- •1.2.3 Окно Material/Map Browser
- •1.2.4 Общие сведения об использовании библиотек готовых материалов
- •1.3.2 Стандартный и другие типы материалов
- •Ink 'n Paint (Рисование чернилами) – эффекты мультфильма с плоским затенением и "чернильными" границами;
- •1.3.3 Текстурные карты
- •1.3.5 Настройка параметров бликов
- •1.3.6 Настройка параметров прозрачности
- •1.3.7 Другие типы материалов
- •Index of Refr (Коэффициент преломления) – параметр, позволяющий воспроизводить явление преломления световых лучей в толще материала;
- •1.3.8 Карты и каналы проецирования
- •1.3.9 Модификаторы проецирования карты
1.3.2 Стандартный и другие типы материалов
По умолчанию предлагается тип материала Standard. Сходство с реальными объектами стандартным материалам обеспечивает введение характеристик диффузного рассеивания, зеркального отражения, степень блеска поверхности, степень прозрачности и т. д. Они также позволяют применять текстурные карты, с помощью которых можно добиться внешнего сходства с реальными материалами и которые могут дать огромный ряд эффектов.
Материал Standard является базовым и имеет множество настроек, что может вызвать некоторые трудности у начинающих пользователей. Материал Arhitectural значительно упрощает процесс создания материалов архитекторами и дизайнерами. По сути, этот материал представляет собой библиотеку материалов (стекло, дерево, кирпич и т. д.) с заданными параметрами. Позволяет легко получать высококачественные материалы.
Другие типы материалов обладают специфическими, только им присущими свойствами. Например, Raytrace (Трассируемый) – материал, подобный стандартному материалу, но обеспечивающий формирование эффектов отражения и преломления методом трассировки световых лучей;
Кратко охарактеризуем типы материалов:
Advanced Lighting Override (Для создания освещения) – применяется для создания спецэффектов, например вклад в обще освещение от самосветящихся объектов (используется совместно с radiosity);
Architectural (Архитектурный) – имеет множество предустановленных типов материалов, таких как стекло, металл, дерево, вода и т. д. Проще в настройках по сравнению с материалом Standard (Стандартный);
Blend (Смесь) – смешивает два материала;
Composite (Многослойный) – смешивает до 10 слоев других материалов;
DirectX 9 Shader (DirectX затенитель) – специальный механизм, позволяющий отображать в окне 3ds Мах вид материала без выполнения рендеринга. Используется для моделирования процесса отображения материала другими программными средствами, использующими DirectX, например игровыми программами. DirectX-затенитель активен только в том случае, когда на компьютере установлен драйвер DirectX 9.0 версии Direct3D, и в настройках системы отображения в видовых окнах 3ds Мах указано использование этого драйвера Costomize\Preferences\Viewports\Display Drivers;
Double Sided (Двусторонний) – содержит два материала, с внешней и внутренней стороны объекта;
Ink 'n Paint (Рисование чернилами) – эффекты мультфильма с плоским затенением и "чернильными" границами;
Lightscape Mtl– производит моделирование разбросанного освещения, мягких теней;
Matte/Shadow (Матовость/Тень) – отображает среду, но получает тени;
Morpher (Морфинговый) – позволяет имитировать плавные изменения между материалами составных объектов;
Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) – позволяет назначить отдельным граням объекта разные материалы с помощью идентификационных номеров;
Raytrace (Трассировка лучей) – поддерживает отражение и преломление лучей света вместе с другими специальными эффектами (оптическая плотность цвета, полупрозрачность, флуоресценция);
Shell Material (Оболочка) – материал в текстуре, а также исходный материал, на котором текстура основана;
Shellac – смешивает два слоя материала, базового и слоя, который может изменять прозрачность;
Standard – стандартный тип, на основе которого можно создать достаточно большое количество разнообразных материалов;
Top/Bottom (Верх/Низ) – содержит два материала, один назначается граням объекта, нормали которых направлены вверх, другой – граням, нормали которых направлены вниз.
После назначения материала объекту при активной опции Show Map in Viewport (Отобразить карту (материал) в окне проекции) материал отображается в видовом окне, однако окончательный вид можно получить только после выполнения операции Render.
Рассмотренные типы материалов связаны с программой-визуализатором, установленной в 3ds Мах по умолчанию – Default Scanline Render. При смене визуализатора на mental ray Renderer список доступных материалов изменяется. Появляются специальные материалы, визуализация которых связана с визуализатором mental ray,
Особо хотим обратить внимание на новые материалы, в первую очередь Arch & Design (mi) - содержит в себе большинство материалов, используемых в архитектуре.
Car Paint Material (mi) - специальный материал, имитирующий автомобильную краску, имеющую наружный прозрачный слой и вкрапления металлических хлопьев.