Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методология.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
19.08.2019
Размер:
450.56 Кб
Скачать

Билет № 5. Организация дизайна: стаф и фриланс формы; договорные отношения (кто, за что и сколько платит дизайнеру?).

Стафф – штатный дизайнер, появляется после 30гг 20 века в США, когда появилась профессия дизайнер, и для дизайнеров появились соц гарантии и профсоюзы. Стандартный 8 часовой рабочий день, 2 выходных. Человек закостеневает, долгое время делая одно и то же. Для привнесения новизны и свежих идей руководство нанимает своб художников, которые мыслят более широко.

Фриланс – свободные художники, которые не состоят в штате. Тоже постепенно выдыхаются, но не из-за рутины, а из-за перенапряжений, срывов, неравномерных нагрузок.

Договорные отношения. Сколько ты оговорил в договоре, столько и оплатят, если сделаешь все, что оговорил в договоре.

Очень важно техническое задание!!!!!!!!!!!! Лучше договора описывает твои обязанности.

Чем у штатников измеряется заработная плата? - кол-вом сделанной работы, закрашенной площадью, квадратными метрами и все это без учета новизны, оригинальности, и идеи.

Уровень зарплаты дизайнера зависит от уровня развития страны.

А в РОССИИ как себя поставишь, так и будешь зарабатывать.

Союз дизайнеров России при оценке диз деятельности советует придерживаться следующих нормативов:

предпроектное исследование – 10-15% от всей цены диз-проекта.

форэскиз (концептуальное предложение) – 30-35 %

эскизный диз.-проект (принципиальное решение) – 25-30%

технический диз.-проект окончательный – 25-30 %

техническое задание (составляется исполнителем, подписывается закзчиком) – 5%

авторский надзор за ходом работ оплачивается отдельно

авторский надзор за изготовлением рабочих чертежей оплачивается отдельно - 20%

Договор не подписывать, не проконсультировавшись с юристом. Строго следовать техническому заданию. Доля стоимости проекта – 10-15% от стоимости ремонта.

Билет №6. Место дизайна в создании нового объекта: проектные подходы (технологический, морфологический, функциональный, образный): художественно-конструкторское обеспечение НИОКР (стадии, содержание работ ,результаты - по СХКД); ответственность дизайнера.

Домик «Дизайн» = дизайнер+инженер+маркетолог+экономист+организатор производства и т. д.

Для обеспечения лучшего будущего необходима новая информация, которую проектировщики добывают в процессе исследования и проектирования и облекают в форму проекта.

Проектирование - процесс уменьшения неопределенности в описании объекта.

Дизайн - производство материально-духовных благ с использованием искусства, науки и общественного производства.

Морфология - материальная форма вещи, организованная в соответствии с ее функциями.

Технологическое проектирование - воплотить морфологический образ вещи в материале и промышленной технологии.

Художественное проектирование - занимается решением самой ситуации.

Место дизайна в НИОКР: НИОКР - научно исследовательская опытно конструкторская разработка.

Организация и этапы проектирования;

последовательное выполнение операций от получения заказа до сдачи диз. проекта. На каждом этапе свои задачи.

Результаты этапов оформляются соответствующими документами «СКХД(система худ. -конструкторской документации (ВНИИТЭ)) Стадии разработки».

Стадии художественного проектирования по СХКД:

техническое задание, (предпроектное исследование: анализ проектной ситуации (фотографир-е. зарисовки, обмеры, опросы):формулировка диз. проблемы: составление тех. задания на диз. разработку. Результат- ТЗ + отчет по предпроектным исследованиям.

техническое предложение — целесообр дальнейшей разработки. Результаты - схемы, эскизы, концепция, неск. вариантов и согласование с заказчиком

эскизный проект -описание вариантов решения. Компоновочные схемы - (комп. модели 2D, 3D, карта цвето-конструкторского решения).

рабочий проект (разработка рабочей конструкторской документации).

технический проект. - окончательное решение объекта. Документация для координации работы специалистов-смежников и увязка различных параметров изделия. Пояснит, записка, схемы, расчеты.

Планирование и управление художественно-констр. разработкой (ХКР) осуществляется с помощью плана-графика ХКР. в кот. диз-р указывает операции и события (стадии) и время их выполнения. План утверждается заказчиком и далее идет отследование факта (что намечено/что выполнено).

Дизайнер осуществляет авторский надзор. Он отвечает за осуществление проекта, за диз-н изделия, худ-констр. решение.

Проектное моделирование:

Особенности проектно-графического моделир-я: Модел-е помогает формировать, развивать и выражать проектный замысел. Принципы модел-я: а)соответсвтие граф.формы содержанию проект-й идее б)вариантный экспериментальный хар-р поиска в)системат-ть и логическая послед-ть.

Техника: общие проф.приемы:а)послед-я трансформ-я на кальке б)работа по миллиметровке/сетке в)корректировка чертежей прототипа г)частичное наложение проекций эпюра друг на друга. Приемы композиции подачи:располож-е гл.эл-та в центре или близко у нему, изобр-е гл.эл.укрупненно, размещ-е на переднем плане, световой контраст гл.эл.и мягкость второстепен.эл., линейное построен-е изобр-я. Типичные правила комп-и: уравновеш-ть частей относит-но осей комп.,распредел-е тональных масс и освещения, весомость и плотность, диагональное размещение.

Типы проектно-граф.изобр., проектная графика: а)набросок-обощенное изобр-е выполненное за короткий промежуток времени и с мин.граф.средствами(контурный, контурно-тональный, живописно-тональный). Б)Поисковый рисунок-монохромное обобщенное изобр-е объекта, выполн.за короткое время.Для фиксации проектных идей.На основании ортогон.проекций,планов.Рисунок точен,достоверен. В)Эскизы-выполн.более продолжит.время. Более полное проедставление о решении объекта.Завершает стадию поисков. Г)демонстрационный технический рис. Д)чертежи общего вида

Макетирование-проектно-исслед.моделир-е напрвленное га получение наглядн.инф-ции о св-вах изд.в объемном изобр. Макет дает сведения о размерах, пропорциях, цветофактуре. Поиковые макеты (эвристические, создание нового, уточняющие), доводочные макеты(для уточнения внеш.вида), демонстрационный макет.

Презентация. Цели(описание проектных решений, защита, сдача, вдохновение тех кто будет воплощать проект), Срества(наглядные изобр, схемы, тексты), логика защиты(от проблемы к ее решению, от общего к частному, от конкретного к абстрактному)

Современные методы проект-я по Дж.Крисоферу Джонсу. Необходимость новых методов для соврем-го проектир-я.

Чертеж-на нем невозможно отразить требования потребителей и трудности производства. Над чертежом может работать одновременно только 1 чел. Все ситуации держит в голове. Поэтому нужна мыслит-я д-ть до чертежей.

Проектирование-многократное повторение 3-х действий и именно СТРОГО в этой послед-ти:Дивергенция-трансформация-конвергенция

Билет № 7 История проектирования: «ремесленное проектирование»; «чертежное проектирование»; появление необходимости «новых методов проектирования», новые методы в дизайне (слова-императивы, приоритет инструкции по эксплуатации).

В доиндустриальном обществе труд не был разделен на части, на узкие специальности, не было ни мануфактурного ни машинного производства. Существовало ремесленное проектирование проектирование прямо на изделии. В основе – канон-система правил, норм, образцов, приемов работы. Носитель, описание канона -«культурный образец», образцовое изделие.

Традиция очень медленно вела к прогрессу. Этому содействовало возникновение наук - механики-17в. Развитие механики привело к появлению, машин, станков, замен, человеческому труду. Труд усложнился.

Появилась мануфактура с разделением труда - обладает огромной эффективностью. НО: для машинного производства необходимо создание новых форм.

Появилось чертёжное проектирование -пробы и ошибки на чертеже, быстро не без материальных затрат. Замысел отрабатывается на графической модели, стало возможно разделение труда, возможность создания больших и очень сложных по морфологии объектов, большая производительность. НО осуществлялся одним человеком, он был оторван от общества, кол-во, но не качество.

В те времена чертёжное проектирование было прорывом, но цивилизация продолжала развиваться и усложняться, появились новые проблемы, связанные с появлением

новых искусственных явлений: пробки, шум самолетов, несчастные случаи на дорогах и т.д. Чертёжное проектирование не могло их все решить, несоответствие качества продукции духовным потребностям общества.

При бурном развитии индустриального общества медленнее всего решались проблемы культуры.

Промышленный дизайн появился в конце З0-х в США для решения культурного уровня теоретической модели, не берясь сразу за геометрическую модель, чем в основном занимается чертежное проектирование.

Поэтому: * нужно отыскивать не только новые методы, но и проектирование этих методов. *Нужно проводить проектное исследование, работать на графической модели чертеже. * Нужно организовывать коллективное проектирование, привлекать общественность: поставщики, изготовители - все должны быть участниками проекта.