- •Билет № 3. Виды дизайна: арт-дизайн, стайлинг, художественное конструирование, художественное проектирование, системный дизайн, дизайн-программирование, тотальный дизайн, нон-дизайн.
- •Билет № 4. Системный подход в дизайне: суть; штучный дизайн и дизайн систем; системный дизайн; метадизайн.
- •Билет № 5. Организация дизайна: стаф и фриланс формы; договорные отношения (кто, за что и сколько платит дизайнеру?).
- •Новые методы в дизайне для решения этих проблем:
- •Билет № 8. Три фазы проектирования: анализ (дивергенция), концепция (трансформация). Синтез (конвергенция); суть и результаты каждой; роль рефлексии дизайнера.
- •Роль рефлексии дизайнера:
- •Билет№10 Методы решения творческих задач при разработке концепции (трансформации задачи): графы зависимостей, десятичная матрица поиска, ариз-68.
- •Фазы творческого процесса, стадии:
- •Психологические барьеры:
- •Билет № 12. Составляющие дизайнерского синтеза: компоновка, композиция, нюансировка; виды проектного описания; назначение и состав пояснительной записки.
- •Билет № 13. Композиция в дизайне: свойства и средства; особенности композиционного формообразования в предмете, системе предметов, интерьере, ландшафте, типографике.
- •Средства композиционного формообразования
- •Приемы композиции подачи
- •Билет № 16.Презентация проекта: цели, задачи, способы.
- •Билет № 20. Лучшее будущее: прогнозируемость и проектируемость будущего, прогнозы Римского клуба, концепция «Альтернативной цивилизации»; роль и ответственность дизайнера; футуро дизайн.
Приемы композиции подачи
Для формирования смыслового композиционного центра.
расположение главного элемента в центре или близко к нему (обычно чуть выше, в живописи левый глаз точно по центральной линии);
изображение главного в укрупненном масштабе (придумали в Древнем Египте);
размещение основного изображения на переднем плане;
контрастное решение линейных и плоскостных тональных отношений элемента и фона;
световой (светотеневой) контраст для главного элемента;
условность и мягкость в изображении второстепенных и вспомогательных элементов;
линейное построение изображения, ведущее зрителя к центру композиции.
Человек, растительность, архитектурные сооружения.
Типичные правила композиции
Уравновешенность частей относительно осей композиции (например, симметрично относительно вертикальной оси – самая распространенная и самая скучная). Композиционное равновесие зависит от распределения тональных масс и выбора освещения. Основной принцип динамических композиций – разрушение. Расположение предметов по диагонали. На динамичность влияет ракурс изображения. Ракурсы с острых углов наиболее подвижны.
Типы проектно-графических изображений:
Набросок – обобщенное изображение, выполненное за короткий промежуток времени с минимальными графическими средствами. Подача только основного и типичного без проработки деталей.
Можно разделить на:
- наброски с натуры (зарисовки);
- наброски по памяти (практиковались художниками Древнего Египта);
- наброски по мысленному представлению;
-наброски по воображению;
-возможны сочетания.
От набросков требуется информация. Служат для изучения прототипов, окружения прототипов, изучения характера работы с вещью, конструкция вещи, особенности формы. Наброски тренируют руку и память. Чаще всего выполняются монохромными. Фактура штриха помогает выразить фактуру вещи.
- контурные (линеарные);
- контурно-тональные;
-живописно-тональные.
Поисковый рисунок – чаще всего монохромное обобщенное изображение объекта или его деталей, выполняемое за короткий промежуток времени с привлечением минимум средств. Нужен для фиксации проектных идей и профессионального общения. Делается на основании ортогональных проекций, планов, перспектив. Рисунок точен, достоверен. В рисунках отражаются варианты компоновки, композиции. Наглядная форма творческого анализа и поиска.
Эскизы – выполняются более продолжительное время. Дают более полное представление о решении объекта. Эскиз обсуждается с коллегами и заказчиками, завершает стадию поисков.
Демонстрационный (технический) рисунок – предназначен для представления законченного варианта. С помощью метода перспективного построения. Основной элемент – объект в наиболее типичном для него ракурсе. Могут привлекаться все виды выразительных средств.
Чертежи общего вида – чертежи компоновки и внешнего вида изделия. Главные требования к чертежу - простота и ясность. Чертеж 1:1 - плазовый.
Билет № 15. Макетирование в дизайне: виды макетов (поисковый, эскизный, доводочный, демонстрационный, «оригинал-макет» в графическом дизайне); макетный метод проектирования (двухмерный, трехмерный), макетные материалы и технологии, компьютерные средства (растровая и векторная графика, булевые и параметрические программы твердотельного моделирования).
Макетирование- проектно исследовательское моделирование, направленное на получение наглядной информации о свойствах проектируемого изделия в форме объемного изображения.
Макет дает сведения о пространстве, структуре, размерах, пропорциях, типологиях поверхности, цветофактурном решении и др.особенностях изделия.
Задачи- от выявления вариантов до испытаний(аэродинамических, органолептических-испытание органами чувств, тактильных, весовых, прочностных).
Проектные задачи, решаемые диз.:
1. Эвристические(направлены на формирование проектных идей, планов, программ деятельности дизайнера)
2. Уточняющие(детальная отработка)
3. Организационно-методические(для защиты проекта, демонстрирования осн.элементов, показ возможностей)
Метод работы над созданием объекта дизайна - макетирование.
В процессе проектирования макет может выполнять разные функции: поисковую(рабочий макет), представительскую (демонстрационный макет), хотя деление это весьма условно.
Могут быть двумерные макеты – плоский макет (макет журнала, макет издания)
3D макеты:
Поисковый – используются дизайнером для определения возможных проектных решений на начальном этапе работы, а также на последующих этапах, когда возникает необходимость заменить ранее принятое решение. Скорее для себя, ищет форму, творческий поиск, потом с него снимают графическую копию, а затем, если нужно, делают демонстрационный макет.
Эскизный – для того, чтобы обсудить с другими.
Доводочный –отрабатывается оптимальный вариант решения из числа полученных в процессе поиска. Строится макет либо на основе одного из поисковых макетов, либо специально.Отрабатываются подробности и ньюансы.
Всевозможные мат-лы(металл, пластик, дерево, бумага). Для уточнения внешнего вида, узлов.
Бумажный макет, посадочный макет(деревян.каркас, обшитый материалом).
Демонстрационный – характеризуют промежуточные и конечные результаты проектирования и в основных деталях соответствуют будущему изделию. Они дают наиболее полное представление о внешнем виде изделия и основных его свойствах, выполняются обычно на заключительной стадии художественно-конструкторского проекта. Макет окончательного решения. Переделкам не подлежит. Особенности функционирования изделия. Напр: открывание дверок, вкладывание сидений. Особая тщательность. Специалисты. Самые удачные масштабы макетов – 1:1, 1:5. В пром. дизайне не делают макеты 1:2. Скульпторы не делают 1:1(человека, животное).
«Оригинал - макет» - до компьютерных времен.
Макетирование – это дорогостоящее и трудоемкое дело Макетные материалы –легко поддаются моделированию, режутся, клеются и тд. Поиск макеты - пластилин, бумага, гипс, картон, позволяющие быстро, без особых временных затрат фиксировать идею. Для демонстрационных макетов и моделей используют также дерево, металл, пластмассы.
Технология – резка, формовка, склейка, окраска, шлифовка, шпатлевка, полировка, компьютерные средства (растровая и векторная графика булевые и параметрические программы)
Растровая графика. Растровое изображение — это файл данных или структура, представляющая собой сетку пикселов или точек цветов. Позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности. Невозможность идеального масштабирования. Photoshop
Векторная графика-это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для представления изображений в компьютерной графике. Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде. Можно с легкостью менять масштаб. Corel Draw
Булевые программы – это построение на булевой алгебре (сложение, вычитание, умножение, деление объемных тел.) программы: 3D MAX, ArchiCAD, AutoCAD.
Параметрические программы – удобны тем, что можно сначала создать эскиз, в кот закладывается вырезы, скругления, формы(цифровые значения). Можно всегда попробовать как будет выглядеть объект в системе объектов, если изменить только один параметр. Программа: Solid Works.