- •Проект організації табірної зміни в літньому оздоровчому дитячому таборі
- •«Діти Сонця»
- •Анкета для дитини, що прибула в табір
- •Тест «Чи вмієш ти відпочивати?»
- •План-мережа роботи в літньому оздоровчому таборі на 21 день
- •План роботи гуртка «Юні фотографи»
- •Відкриття табірної зміни
- •Сценарій до святкування дня іменниника
- •Народні та національні ігри «запорожець на січі»
- •«Цурки»
- •«Іваночку, покинь схованочку»
- •«Галя по садочку ходила»
- •Рухливі та спортивні ігри «палиця, що падає»
- •«Передавання м’яча через центр»
- •«М`яч у кільце»
- •«Баскетбольний слалом»
- •«Пінгвіни з м'ячем»
- •«Запам`ятай ім`я»
- •Інтелектуальні ігри «виключення зайвого слова»
- •«Складання речень»
- •Виховна година на тему:
- •Виховна година на тему «мобільні телефони : користь і шкода»
- •Література
«М`яч у кільце»
Команди вишикувані в колону по одному перед баскетбольними щитами на відстані 2—3 м. За сигналом перший номер кидає м'яч в кільце, потім кладе м'яч, а другий гравець підхоплює його і теж кидає в кільце і т.д. Виграє команда, яка набрала більшу кількість влучень. Гравець, який не влучив у кошик, повинен, спіймавши м'яч, оббігти з ним стійку щита і лише тоді передати м'яч наступному гравцеві.
«Баскетбольний слалом»
Склад команди до 10 чоловік. Команди вишикувані за лінією старту, в руках у перших номерів баскетбольні м'ячі. Після сигналу учасники з веденням м'яча оббігають «вісімкою» вертикальні стійки, що розташовані на відстані 1—2м одна від одної. Потім, рухаючись вперед, перекидають м'яч через горизонтальну планку (натягнутий шнур), ловлять його, кидають у стінку, знову ловлять і кидають у кільце. Після влучення (число спроб не обмежене) учасник перекидає м'яч назад наступному гравцеві, а сам повертається до команди.
«Пінгвіни з м'ячем»
Дві команди шикуються в колони за лінією старту. На відстані 10м від неї—прапорці. Після сигналу перші номери затискають між колінами один волейбольний м 'яч, другий тримають у руках 1 рухаються до прапорця (діти перехиляються з ноги на ногу, як пінгвіни). Коли перший учасник дістанеться прапорця, він передає у свою команду два м'ячі: один—ударом ноги, другий — кидком руками. Сам стає у кінець своєї команди.
Гра закінчується, коли всі «пінгвіни» виконають завдання, а м'ячі знову повернуться до першого номера. Порушенням вважається втрата м'яча під час бігу і прийом м'яча гравцем, який заступив за лінію старту.
«Запам`ятай ім`я»
На першому етапі для проведення цієї гри знадобиться 1 м`яч, учасники гри утворюють коло. В колі кожна людина по черзі називає своє ім`я. Потім хтось кидає м`яч навмання комусь та називає його ім`я. Тоді відправляє м`яч іншому, і так доти, доки м`яч не обійде по колу і не потрапить до рук ведучого. На ІІ етапі називаючий повинен зробити два послідовних кидки наліво, називаючи імена, і потім повторити те саме направо. Тому в гру потрібно ввести 2 м`ячі.
Інтелектуальні ігри «виключення зайвого слова»
Беруться три слова. Наприклад: собака, помідор, сонце. Потрібно залишити два слова, що означають предмети, в чомусь схожі між собою, і виключити третє, зайве слово, що називає предмет, не схожий, загальними для перших двох предметів, ознаками.
Завдання педагога — стимулювати дітей до пошуку як можна більшого числа варіантів виключення зайвого слова, починаючи від тих, що лежать на поверхні рішень (виключити слово «собака», оскільки і помідор, і сонце круглі) і закінчуючи неочікуваними рішеннми.
«Складання речень»
Учитель називає слова, а учні складають з них речення. Хто більше, той переміг. Можна міняти відмінки слів, використовувати в реченнях всі або деякі з названих солів. Можна використовувати будь-які службові частини мови.
«Табірне караоке» Обладнання: музичний програвач, мікрофон, слова пісень, солодкі призи. Гра відбувається в три тури. 1-й тур Передача розпочинається загальним співом усіх присутніх глядачів. Усі бажаючі співають запропоновану ведучим пісню. Четверо кращих, на погляд ведучого, виконавців, виходять до другого туру. 2-й тур Четверо виконують пісню на вибір. Глядачі оцінюють співаків оплесками - хто отримає більше оплесків, той грає далі. У третій, фінальний етап гри виходять двоє. Ті гравці, які вибувають з гри, отримують втішний приз. 3-й тур. Фінал Фіналісти вибирають фінальну пісню. Гравці по черзі виконують пісню і збирають цукерки у капелюх. Хтось з глядачів рахує цукерки. Хто більше зібрав - той і переміг. Він проголошується «Кращим співаком табору». Той, хто програв, отримує втішний приз.