Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила игры.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
10.07.2019
Размер:
99.33 Кб
Скачать

Звучание

Темнота — за секунду до появления первой искры.

В начале было…

Молчание. Тишина.

В начале было…

— Нет.

Два желтых глаза придвинулись ближе:

«Почему?!»

Жить — значит быть уязвимым. От кромешного ада отделяет тоненькая стенка мыльного пузыря. Лед на дороге. Неудачное деление стареющей клетки. Ребенок подбирает с пола таблетку. Слова цепляются друг за друга, выстраиваются, повинуясь великой гармонии Речи…

— У тебя все будет по-другому. Твоя воля. Твоя власть. Пусть всегда будет солнце. Я верую в мир вне злобы. Пусть расцветают сто цветов… Ты — любимое орудие Речи. Звучи!

Сашка вздрогнула от силы этого приказа.

— Нет. Потому что для меня любить означает бояться.

Там, в актовом зале, с экзаменаторского стола сорвался графин.

— Я прозвучу, и страх прозвучит во мне — в Первом Слове. И вся любовь, которую я несу, навсегда будет отравлена страхом. Я отказываюсь…

Разлетелись осколки стекла.

«Слово сказано».

Ни одно слово не может звучать в одиночестве. Только в созвучии, в связке, слова обретают свои истинные значения. Этот этап можно пройти, только плотно общаясь с остальными студентами. Потому что в финале этапа все слова выстроятся в предложения, в фразу, которая изменит мир. И то слово, которое встало неправильно, не вписалось в созвучие, исчезнет. Навсегда.

Но это не означает, что вы должны придумать себе значении и за него держаться. Суть этого этапа как раз в том, что бы договорились с другими игроками о том, в каких вариантах вы прозвучите в зависимости от вашего места в предложении, указанном мастером. В зависимости от сути уже прозвучавших слов. В зависимости от вашего решения… Но помните, у вас только одна попытка.

Примеры:

Прогрессивное (Имя признака) человечество (Местоимение) выйдет (глагол) в (имя взаимодействия) космос (имя предмета), летая (имя признака действия) среди (имя взаимодействия) звезд (имя предмета) люди (местоимение) найдут (глагол) новую (имя признака) цивилизацию (местоимение). – экзамен сдан

Синее человечество выйдет в космос, летая среди звезд люди найдут новую цивилизацию

Прогрессивное человечество выйдет в космос, летая среди звезд люди найдут пустую цивилизацию

Прогрессивное человечество выйдет в космос, молча среди звезд люди найдут новую цивилизацию

На экзамене провалились только слова, выделенные курсивом, так как их можно исключить из фразы, без потери связного смысла

Прогрессивное человечество плюнет в космос, летая среди звезд люди найдут новую цивилизацию

Прогрессивное человечество выйдет в космос, летая среди фрикаделек люди найдут новую цивилизацию

На экзамене провалились слова, которые подчеркнуты. Из-за слов выделенных курсивом утратился смысл части фразы.

Прогрессивное человечество выходило в космос, летая среди звезд люди найдут новую цивилизацию

На экзамене провалилась вся фраза, так как из-за неправильного глагола она утратила вектор ориентированности на будущее и единый смысл. Так как если человечество уже «выходило» в космос, то в будущем, оно никак не сможет находиться в состоянии «летая среди звезд».

О грамматических отношениях.

— О тебе Егор спрашивал.

— Кто это?

— Это парень с первого курса, с которым ты спала.

— И что же он спрашивал обо мне — у тебя?

— Не у меня. У Лизы.

— В другой раз будет спрашивать — пусть Лиза передаст ему, что я уже не человек. А потому ни с кем не могу спать. Кто видал, чтобы математическая статистика трахалась с первым законом Ньютона?

В ходе игры игроки вступают в какие-то взаимоотношения, ссорятся, мирятся, что-то делают вместе. В результате между ними возникают связи. Связи отличные от тех, которые существуют между проекциями. Связи, о точном наличии или отсутствии которых знают только грамматические правила. Связи, которые могу образовываться и распадаться в ходе всего времени обучения.

Игроки, между которыми есть связь, в ходе экзамена имеют все шансы прозвучать рядом друг с другом (если это вообще возможно по правилам построение предложения). Проекции никогда не звучат рядом друг с другом и никогда не принадлежат к одной части речи. У каждого игрока может быть не более 2х взаимных привязок.

Части речи

— Сначала я думал, что вы просто зубрилка, — пробормотал Портнов. — Потом я заподозрил, что вы талантливы… Потом я догадался, что вы глагол. Это было, когда вы заговорили. Когда я велел вам молчать, а вы нашли нужное слово очень быстро, чуть ли не за несколько дней… Помните?

— Потом все повисло на волоске, казалось, я ошибся… И Николай Валерьевич ошибся тоже… И вы переродились скачком. Стало ясно, что вы глагол, и возникло сильнейшее подозрение, — Портнов подался вперед, не сводя с Сашки глаз, — что вы глагол в повелительном наклонении. Вы повеление, часть Речи созидания… несущая конструкция. Я говорил вам, что вы проекция. Помните? Так вот: вы проекция Слова, которому скоро предстоит прозвучать.

Обращаю внимание филологов и других взыскательных ценителей, что в данном случае используются части Речи, формирующей мироздание, и потому они несколько отличаются от общепринятого в рамках игровой реальности.

На данном этапе выкладываются пока только имеющиеся в ткани игры части Речи и их «грамматические синонимы» которые помогают игрокам сориентироваться в том, какое место эти слова могут занимать в предложении. В последствии информация о частях речи будет дополняться, но их количество останется неизменным.

Имя предмета (существительное, обозначающее предмет) – что

Имя признака (прилагательное или причастие) - какой

Имя признака действия (наречие, деепричастие) – как, что делая

Имя взаимодействия (предлог, частица, междометие, притяжательное местоимение)

Местоимение (реальное местоимение или существительное, обозначающее одушевленное существо) – кто

Глагол – что делает

Все формы указанных слов игроки могут выбирать самостоятельно, но мастера настоятельно просят игроков учитывать при построении Фразы, что она направлена ТОЛЬКО на изменение будущего. Фраза, не имеющая такого значения, считается проваленной полностью.

Пример:

Прогрессивное (Имя признака) человечество (Местоимение) выйдет (глагол) в (имя взаимодействия) космос (имя предмета), летая (имя признака действия) среди (имя взаимодействия) звезд (имя предмета) люди (местоимение) найдут (глагол) новую (имя признака) цивилизацию (местоимение). – экзамен сдан

Поступок

Утром мама, собираясь на работу, напевала и резала хлеб. Сашка пришла из своей комнаты, и слова рвались из нее, подступали к горлу.

«Мама, — хотела она сказать, — не отпускай меня в Торпу. Я не поеду туда. Они что-то делают со мной, я не знаю, что. Я не могу туда ехать, я боюсь!»

Вернулась к себе в комнату, закрыла дверь. Упала на четвереньки. Ее стошнило; несказанные слова раскатились по комнате золотыми, выпачканными слизью монетами.

В пути к звучанию уже упоминались «несказанные слова». Это – своеобразные монеты для расчета с мирозданием за маленькие кусочки откровений.

Сначала о том, как получаются эти монеты.

Для того, что бы что-то получить – надо что-то сделать, это закон. Для того, что бы получить монеты – нужно совершить поступок, максимально для вас нехарактерный (выводы о нехарактерности поступка мастера делают опираясь на имеющееся знание о человеке и написанное про него в заявке). Мастерская оценка поступка не обсуждается.

Человек, совершив поступок (мастерская группа с уважение относится к игрокам и не будет контролировать именно процесс совершения, но будет очень благодарна, если отыгрыш этого события будет иметь место в присутствии других игроков), записывает его в книгу поступков. Мастера, постараются оперативно оценивать этот поступок в монетах, и в случае если этот поступок оказал влияние на мир, прописывать это в соответствующем столбце.

Данные монеты нематериальны, и потому раз в сутки их количество проставляется в специальных графах списка студентов.

О влиянии поступков на мир.

Как уже говорилось в пути к звучанию, чем ближе студент к состоянию слова – тем большее влияние оказывают его поступки.

Пока у игрока статус студент – его поступки могут оказывать влияние только на него самого.

Пока у игрока статус определение – его поступки сказываются одновременно на нем и на его проекции

Когда игрок воплощается в часть речи – его поступки сказываются на других участниках игрового пространства

Ну а финальная фраза является поступком, который сказывается на всем мире.

Об отчуждении монет.

Так как монеты не материальны, а у нас на игре все равно нет боевки, отчуждение их способом грубой силы невозможно.

Но забирать чужие монеты можно. Для этого надо совершить такой поступок, который полностью нейтрализует действие уже имеющегося. Это сложно, так как надо во-первых, так совершить и описать поступок, что бы было понятно, на нейтрализацию какого действия вы метите, и учитывать свой вектор воздействия на мир. Естественно это возможно только на стадии части речи.

В случае успешной нейтрализации эффекта вы получаете в + к монетам за поступок то количество монет, которое в свое время получил игрок. Он, естественно, их лишается.

Так как «несказанные слова» не материальны, то их количество может быть меньше нуля.

О ценности и расходовании монет.

Если игрок хочет получить ответ да/нет на свой вопрос, то с его счета уходит одна монета

Если игрок хочет получить текстовое или аудиальное видение по заданной теме - с его счета уходят три монеты.

Если игрок нарушил правила, и вопрос/видение имеют отношение к нему самому или к его части речи, то монеты с его счета все равно списываются а ответа на свой вопрос он не получает.

Фраза, которая изменит мир

Темнота.

«В начале было Слово».

Медленное вращение.

«И свет во тьме светит, и тьма не объяла его».

Светящаяся пыль складывается в плоскую серебряную спираль с двумя мягкими рукавами.

— Не бойся.

Утром, когда мужчина вернулся и отпер дверь своим ключом, она спали в обнимку — малыш, мокрый от пота, но с матовым прохладным лбом. И женщина, исхудавшая, бледная, со слабой улыбкой на губах.

Про правила построения этой фразы уже сказано в других разделах – не хочу повторяться.

А просто хочу сказать, что эта фраза – это тот самый внутренний смысл игры, ради которого вы играли.

Когда вы заявлялись на этот проект, вы в заявке писали, как именно вы хотите изменить мир. Надеюсь что входе долгого и сложного превращения в Слово вы не забыли о той цели, которую себе поставили.

И вот, в ходе обсуждений, в ходе работы над той самой последней фразой у вас есть шанс убедить всех сделать так, что бы она прозвучала именно по вашему.

Как вы будете это делать, решать вам, но Паролем станет тот (не важно, дойдет ли до этой стадии пара или кто-то, кто остался в одиночестве), к чьему видению изменения мира финальная фраза будет ближе всего.

Ведь вся цена, которую вы заплатили, достойна того, что бы именно Вы стали ключом к новому информационному массиву.