгоритмов
- •4.2 Операторы перехода
- •4.2.1 Условный оператор
- •4.2.3 Оператор выбора
- •4.2.4 Метка. Оператор перехода
- •5 Итерационные циклические процессы
- •5.1 Типы циклических процессов
- •5.2 Итерационные циклические процессы
- •5.2.1 Оператор цикла с предварительным условием
- •5.2.2 Оператор цикла с последующим условием
- •5.3 Оператор цикла с параметром
- •6 Структурированные типы данных
- •6.1 Массивы
- •6.2 Записи
- •6.2.1 Оператор присоединения
- •6.3 Множества
- •6.4 Строки
- •6.4.1 Основные операции
- •7 Подпрограммы
- •7.1 Процедуры
- •7.2 Функции
- •8 Работа с файлами
- •8.1 Инициация файла
- •8.2 Процедуры и функции для работы с файлами
- •8.3 Текстовые файлы
- •8.4 Типизированные файлы
- •8.5 Нетипизированные файлы
- •9 Указатели и динамическая память
- •9.1 Выделение и освобождение динамической памяти
- •10 Модули
- •10.1 Компиляция модулей
- •10.2 Стандартные модули
- •10.2.1 Модуль crt
- •10.2.2 Модуль Graph
- •10.2.3 Модуль Overlay
- •Индивидуальные задания
- •Тема 2 Условный оператор, оператор выбора
- •Тема 3.
- •Задание в - обработка числовых последовательностей
- •Тема 4. Строки и символы
- •Тема 5. Массивы
- •Тема 6. Файлы
- •Тестовые задания
- •Электронные образовательные интернет-ресурсы Дистанционные курсы
- •Электронные учебники
9.1 Выделение и освобождение динамической памяти
Вся динамическая память рассматривается как сплошной массив байтов, который называется кучей. Начало кучи хранится в стандартной переменной HEAPORG, конец – в переменной HEAPEND. Текущую границу незанятой динамической памяти указывает указатель HEAPPTR.
Выделение динамической памяти происходит при помощи процедуры NEW(<указатель>). Указатель приобретает адрес, начиная с которого можно разместить данные. Для этого сразу за указателем ставится значок ^.
VAR A:^Integer; B:^Real;
Begin
New(A);
A^ := 649;
Если бы за переменной А не было значка ^, то переменной А присваивался бы адрес, по которому впоследствии будут размещены данные.
Высвобождение динамической памяти происходит при помощи процедуры DISPOSE(<указатель>); При этом значение самого указателя (адрес) не изменяется.
Попеременное обращение к процедурам NEW и DISPOSE часто приводит к образованию «дыр» в памяти. Для освобождения целого фрагмента кучи используется процедура MARK, которая запоминает текущее значение указателя HEAPPTR. Далее в любом месте программы можно освободить фрагмент кучи начиная с данного адреса и до конца динамической памяти при помощи процедуры RELEASE. Не рекомендуется, однако использовать RELEASE совместно с процедурой DISPOSE.
Для работы с нетипизированными указателями используются процедуры:
GETMEM (A, Size) – резервирование памяти,
FREEMEM (A, Size) – освобождение памяти,
где А – нетипизированный указатель,
Size – размер в байтах.
10 Модули
Модуль – это автономно компилируемая программная единица, включающая в себя различные компоненты раздела описаний (типы, константы, переменные, процедуры и функции) и, возможно, некоторые исполняемые операторы инициирующей части. Модули позволяют разрабатывать библиотеки прикладных программ. Программный код модулей размещается в отдельном сегменте памяти. Количество одновременно используемых модулей ограничивается лишь доступной памятью, что позволяет создавать очень крупные программы. Модуль состоит из заголовка и трех частей, каждая из которых может быть пустой.
UNIT <имя>;
INTERFACE
<интерфейсная часть>
IMPLEMENTATION
<исполняемая часть>
BEGIN
<инициирующая часть>
END.
Имя заголовка модуля должно совпадать с именем дискового файла, в который помещается исходный текст модуля. Т.е. если заголовок UNIT INFORM, то текст модуля должен находиться в файле INFORM.PAS. Имя модуля связывает его с другими модулями и с основной программой при помощи предложения USES <список модулей>.
Например: USES CRT, GRAPH, INFORM;
Предложение USES в модулях находится либо сразу за словом INTERFACE, либо за словом INMPLEMENTATION, либо и там и там.
В интерфейсной части содержаться объявления всех глобальных объектов модуля, доступные основной программе и другим модулям. При объявлении глобальных подпрограмм в интерфейсной части указываются только их заголовки.
Исполняемая часть содержит описание подпрограммы, объявленной в интерфейсной части. В ней могут быть объявлены локальные для модуля объекты.
Инициирующая часть завершает модуль. Она может отсутствовать вместе с начинающим ее словом BEGIN или быть пустой. Здесь размещаются операторы, которые обычно используются для подготовки работы программы.